material editor isvalymas
Nu taip, materialai išlieka scenoj, o editoriuje gali būt tik 24.
0 Taškai
Baisi tiesa, editorius tik tiek ir teleidzia, kai baigesi tuscios vietos tai pradedi trinti is editoriasus materialsus kurie tau maziausiai reikalingi ir kuri naujus, scenoje objektai lieka su senais materialsais, kai vel prireikia seno, pasiemi pipete ir pasipikini kurio tau reikia materialo...
Tuojau parasysiu skriptuka, kuris visa editoriu isvalo, palikdamas materialsus scenoje 🙂
Tuojau parasysiu skriptuka, kuris visa editoriu isvalo, palikdamas materialsus scenoje 🙂
0 Taškai
for m = 1 to 24 do meditmaterials[m] = standard diffuse: (red) name: ("shader_"+m as string)
Aisku spalva ir pavadinima gali pasikeisti 🙂
Aisku spalva ir pavadinima gali pasikeisti 🙂
0 Taškai
As tai taip darau kai daugiau medzegu reikia,tiesiog istrini visa savo scena ir MATERIALUS jeigu nori pasilikti tuos pacius setingus,geriausiai pervadinti medzegas po to,darai file/merge ir is seno savo seivinto projekto sumeti visus objektus atgal,ir vel turi naujus 24 slotus texturom,tik kartoju,kai dedi nauja textura ant nauo abjekto pervadink butinai
0 Taškai
Syntax error: at keyword parameter, expected <factor>
meta toki, ka daryt
meta toki, ka daryt
--
kreivarankiai irigi reikalingi
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.