KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)
Gal kas žinote scriptą, kuris aktyvuoja "show shaded material in viewport" keliems meterialams iškart ? Erzina, kai reikia multimateriale eiti per bitmapus ir junginėti 🙂
0 Taškai
Jeigu čia apie Corona (spėju, nes paminėjai bitmapus), tai material converteris turi tukią galimybę.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Dėkui. Naudoju kasdien, bet nesugėbėjau pamatyt.. shame on me.
0 Taškai
sveiki norejau paklaisti ar yra koks paprastas budas is cilindrinio surface gauti 2d linija (path) kuri veliau galeciau panaudoti su loft suteikiant sudetingesni surface
pridedu pavizdi kad butu aiskiau
pridedu pavizdi kad butu aiskiau
0 Taškai
Tai paselectink edge su loop ir tada create shape from selection 🙂
0 Taškai
ES, manau jis nenori kad spline'as eitu per cilindro sona
scriptspot.com
kazkas tokio turbut butu greiciausiai x]
o siaip as kai darydavau, tai paimdavau nutrindavau galus, pasiselectindavau visus ringus ir suscale'indavau iki nulio local'iai (nu.. "pivot point center"), tada pasirinkdavau viena is loopsu ir create shape from selection, taip tas shape'as likdavo per cilindro viduri.
scriptspot.com
kazkas tokio turbut butu greiciausiai x]
o siaip as kai darydavau, tai paimdavau nutrindavau galus, pasiselectindavau visus ringus ir suscale'indavau iki nulio local'iai (nu.. "pivot point center"), tada pasirinkdavau viena is loopsu ir create shape from selection, taip tas shape'as likdavo per cilindro viduri.
Paskutinis redagavo: Armians 2016-01-25, 22:26
+1 Taškai
Dekui ES kiek matau turetu suveikti
Armians@
tikslas mano taip pat yra cilindro vidurys ir sukalinti iki beveik praktisko nulio jau esu naudejes seniau (deja del loop tai neatejo i galva nei anakart nei dabar)
Armians@
tikslas mano taip pat yra cilindro vidurys ir sukalinti iki beveik praktisko nulio jau esu naudejes seniau (deja del loop tai neatejo i galva nei anakart nei dabar)
0 Taškai
Pagal viska tai nereikia nieko klijuot kai isexportuoji mapsus. Nebent scena buvo neteisingai importuota ir isiskaidzius i atskirus texture setus tada nelabai kazka painteryje ir padarysi.
galima bandyt naudot sita scripta
funkybunnies3d.com FB Combine maps
bet reikia turet UV islandus alpha kanale kad veiktu sitas scriptas
galima bandyt naudot sita scripta
funkybunnies3d.com FB Combine maps
bet reikia turet UV islandus alpha kanale kad veiktu sitas scriptas
0 Taškai
biski nesupratau. jeigu nepriskiri skirtingu mapu, tai gi ner kaip akies obuolio tarkim uzspalvinti, jo sonu, kitos puses. ir taip gauni tarkim du diffuse mapus.
0 Taškai
Tokiais atvejais reikia atitraukt i sona kurnors tai pvz akis patraukt i virsu kad butu islinde is galvos arba paintint per 2D vaizda . Kazkodel nera painteryje hide unhide matyt gal kokios technines limitacijos neleidzia, tikekimes atsiras kurioj nors versijoj nes labai nepatogu su tais explodinimais zaist.
0 Taškai
Sveiki,
Gal kas zinot . Tokia situacija pas mane turiu 2014 maxa ir 2016 suinstalinau SP1 2016 maxui o po to SP5 2014 maxui ir db 2014 maxas pasidare defaultinis pas mane. Kaip vel pakeisti kad paspaudus ant maxo failo atsidarytu 2016 maxe? Ar imanoma taip? Ar reikia daryti koki repaira ar isinstaliuoti SP1 2016 maxui ir vel ji suinstaliuoti?
Dekui 🙂
Gal kas zinot . Tokia situacija pas mane turiu 2014 maxa ir 2016 suinstalinau SP1 2016 maxui o po to SP5 2014 maxui ir db 2014 maxas pasidare defaultinis pas mane. Kaip vel pakeisti kad paspaudus ant maxo failo atsidarytu 2016 maxe? Ar imanoma taip? Ar reikia daryti koki repaira ar isinstaliuoti SP1 2016 maxui ir vel ji suinstaliuoti?
Dekui 🙂
0 Taškai
samba sako:
galima visus max failus susieti tik su 2016 versija per open with su varna visada atidaryti su sia versija.
cia buvo mano pirmas bandymas bet nurodes 2016 maxo .exe faila vistiek atidare su 14 tai ir nesupratau kame dela ;/
0 Taškai
0 Taškai
Klausimas del substans painterio. cia tokio dalyko kaip pasizymeti gabala texturos ir nukopijuoti i kita vieta nera?
0 Taškai
Jeigu kalba eina apie kazka pansaus kaip clone tool tai lygtais nera tokio toolso. Forume raso kad suplanuota kazkada idet
0 Taškai
As turiu chara is keliu objectu kurie turi savo UV ir texuras, kaip sujungti texturas ir UV i viena vietoj 3?
--
cheers!
0 Taškai
Sujunk viska i viena objekta perstumdyk UV, kad neoverlapintu ir tada prabakink viska ant naujo UV.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.