Interior render
Zodziu cia skonio reikalas. Pas mane darbe animacijas renderinam half float 16 . O stillus nera jokiu isimciu visada full float.
Bet kaip sakiau kas kaip nori tas taip dirba 🙂 dienos gale reikia gero rezultato.
Bet kaip sakiau kas kaip nori tas taip dirba 🙂 dienos gale reikia gero rezultato.
0 Taškai
norint tureti reiksmes su 0.0005 skirtumu didziausias skaicius yra arba 1 arba 2^23(838860 😳 skirtumas yra, tiesa nevisada ir nevisiem jo reikia.
Asiku renderinantis vizulkes as kogero rinkciausi 32-bit fp vien del sventos ramybes 🙂 Del post produkcijos siulyciau pasidometi Fusionu (Blackmagic Design Fusion) ir/arba Krita. Fusionas nodinis, krita supranta exr'a 🙂
P.S. o jei jus dar netycia susidursit su Deep'ais 😀 vat ten tai girdejau tikrai "sveria" (fxguide.com)
Asiku renderinantis vizulkes as kogero rinkciausi 32-bit fp vien del sventos ramybes 🙂 Del post produkcijos siulyciau pasidometi Fusionu (Blackmagic Design Fusion) ir/arba Krita. Fusionas nodinis, krita supranta exr'a 🙂
P.S. o jei jus dar netycia susidursit su Deep'ais 😀 vat ten tai girdejau tikrai "sveria" (fxguide.com)
For half precision...
If you want an accuracy of +/-0.5 (or 2^-1), the maximum size that the number can be is 2^10. Any larger than this and the distance between floating point numbers is greater than 0.5.
If you want an accuracy of +/-0.0005 (about 2^-11), the maximum size that the number can be is 1. Any larger than this and the distance between floating point numbers is greater than 0.0005.
For single precision...
If you want an accuracy of +/-0.5 (or 2^-1), the maximum size that the number can be is 2^23. Any larger than this and the distance between floating point numbers is greater than 0.5.
If you want an accuracy of +/-0.0005 (about 2^-11), the maximum size that the number can be is 2^13. Any larger than this and the distance between floating point numbers is greater than 0.0005.
0 Taškai
Pramokti fusion'o baudžiuosi nuo pat tos dienos kai Blackmagic pristatė nemokamą versiją, bet vis pritrūksta motyvacijos įspirti sau į subinę. Gal kada nors...
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kai nera tiklso ir tavo darbe nreikia to tai ir nereikia mokytis. Bet as asmeniskai noreciau viska moketi tik tam kartais laiko ir noro pritruksta.
Jei dirbciau su vfx ar pan tai jo einu i trasa Nuke ir fusio ir t.t. Nenuvertinkit ir AE galima daug nuostabiu dalyku padaryti, bet aisq fusion ir nuke butu profesonaliau 🙂
Jei dirbciau su vfx ar pan tai jo einu i trasa Nuke ir fusio ir t.t. Nenuvertinkit ir AE galima daug nuostabiu dalyku padaryti, bet aisq fusion ir nuke butu profesonaliau 🙂
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2015-04-27, 10:30
0 Taškai
Issaugojus EXR faila. Kaip ji konvertuot i image* formata? Kokio formato nenaudot? Turiu omeni jeigu visa tai noriu parodyt publikai? juk EXR failo nieks nematys 🙂 .
Nelabai supratau zodyno del "passu" renderyje. Galbut galeciau visa tai suzinot detaliau? ar tam reikalingas frame buffer'is norint 3d maxe saugot kaip exr? TIesiog visad prates buvau saugot kaip .jpg . Suprantu, jog sis formatas iskreipia spalvas.
Nelabai supratau zodyno del "passu" renderyje. Galbut galeciau visa tai suzinot detaliau? ar tam reikalingas frame buffer'is norint 3d maxe saugot kaip exr? TIesiog visad prates buvau saugot kaip .jpg . Suprantu, jog sis formatas iskreipia spalvas.
Paskutinis redagavo: niurik 2015-04-28, 08:54
0 Taškai
Photoshope ar kokiam kitam specializuotam tone mapperyje atlieki tone mappingą, t.y. suspaudi dinaminį diapazoną iki 0-255, jei reikia atlieki kitus veiksmus, pavyzdžiui sujungi render elementus (prieš tone mappingą!). Paskui priklausomai nuo to ar dar ruošiesi ką nors su savo renderiu daryti ar ne, konvertuoji į 16 ar 8 bit spalvinį gylį ir turi paveiksliuką, kurį jau gali rodyti kitiems.
