0
10
34
Pežiūrėta 4141
Data: 2005-11-21 14:23
Programs: 3d max v-ray
CPU: Galingas 🙂
Dvi dienos dvi naktys...
CPU: Galingas 🙂
Dvi dienos dvi naktys...
Kategorija: 3D
Komentarai (34)
nu vaizdelis liux bet per dauk tu cia pridejai to gaussian bluro 🙂
--
RTFM!
0 Taškai
Vaizdas uz lango per tamsus, ir kazkaip renderis biski per daug pasiliejas 🙂 .
Seip visai nieko 🙂
Seip visai nieko 🙂
--
Jei rankos kreivos, tai nieko ir nebepadarysi 🙂
0 Taškai
Man siektiek uzkliuvo taures jos kaskokios netikroviskos..Bet cia tik mano nuomone
--
Sponge-bob is not the god
0 Taškai
Žiaurus overbright'as. Realiai tiesiog fiziškai neįmanomas toks apšvietimas. Susidaro įspūdis, kad švyti pačios sienos, o lauke niūroka diena. Su overbright kovoti yra daug būdų. Įtariu, kad naudojai sienoms visiškai baltą materialą? Gamtoje (kaip ir visiškai juodų) taip nebūna, o taip pat VRay nemėgsta kraštutinių spalvinių nustatymų materialams. Kokie buvo Color Mapping nustatymai? Ir jo daugikliai? Jei Color mapping naudojai Exponential (kas geriausiai tinka interjerams), reikėjo nuimti varną nuo Affect background - nebūtų taip nudusintas back'as už lango...
0 Taškai
to siger
🙂 deja viskas dauk paprasciau negu tu manai 🙂
tiesiog filtras difuze glow uzmestas, cia as specialiai taip.Tikrasis rendas visai kitaip atrodo.Color mapingui teisingai naudojau Exponential o nustatymai 1=1 nekeiciau.Ant sienos tikrai ne baltas materialas, sviesus tapetai su nezymiu rastu.O del afect bacgroundo tu teisus varnele buvau uzdejas.... 🙁 Aciu uz issame kritika,vienintelis zmogus normaliai sukritikaves darba
🙂 deja viskas dauk paprasciau negu tu manai 🙂
tiesiog filtras difuze glow uzmestas, cia as specialiai taip.Tikrasis rendas visai kitaip atrodo.Color mapingui teisingai naudojau Exponential o nustatymai 1=1 nekeiciau.Ant sienos tikrai ne baltas materialas, sviesus tapetai su nezymiu rastu.O del afect bacgroundo tu teisus varnele buvau uzdejas.... 🙁 Aciu uz issame kritika,vienintelis zmogus normaliai sukritikaves darba
0 Taškai
Aha. Aš labai retai įkišu savo trigrašį į darbus, kuriuose nematau potencialo 🙂 Kadangi tavo darbe jis akivaizdus - kankinsiu toliau.
Siūlyčiau kiek pažaisti su GI Contrast ir Contrast base. Labai pastebimas trūkumas antrame rakurse. Užkėlus kontrastą perteklinį juodumą mušti su Exponential Dark multiplier iki 1,2 - 1,4 (optimaliausias interjerui). Tada jau žiūrėti dėl Bright multiplier.
Naudojai fotonus ar Light cashe? Kokie scenoje matavimo vienetai? Neabejoju, kad žinai, jog visi Vray parametrai pririšti prie matavimo vienetų. Todėl kolkas nelabai ką galiu patarti dėl Secondary bounces kortos nuostatų 🙂 Deja, matosi labai rimtų artefaktų, atsiradusių būtent dėl neteisingų giliųjų atspindžių kortos nuostatų. Jei Sec. bounces naudojai DC (QMC) - gerokai reikėtų užlaužti parametrus (ypač min. samples). Na, pliurpti galima daug 🙂 Jei jau šio darbo netaisysi - lauksiu kitų ir esu tikras išsižiosiu iš nuostabos 😉
P.S. Tiesa, jei nori pats aiškiau pamatyti kai kuriuos trūkumus, kilstelėk kai kurių materialų speculiarą. Tai ypač liečia parketą, kuris bet kuriuo atveju turi būti lakuotas 🙂
Siūlyčiau kiek pažaisti su GI Contrast ir Contrast base. Labai pastebimas trūkumas antrame rakurse. Užkėlus kontrastą perteklinį juodumą mušti su Exponential Dark multiplier iki 1,2 - 1,4 (optimaliausias interjerui). Tada jau žiūrėti dėl Bright multiplier.
Naudojai fotonus ar Light cashe? Kokie scenoje matavimo vienetai? Neabejoju, kad žinai, jog visi Vray parametrai pririšti prie matavimo vienetų. Todėl kolkas nelabai ką galiu patarti dėl Secondary bounces kortos nuostatų 🙂 Deja, matosi labai rimtų artefaktų, atsiradusių būtent dėl neteisingų giliųjų atspindžių kortos nuostatų. Jei Sec. bounces naudojai DC (QMC) - gerokai reikėtų užlaužti parametrus (ypač min. samples). Na, pliurpti galima daug 🙂 Jei jau šio darbo netaisysi - lauksiu kitų ir esu tikras išsižiosiu iš nuostabos 😉
P.S. Tiesa, jei nori pats aiškiau pamatyti kai kuriuos trūkumus, kilstelėk kai kurių materialų speculiarą. Tai ypač liečia parketą, kuris bet kuriuo atveju turi būti lakuotas 🙂
0 Taškai
Daiktai gal irn nieko padaryti,
Isskyrus taures, siaip bendras vaizdas per daug daiktu mazoje erdveja...
