Kaip Alvius minėjo, pridėk daugiau edge'ų. Suskaičiuok, kiek jų reikia, kad sutaptų su išmuštų skylių vertex'ais. Čia nuo pat pradžių susikuri cilindrą (švarų, lygų, ir atitinkamai su tankiais edge'ais), o tada iškali skyles.
Offline