Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

vel neaiskumai. editable mesh problemos?

Forumai3D3ds maxvel neaiskumai. editable mesh problemos?
«12»

Žinutės: 702
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2004-05-28
Bal 6, 2007
Dzonis sako:
Be proxiu sakiau tam, kad garantuotai nuluztu 🙂

--

Maksimoj neperku.
0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Bal 7, 2007
Lwo sako:
Siger, jo poly keikis turi reiksme bet kiekvienas renderis skirtingai tvarkosi su atmintimi. (maya tarp kitko pas mane islekia su 25 milikais poliu ir tia del to kad ramo tik 2 gb ir ji visa suvalgo 😀 )

beto is principo shadeinimo algoritmui poliu kiekis tiesiogines itakos kiek as suprantu neturi, mat uzklausimas eina per pixel/per sample o ne per poly.
0 Taškai

Žinutės: 366
Prisijungė: 2005-12-04
Bal 8, 2007
Siger sako:
Taip, visais atvejais viskas remiasi į RAM. Taip pat ir šeidinimas čia niekuo dėtas.
Kas liečia renderius. Tarkim VRay šiek tiek padidinti našumą dirbant (jei nekalbėsime apie Proxy) su daugiapoligoninėm scenom galima parametrais grupėje Raycaster params (tačiau nežinantiems ką jie daro kategoriškai nerekomenduoju jų liesti 🙂 ). Neblogai užsirekomendavo ir 32bit sistemose 3GB raktas boot.ini.
Kas liečia MAX ir Maya - nieko keisto. Maya visada geriau tvarkėsi su geometrijos (o ir scenos duomenimis) paskirstymu RAM.
Štai ir šiandien turėjau kelis MAX crash'us - dirbu su scena, kurioje virš 9mln. poligonų (neskaitant daugybės proxy).
Va, tokiose situacijose net ašarą išspaudžia kai prisimenu SGI kompą ir Irix su XSI. Niekada dėl panašių dalykų neturėjau problemų. Och, kaip gailiuosi, kad pardaviau. Deja, tokios gyvenimo korekcijos (kaip žinia, SGI nebegyvas produktas...) 🙁
0 Taškai
«12»
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.