Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

material editor isvalymas

Forumai3D3ds maxmaterial editor isvalymas
«12»

Žinutės: 304
Miestas: Kaunas - Alytus
Prisijungė: 2005-03-20
Rugp 25, 2006
AE sako:
Nu taip, materialai išlieka scenoj, o editoriuje gali būt tik 24.
0 Taškai

Friend
Žinutės: 933
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2003-11-25
Rugp 25, 2006
paulius3d sako:
Baisi tiesa, editorius tik tiek ir teleidzia, kai baigesi tuscios vietos tai pradedi trinti is editoriasus materialsus kurie tau maziausiai reikalingi ir kuri naujus, scenoje objektai lieka su senais materialsais, kai vel prireikia seno, pasiemi pipete ir pasipikini kurio tau reikia materialo...

Tuojau parasysiu skriptuka, kuris visa editoriu isvalo, palikdamas materialsus scenoje 🙂
0 Taškai

Friend
Žinutės: 933
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2003-11-25
Rugp 25, 2006
paulius3d sako:
for m = 1 to 24 do meditmaterials[m] = standard diffuse: (red) name: ("shader_"+m as string)


Aisku spalva ir pavadinima gali pasikeisti 🙂
0 Taškai

Žinutės: 23
Prisijungė: 2006-03-07
Rugp 26, 2006
karkazoidas sako:
o kur ta scripta rejk rasyt?
0 Taškai

Žinutės: 304
Miestas: Kaunas - Alytus
Prisijungė: 2005-03-20
Rugp 27, 2006
AE sako:
F11 atrodo reikia spaust
0 Taškai

Žinutės: 266
Prisijungė: 2006-06-30
Spa 6, 2006
blackR sako:
As tai taip darau kai daugiau medzegu reikia,tiesiog istrini visa savo scena ir MATERIALUS jeigu nori pasilikti tuos pacius setingus,geriausiai pervadinti medzegas po to,darai file/merge ir is seno savo seivinto projekto sumeti visus objektus atgal,ir vel turi naujus 24 slotus texturom,tik kartoju,kai dedi nauja textura ant nauo abjekto pervadink butinai
0 Taškai

Žinutės: 72
Miestas: Kitas
Prisijungė: 2005-09-22
Spa 12, 2006
Exodas sako:
Syntax error: at keyword parameter, expected <factor>
meta toki, ka daryt

--

kreivarankiai irigi reikalingi
0 Taškai
«12»
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.