Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

blink182 w.i.p.

Forumai3DWIPblink182 w.i.p.

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 26, 2016
blink182 sako:
Hmm na net nezinau tada kodel jis taip isitikines kad iseitu tas zarneles atspausdinti, gal iseitu jeigu mastelis yra 1:1? Ir jis sake kad galvos virsus but nuimtas kad galetu viska iskrapstyti, tiesa pasakius pas modelis netures jokiu cross section, jis bus su pilnomis sienomis, t.y. kaip tikrame gyvenime, nebus jokiu prapjovimu tik skyles kur pilti skysti ir bus permatomas visas modelis. Ziuresiu kaip cia gausis. Ir beje gal kas zinot kaip padaryti kad tubes butu sujungti? Ta prasme jeigu turiu 2 spline kad jie susijungtu, su skylemis per viduri? Ar cia jau reiketu kazkaip su boolean daryti tas skyles?

Paskutinis redagavo: blink182 2016-03-26, 19:31

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 26, 2016
blink182 sako:
Va teip turetu atrodyt atspausdintas 3d, tik tai kad visos dalys bus permatomos, isskyrus pati stova. Jauciu ciuvui reikes paciam darytis tuos tubus, nes man irgi taip atrodo kad neatsispausdins normaliai... :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 28, 2016
blink182 sako:
Sioks toks charo blockoutas zaidimui bus skirtas :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 4, 2016
blink182 sako:
Baiktas charas :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bal 6, 2016
Armians sako:
as tai dar siulyciau padirbeti smarkiai prie sculpto. Kiekviena detale traktuoti kaip atskira modeli ir smarkiai paskulptinti. Didzioji dalis dabar atrodo kaip tiesiog kazkas isextrudinta ir palikta kaip gavosi, storiai visur nevienodi (geras pavyzdys yra tas.. nezinau.. dirzas per peciu juosta (kam jis isvis rekalingas ir kaip jis veikia?.. makes no sense..), siluetas visas isplaukes, didzioji dalis detaliu atrodo lyg tiesiog pasizymejai, kad ten bus detale, bet taip ir palikai nieko nedares (pvz salmo detales), veidas, pirstai, batai - viskas taip issmoothinta kad galima sakyt irgi nieko ten nera.
Neskubek... net profai charus skulptina po kelias savaites (priklauso nuo projekto aisku.. gali but keliu dienu pokemonas arba keliu menesiu Nathan Drake'as), o pradedantieji turetu skulptinti dar ilgiau, kad gera vaizda isgautu, o tu labai nori viska padaryt per kelias dienas. Investuok savo laika ne i kaip greitai gali padaryt isplaukusi blob'a, o i tai kaip kokybiskai gali kazka padaryt.. o greitis jau su laiku ateis
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 6, 2016
blink182 sako:
Gerai sakai, gal truputi paskubejau, siaip dar dirbu ant sito charo tai nebuvo visai pabaigtas :) Siaip pats charas bus naudojamas isometriniame old school stiliau RPG zaidime, tai detaliu jokiu nesimatys, bet su tuo daiktu aplink pecius reikia tikrai kazka sugalvoti, mat man dave tiktai front view :) be 360

Paskutinis redagavo: blink182 2016-04-06, 14:36

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 207
Miestas: Kopenhaga
Prisijungė: 2015-06-18
Bal 6, 2016
Dilan sako:
tavo vietoj paimciau kokio bodybuilder'io (panasaus sudejimo kaip sitas) nuotrauka is nugaros ir nauduociau kaip ref. img. =]

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 6, 2016
blink182 sako:
Taip ir dariau :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 9, 2016
blink182 sako:
Ducati Time-Lapse Video! :) Jei kam idomu paziurekit:

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 19, 2016
blink182 sako:
Patarimu kaip unwrapinti toki objekta su daug smulkiu detaliu? Tipo eiti po kiekviena elementa ir bandyti graziai unwrapinti, o ar yra koks kitas budas? Ir dar, ar imanoma dydi padaryti automatini kai pakiti? Kaip supratu rescale turetu veikti, kad praporcingai viskas butu, bet kartais mazesni objektai ant pacio mesho yra didesni nei kiti didesni elementai.

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 20, 2016
blink182 sako:
Pramokau pagaliau normalus :)

Paskutinis redagavo: blink182 2016-04-20, 21:48

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 22, 2016
blink182 sako:
Paintinam ;)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 207
Miestas: Kopenhaga
Prisijungė: 2015-06-18
Bal 23, 2016
Dilan sako:
man ziauriau i akys krenta jo T-pose (rankos), bicepsas su tricepsu kazkaip labai jau zemai kaba, as paziurejau bodybuilderiu t-pose ir niekur neradau kazka tokio, tik vienam, bet ten alkunes sulenktos ir resasai (wirst) palinkti i prieki.

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 23, 2016
blink182 sako:
Gerai sakai, siaip pagal koncepta dariau per kuri taip rankos buvo sudetos, tai taip ir gavosi :D Nesunkiai yra pasukineti su low poly. O siaip klausima turiu, gal kas zinot geriausia buda ta daryti kaili aplink rankas to zveries? Galvoju daryti su fiber mesh ir kazkokia alpha textura, bet galeciau ir skulptinti. O gal siek tiek sculp, siek tiek planes?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 23, 2016
blink182 sako:
Cia butu zaidimui skirta

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1024
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Bal 23, 2016
gestis sako:
man čia labiau primena egzekucijos stulpą, o ne kažkokį gyvį. O dar tiksliau, tai kažkokią quad-mumiją, dengtą šiaudais ar pan. "Stulpo" kaukė nesutampa su tuo kitu veidu (kaip pas tavąjį), jo galva tarsi būtų jo "gomury", t.y. ant kablio ar kilpos. O pirmiausia siūlau skulptą "normalų" išspausti (nes dabar tik ZRutuliai matosi}, ir tik po to šieną ant kupros krauti. :)
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 23, 2016
blink182 sako:
Hmm net nepagalvojau kad cia ne gyvis, o kazkoks stulpas. Dabar paziurejus, kojos kaip medines atrodo, bus feilas :D Na nieko padarysim I gyvi. O taip tai jo, as tiesiog ziuriu i ateiti kad nebutu kad skulptas baigtas o del tu plauku ar siaudu nezinau ka daryti. TIk pirma diena cia dirbu, blockoutinu dar :) Blemba dabar biski susiparines, nes norejau kazkoki kruta gyvi padaryt, o dabar man irgi atrodo kad cia kazkoks negyvas aparatas!

Paskutinis redagavo: blink182 2016-04-23, 17:21

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 24, 2016
blink182 sako:
Baigtas sienos modelis :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 24, 2016
blink182 sako:
2 dienos :) Dar daug darbo

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 912
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 29, 2016
blink182 sako:
Kai turiu tiek daug objektu unwrapines ir jei turi high ir low poly, dabar sumergint I ivarius subtoolsus kad butu atskiri texturu setai ir tada exportint taip?

--

cheers!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.