Jei saugai sau, patartina rinktis lossless formatą - png, tiff, tga. Jei kelsi į internetą, rinkis jpeg ir priklausomai nuo to kiek kokybės nori išsaugoti, rinkis tarp 60-90% suspaudimo lygio.
Jei nesupranti kas tie passai / render elementai, tai ir nesuk galvos sau dėl to. Vis tiek nežinosi ką su jais daryti išsisaugojus. Pribręs poreikis, pats prisikapstysi prie jų.
Jpg formatas spalvų neiškreipia. Tiesiog saugant į jį prarandama dalis informacijos. Rinkis šį formatą tik tuomet jei esi visiškai užtikrintas, kad daugiau nieko neberedaguosi savo paveiksliuke.
Jei saugai sau, patartina rinktis lossless formatą - png, tiff, tga. Jei kelsi į internetą, rinkis jpeg ir priklausomai nuo to kiek kokybės nori išsaugoti, rinkis tarp 60-90% suspaudimo lygio.
Jei nesupranti kas tie passai / render elementai, tai ir nesuk galvos sau dėl to. Vis tiek nežinosi ką su jais daryti išsisaugojus. Pribręs poreikis, pats prisikapstysi prie jų.
Jpg formatas spalvų neiškreipia. Tiesiog saugant į jį prarandama dalis informacijos. Rinkis šį formatą tik tuomet jei esi visiškai užtikrintas, kad daugiau nieko neberedaguosi savo paveiksliuke.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Bandziau per PS konvertuot exr i jpg. tokio formato pasirinkti neleidzia. Bandziau konvertuot is exr i .png taip pat pasirinkimo konvertuot i jpg nera. 🤔
0 Taškai
Photoshope image>mode>8bits/channel ir galėsi saugot į jpeg.
Taisyta: o šiaip jei dar buksuoji ant tokių klausimų, tai IMHO per anksti dar tau saugot į 32bit. Eksportuok iš makso kol kas 16bit tiff ar tga, mažiau problemų kils.
Taisyta: o šiaip jei dar buksuoji ant tokių klausimų, tai IMHO per anksti dar tau saugot į 32bit. Eksportuok iš makso kol kas 16bit tiff ar tga, mažiau problemų kils.
Paskutinis redagavo: romullus 2015-04-28, 10:40
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Hm.. Tuomet kokiu budu man apie tai pasidomet? Kur galeciau rast tokios informacijos kuri visus siuos step'us paaiskintu? Manau anksciau ar veliau vistiek prieisiu
0 Taškai
youtubej parasyk open exr compositing ar pan ismes o tada jau atsirinxi kur nesamones rodo o kur samones 🙂
0 Taškai
niurik sako:
Apsviesti galini kambario vaizda naudojau papildomai 3 vray light planes su 10multiplier intensity. Skaitau tau "cheating". Bet ar yra kitu budu apsviesti pilnai kambarį, jeigu matau, jog neišgaunu pakankamai šviesos kambariui. Tiesiog šviesa nepakankamai šokinėja per kambarį, todėl lieka apšviesta ta dalis kuri yra arčiau langų/saulės.
Naudojau : vray sun: 0,7 multiplier
vray camera: f-stop: 8 ; iso 200 ; sh.speed: 3
Dauguma vray plane sudaro 1 - 4 intensity mult.
Man idomu kodel kai issaugau render kaip jpgeg. paveiksliukas tampa tamsus?
Renderis:
Print screen:
Aš čia gal pavėluotai bet tikriausiai dėl šito: cg-blog.com
Pataisyti labai lengva.
Makso apačioje kairėje įrašyk cg-blog.com
fileOutGamma=1.0
Ir spausk enter.
Oho, kaip romullus ir ramanauskius užkrovė rimtų dalykų tau. Floating point tikslumai, bitai, .EXR, rimti koregavimo darbai Photoshope ir tonemappingas. A neatgrasys tavęs, kad jei nori padaryti porą paveikslėlių reikia dar belenkiek visko? 🙂 Pradedančiajam siūlyčiau dirbti su kuo mažiau programų, ir kuo mažiau žingsnelių darbo eigoje.
Siūlyčiau išsaugoti kokiu .png ar .tga ar kitu įprastu paveikslėlio formatu, po to, kai padarei su renderiu viską, ką galėjai, ir po to dar kažkiek paredaguoti Photoshope, kiek tu ten pajėgsi. Nebent .EXR tau jau nebebaisus ir tau labai reikia sulyginti kambario apšvietimą 🙂 Nenorėčiau apkrauti moinio su tiek svertelių, kad dar labiau blaškytųsi.
Paskutinis redagavo: Litho 2015-05-04, 12:03
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.