
sorry, kuris laikas neapdeitinau forumo. taigi dabar pats laikas. Noreciau papasakoti apie viena paskaite. taip skamba apibudinimas angliskai:
"The ability to create custom-made 2D texture maps is fundamental for a 3D artist. In this course students learn about different artistic styles, levels of craftsmanship (handmade, manipulated scanned imagery and 3D compositing), repetition structures, and tileable and seamless motifs. Learn also the secret behind any good texture art: the layering technique, where overlapping elements form rich and beautiful work."
na turejom dar tik 3 paskaitas tai galiu papasakoti ka veikem. Pirmaja paskaita tai piesem ant nuortauku su PS. reikejo susirasti nuotrauka ir ant jos piesti. KOdel ne nuo nulio? nes taip greiciau. apskritai sioje industrijoje yra viskas daroma kad kuo greiciau ir kuo geriau. Jei kitas ta pati padarys per trumpesni laika, ji samdys ne tave. todel moko kaip dirbti greitai. todel susirandi foto- su zmogum ir ant jo piesi, darai mecha ar dar koki velnia 🙂 tai cia pirma paskaita buvo. skaityti toliau ----->>>>
2 paskaita- texturos and maps for games a) susirandi pastata, ji nusifotkini is visu kampu ir atstumu. b) issikerpi viena dali su PS. istrini visas detales kurios galetu kartotis, nes ta viena langa veliau dublicatinsim, tai kad nesimatytu. (512x512) c)isikeli i maya, uzmeti ant plano su 1 polygonu, tada su "cut faces tool" (nzn koks maxe) sukarpai svarbiausias dalis taupydami polygonus. sumazini polygonu skaiciu "mergendamas vertices". Tada svarbiausias dalis kurios turi iskilti ar sustumti "extrudini" po to susitvarkai su UVS.
pastaba svarbi- su tokiu dydziu kuriuo pradejot dirbti su pirmu polygon planu ir teks dirbti toliau, kitiap sakant cia bus kaip mastelis. todel geriausia pasikopinti pradzioje. Kai turit viena langa su textura, ja galite paduplicatinti ir turesite visa auksta. Aisku ta textura turi buti gerai apdirbta kad nesimatytu per siules kad prikopinta 🙂 tada darai antra auksta ir t.t. saligatvi ir t.t. Jei zaidimas ne "supermen" tai antram aukstui poliud darai mazaiu nes zaidejas paprasciausiai nepriena arti prie 2 auksto. tada isimeti i Zbrusha ir dirbi su normal mapais didesnems detalems. kurios uzims taip pat tik +1 poli.
ne visos zaidimu kompanijos turi unrealo engine kurio kaina tokia kosmine todel visi taupo skaiciavimus, kitaip sakant seseliai ir atspindziai tampa per brangus. Kaip chytinti?
seseliai- tai atskiri polygon plane (po 1 poly) su ikelta textura suapvalintais kampais. aisku reikia suprasti kur ir kokiu kapu ji padeti kad jis butu racionalus.
atspindziai pvz norite sukurti bala nuo kurios veidrodzio principu atsispindetu? kaip padaryti? 🙂 lol, cia smagiausia dalis... sukuri balos textura, is krastu alpha padarai kokia 20% centre kokia 50%. ikeli ant saligatviu kuriu nori kad butu. tada nukopini visus planus (pastatus) apverti ir pridedi is apacios. tada kai ziuri is virsaus i bala matai ta pati pastata per bala, bet tau atrodo kad tai 50% skaidrumo atspindys 🙂 ir visoms baloms tinnka 🙂 klausiau destytuo ar ne per brangu nes poliai pasidvigubina, bet sake daug sunkiau yra skaiciuoti atspindzius nei taip chytinti.
tai va, nezn ar cia jums idomu apie geimus, gal kaip kurie visa tai zinot. Turiu scena destytuvo is geimo "James bond royale casino" nzn tikriausiai sudinas tas geimas bet kvartalas tai afegenas 🙂 na toks ale blogas rajonas padarytas su dirtmapais 🙂
taip pridedu scena taigi instalinkit maya ir lyskit vidun 🙂 pati scena sveria apie 5mb, bet texturos apie 140mb...
ok o dabar reikia lekti i marketa nusipirktie pieno ir kokios desros nes jau badas zvelgia i akis... geros dienos ir siuskit pinigelius 3dbugui, nes jei jo nebus tai nebus ir man kur rasyti 🙂 lol, peace...
------------------------------------------------------------------------------------
rapidshare.com
normal maps
rapidshare.com
likusios texturos:
rapidshare.com
dar uzmeskit aki i foruma ten dar imeciau PSD failiuku...
3dbug.com