Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Rugp 27, 2013
krz3d sako:
cia turbut

+1 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Rugp 27, 2013
Rytis sako:
wow, magic trick
dėkui abiem :)
spaudžiau aš ten daug kartų, bet nemačiau, tų mgtukų tikriausiai :D
anyway thanx
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 12, 2013
ramanauskius sako:
Gal kas zinot plugina maxui ar scripta su kuriuo galetum SLICINTI geometrija ir kad jis automatiskai ja Capintu ? man nesavrbu mokama ar ne.

Dekavoju iskarto :)
0 Taškai

Žinutės: 136
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Rugs 13, 2013
Freakaz sako:
Kodėl nesiseka Slice modifierį naudot po to uždėt cap holes modifierį?
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 13, 2013
ramanauskius sako:
sekasi bet jis kai kepina tecturos uv nusoka velniop ant top faco o yra kzkox pluginas kur pjauna kapina ir dar palieka ta pacia textura ant virsaus ;/ bl nerandu
0 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Rugs 13, 2013
ES sako:
Nu bet tavo iškalbingumas. Kam tą postą taip užbaigt? Gi ne vaikas esi, kad kalbėtum taip.
+1 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Rugs 16, 2013
ramanauskius sako:
Gal kam yra taip irgi nutike:

Vray Frame Bufferis su Strip (split scan lines) Renderingu neveikia tiesa?

Ir Render elementu Splitas nesaugoja?
0 Taškai

Žinutės: 379
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2009-04-04
Spa 10, 2013
Loist sako:
Sveiki. Turiu klausimą daugiau Blender naudotojams nei kitų paketų, bet gal vistiek žinosit. :) Klausimas toks atrodo ganėtinai lengvas, bet man nesigauna nieko padaryt. Kaip naudojant Cycles render engine į world įkelti HDRI bet kad ji atsispindėtų tik shader'io atspindžiuose, o ne apšviestų sceną. Dabartinė stadija pas mane yra tokia, kad mano HDRI ir apšviečia sceną ir atsispindi shader'iuose, bet man reikia kad TIK atsispindėtų. Galima padaryti kad shader'is turėtų tam tikrą atspindį, bet man tai netinka, nes scenoje ne vienas objektas ir ne vienas shader'is, tad kiekvienam shader'iui tvarkyti atspindį kažkaip baisiai nepatogu ir ilgai užtrunka.

--

'''*=-_[Ponas Ką.]_=-*'''
Maži pasiekimai veda į didelius pasiekimus.
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Spa 11, 2013
ramanauskius sako:
Gal kas zinot koks geriausias budas yra padaryti baltas medzio grindis, turiu norima medzio tekstura bet ji rudos spalvos man reikia kad butu balta su medzio tekstura, su kuom PS zaisti su saturation ir levels ar yra kokia nors kita alternatyva ?

Va tokiu :)

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-10-11, 12:42

0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 11, 2013
Kajuzas sako:
Visu pirma jei grindys rudos tai jos nedažytos, o čia dažytos, tai tekstūra turėtų skirtis, realiai diffuse čia neturėtų daug būt, tai su bumpu žaisk ir reflectionu, patarčiau su crazybumpu pasidaryt, bumpą tokį, su 'very large details' daugiau.

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Spa 11, 2013
ramanauskius sako:
mm tiksliai dekui Kajuzas :) Reiks Pabandyti :) o geriau Bumpa naudoti ar normal mapsa ?
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 11, 2013
Kajuzas sako:
Nuo situacijos labai priklauso, aš tai labai dažnai iš paprasto grayscale bumpo daraus normalą, vien dėl to dažnai, kad crazybumpas iškarto parodo koks bumpas bus ir leidžia koreguot įvairiai.

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Spa 11, 2013
ramanauskius sako:
aisq dekui :)
0 Taškai

Žinutės: 32
Prisijungė: 2013-10-12
Spa 12, 2013
Mumble sako:
Ar įmanoma toks dalykas kaip ažūras apvaliame objekte? Man reikia ornamentai kad būtų ir jie turi būt kiaurai per sienelę kūgio, sienelė kelių mm storio. Su boolean ar kaip ten jis bandžiau, sudėtingai ten gaunas, jokių smooth nebegalim po jo naudot tai gaunas kampuota viskas arba nesąmonė visai jei smooth uždedi. Kas idėjų turi? :D
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 12, 2013
romullus sako:
Turi omeny kažką panašaus kaip prisegtam paveiksliuke? Ne su boolean daryta, bet įmanoma ir su juo gauti pakankamai smooth'ną rezultatą be didelio hemorojaus.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 32
Prisijungė: 2013-10-12
Spa 12, 2013
Mumble sako:
Aha kažkas panašaus, o tai su kuo kaip čia daryta?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 12, 2013
romullus sako:
Polyboost/graphit, nepamenu kaip ten tie įrankiai vadinasi, juostoje yra freeform draw ar kažkas panašaus. Paimi su pele ir vedžioji poligonų juostas ant norimo paviršiaus. Paskui jau shell ar kas kitą pagal poreikius.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 32
Prisijungė: 2013-10-12
Spa 12, 2013
Mumble sako:
Čia turbūt su 3Ds max kažkas? Aš labiau su Maya dirbu.. Maxe net nelabai žinau kur kas randas.. Gal kas žino kokios info tutorial ar kažką kur detaliau apie tai?
0 Taškai

Žinutės: 32
Prisijungė: 2013-10-12
Spa 15, 2013
Mumble sako:
Nu tai niekas nežino kur iškokt kiaurus ornamentus apvaliuose paviršiuose daryt? :D
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 15, 2013
romullus sako:
Manau, kad tikrai turėtų būti Majoj panašus įrankis. Retopologiją gi kažkaip daro žmogai. Jei turi kokią sculptinimo programą, tą patį gali pasidaryti joje.
Galu gale, max'o boolean turi tokį navarotą, kaip teseliacija po bool operacijos - ne fontanai, žinoma, bet vis geriau nei nieko. Pasidomėk, gal autodesk'as prisuko tai ir Maya'i.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.