Skyline 34gtr
0 Taškai
valytuvai keisti, na ir siaip yra modeliavimo klaidu, bet labai grazus priekinis buferis ir ratai neblogai. na texturos apskritai grazios, nors netikroviskos. Masina atrodo zaisline 🙂 bet tu gal to ir siekei. nzn.
0 Taškai
Valytuvo dar neprikibdziau ir nepasukau link stiklo pokolkas tik sumodeliuotas. Del modeliavimo klaidu jei gali ivardink jas noreciau istaisyti. priekines lempos nebaigtos. O del realistiskumo trukumo tai norejau, kad atrodytu kuo realesne, bet matyt dar neturiu igudziu tinkamu iki to istempti.
0 Taškai
tai pirma pasidaryk normalia aplinka.studio renderiui reik tvarkingos minimalios aplinkos ir gero apsvietimo , taip pasirink gera hdri ir isspausi ka nors daugiau 🙂 plius tikrai pataisyk sedynes ir veidrodeli galinio vaizdo nes dabar vazda sie dalykai tikrai gadina.. 🙂
0 Taškai
tinka tradiciniai realios foto studijos principai? ar 3d turi kazkokiu specialiu niuansu?
0 Taškai
Na man ne kaip ziurisi visos tos gumos aplink langus. padaryk jas gal siektiek siauresnes vietom ir ne tokias apvalias, tarpus tarp gumu ir kebulo panaikink. 🙂 taip pat sutinku su phonex, sedynes ir veidrodeli reiktu pataisyt. Dar vaira idėk . sėkmės, manau galutinis rezultatas bus neblogas.
0 Taškai
Jo sitie rimtai atrodo, realiai labai atrodo, laukiam rezultatu
🙂
🙂
--
Da best whishez...
0 Taškai
Maniac, gausi pasidalint savo modeliavimo patirtimi modeliuojant padangas 😀
--
'''*=-_[Ponas Ką.]_=-*'''Maži pasiekimai veda į didelius pasiekimus.
0 Taškai
Ratas tai labai gerai atrodo 🙂 Ar ten tik displacementas, ar displacementas su bump sukombinuota, nes matau ten trijų lygių displacementą. Kai bandžiau su Vray, tai taip nepavyko, nes ten tik vieną "Displacement" modifikatorių gali uždėti ant geometrijos. Žodžiu, displacement'ą dar kartą displacement'uoti neišeina.
O ten žodis "PROXES" yra vieno aukščio displacementas, o tas smulkus tekstas dar labiau iškilęs. Ar čia yra, pvz., 3-jų tonų greyscale map'as: juodas(kai nėra disp), pilkas(vidutinis disp), baltas(labiausiai iškilęs disp) - tada galima ir vieną kartą displacementuoti ir išgauti tą trijų aukščiu displacementą. Na, ždž, į pievas aš čia. 😀
Beje, isižiūrėjus geriau, GT ir R iššorinis profilis yra nuožulnesnis, ne statmenas. Nes matau čia labai tiksliai nori padaryti... O šiaip tai cool!
O ten žodis "PROXES" yra vieno aukščio displacementas, o tas smulkus tekstas dar labiau iškilęs. Ar čia yra, pvz., 3-jų tonų greyscale map'as: juodas(kai nėra disp), pilkas(vidutinis disp), baltas(labiausiai iškilęs disp) - tada galima ir vieną kartą displacementuoti ir išgauti tą trijų aukščiu displacementą. Na, ždž, į pievas aš čia. 😀
Beje, isižiūrėjus geriau, GT ir R iššorinis profilis yra nuožulnesnis, ne statmenas. Nes matau čia labai tiksliai nori padaryti... O šiaip tai cool!
--
media
0 Taškai
Su xnormal pasidaryk normal mapa, atrodys neprasciau.
0 Taškai
Gruotas 😀 Kaip ir visur jau minėjau, cool, tik dbr laukiu bent jau aš viso modeliu su visais pribumbasais 🙂
--
'''*=-_[Ponas Ką.]_=-*'''Maži pasiekimai veda į didelius pasiekimus.
0 Taškai
papasakok kaip sumodeliavai groteles please, jei nepaslaptis, kokiu screenshootu imesk
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.