Beja vaizdas pro langa, tai netikroviskas, atrodo panausiau kaip ant stiklo uzklijuotas kox plakatas gamtos... 🙂
Isskyrus taures, siaip bendras vaizdas per daug daiktu mazoje erdveja...
Beja vaizdas pro langa, tai netikroviskas, atrodo panausiau kaip ant stiklo uzklijuotas kox plakatas gamtos... 🙂
0 Taškai
To siger
Dar karta pasikartosiu cia photoshope uzdetas filtras difuze glow todel toks sviesiai svelnus vaizdas.
Pas mane senesne v-ray versija tad naudojau light mapa kurio nustatymas 0,85.Gal galetum truputeli papasakoti kuom skiriasi Qms nuo light mapo ir kuris geresnis vienu ar kitu atveju?Qms ilgesnis rendinimo laikas.Matavimo vienetai centimetrai. Jaigu nesunku mano galerijoje yra kitu darbu o konkreciau kvepalu buteliukai, gal galetum pakomentuoti trukumus?
P.S. aciu dar karteli uz kritika...
Dar karta pasikartosiu cia photoshope uzdetas filtras difuze glow todel toks sviesiai svelnus vaizdas.
Pas mane senesne v-ray versija tad naudojau light mapa kurio nustatymas 0,85.Gal galetum truputeli papasakoti kuom skiriasi Qms nuo light mapo ir kuris geresnis vienu ar kitu atveju?Qms ilgesnis rendinimo laikas.Matavimo vienetai centimetrai. Jaigu nesunku mano galerijoje yra kitu darbu o konkreciau kvepalu buteliukai, gal galetum pakomentuoti trukumus?
P.S. aciu dar karteli uz kritika...
0 Taškai
🙂 Aš kalbėjau ne apie vaizdo šviesumą.
Ankstesnėje VRay versijoje LightCashe ir vadinosi LightMap'u. Pavadinimas pakeistas dėl kai kurių kazusų 🙂 Tas 0,85 turi omeny Secondary bounces parametrą? Jei taip, tai tik gilesnių difuzinių atspindžių įtakos bendram apšviestumui koeficientas. Tai jokiu būdu ne LightCashe nuostatos. Jos reguliuojamos būtent LightCashe (Light map) sekcijoje. Šiek tiek gali apie jas paskaitinėti mano tutoriale CGtalk.lt 🙂
Light cashe ir QMC yra visiškai skirtingi algoritmai ir keliais žodžiais nepavyks paaiškinti skirtumų. Galiu pasakyti tik tiek, kas Light cashe algoritmas panašus į Photon map (nors irgi sąlyginai). Apie DC (QMC) berods irgi esu kažką užsiminęs CGtalk.lt MAX'o pamokose. Jis fiziškai yra tiksliausias, tačiau geram rezultatui reikia laaabai rimtai užlaužti parametrus (pagrinde Min. samples), o tai atitinkamai žiaurus skaičiavimo laikas.
Matavimo vienetai VRay geriausi yra milimetrai. Beveik visi VRay parametrai numatytai siejami būtent su mm. Tai ypač aktualu skaičiuojant Light cashe ir Photon map. Sutik, kad 1mm nėra tas pats, kas 1 cm (ar tuo labiau 1m). Tokiu atveju geriausia pasinaudoti MAX'o utelyte ir konvertuoti scenos mat. vienetus (tai ne tas pats, kas Recsale world).
Kai rasiu laiko, žvilgtelėsiu ir į kitus darbus. Sėkmės 🙂
Ankstesnėje VRay versijoje LightCashe ir vadinosi LightMap'u. Pavadinimas pakeistas dėl kai kurių kazusų 🙂 Tas 0,85 turi omeny Secondary bounces parametrą? Jei taip, tai tik gilesnių difuzinių atspindžių įtakos bendram apšviestumui koeficientas. Tai jokiu būdu ne LightCashe nuostatos. Jos reguliuojamos būtent LightCashe (Light map) sekcijoje. Šiek tiek gali apie jas paskaitinėti mano tutoriale CGtalk.lt 🙂
Light cashe ir QMC yra visiškai skirtingi algoritmai ir keliais žodžiais nepavyks paaiškinti skirtumų. Galiu pasakyti tik tiek, kas Light cashe algoritmas panašus į Photon map (nors irgi sąlyginai). Apie DC (QMC) berods irgi esu kažką užsiminęs CGtalk.lt MAX'o pamokose. Jis fiziškai yra tiksliausias, tačiau geram rezultatui reikia laaabai rimtai užlaužti parametrus (pagrinde Min. samples), o tai atitinkamai žiaurus skaičiavimo laikas.
Matavimo vienetai VRay geriausi yra milimetrai. Beveik visi VRay parametrai numatytai siejami būtent su mm. Tai ypač aktualu skaičiuojant Light cashe ir Photon map. Sutik, kad 1mm nėra tas pats, kas 1 cm (ar tuo labiau 1m). Tokiu atveju geriausia pasinaudoti MAX'o utelyte ir konvertuoti scenos mat. vienetus (tai ne tas pats, kas Recsale world).
Kai rasiu laiko, žvilgtelėsiu ir į kitus darbus. Sėkmės 🙂
0 Taškai
Seip viskas gan zjbs, tik tas uz lango tamsumas o vidui lb sviesu, tai tiek, duodu 9
--
[color=#3300CC]Predor[/color]
0 Taškai
o kam tiek gausian blur photoshope su screen efectu uzmetei? bandei noise uzslept??? komoda po tv - respect. labai grazi.
0 Taškai
Įveskite trumpą aprašymą, kodėl manote, kad šis turinys yra netinkamas.