paaiskinkit del stiklo
padariau toki stiklini daugta ir pripyliau i ji skyscio 🙂 ir man gaunasi nesamone..ziurejau i gera aversis tuta kad pasisemt minciu ziniu ir visa kita..bet gavosi va kas..gal kas turi kokiu minciu kaip padaryt kad jis butu tikroviskas??
0 Taškai
visai pamirasau.. 🙂 naudoju vray.irradiance map su lightchase.environment: skylihgt balba, reflection/refraction juoda.scenoj dvi vray lempos ziurincios stikliniui daiktui i sonus 🙂
0 Taškai
o negali but del to kad "vanduo" lieciasi su stiklu?
--
Can't Make It - Fake It
0 Taškai
Čia problemų gali būti ne viena. Sunku ką konkrečiai pasakyti, nematant realiai pačios scenos, tačiau išsyk galiu pasakyti, kad yra bėdų su geometrija.
Tuo sukurpsiu "ant greičio" nedidukę sceną su stiklo bjektu ir skysčiu. galėsi pasinagrinėti.
Tuo sukurpsiu "ant greičio" nedidukę sceną su stiklo bjektu ir skysčiu. galėsi pasinagrinėti.
0 Taškai
Neturiu laiko krapštyti, tai sumečiau tokią labai greit. Žodžiu - išsiaiškinsi, kas kaip. Labai svarbu - geometrija. Visi raytraceriai žiauriai nemėgsta geometrijos artefaktų.
Čia renderiukas.
O čia scena: siger.lt
Čia renderiukas.
O čia scena: siger.lt
0 Taškai
dar vienas klausimas:kokia turi but IOR reiksme kad stiklas visiskai nelaiztu sviesos?
--
Can't Make It - Fake It
0 Taškai
1,0 - 1,1
Jei nustatyti 0,0 - objektas visai dings 🙂 Nebus renderinamas, kadangi skaidrių objektų matomumas ir priklauso nuo reflect/refract IOR.
Jei nustatyti 0,0 - objektas visai dings 🙂 Nebus renderinamas, kadangi skaidrių objektų matomumas ir priklauso nuo reflect/refract IOR.
0 Taškai
Jop zodiu tokia pati kaip ir vakumas o maxe vakumas =1 oras 1,003 kazkas bet maxas neiskaito sito,o vat siger tai aciu labai uz tokius setingus kuruosi sitoj scenoj pas jis maciau,man asmeniskai labai dauk ka apie mano pacio klaidas daug ka paaiskina,ir dar labai noreciau suzinoti kodel anialiasing Mithell-marvel (koks veikimo principas) kodel secondary bounces reiksme nuleista iki 0,8 ka konkreciai tai duoda,zodziu pas Siger renderis tiesiog fantastiskai sukalibruotas,veikia greitai ir teisyngai,matau man dar gaug mokintis reikia 🙂
0 Taškai
+ atsiprasau labai uz gramatines klaidas,ir dar noreciau paprasyti ta pati stikliuka su fotonu emisija padaryti,labai setingai man padetu geriau suprasti netiesiogine sviesa...
0 Taškai
Na, tiesą sakant, čia renderio settingai tik objektų testavimui 🙂 Dar greitesniam renderiui gali šviesos šaltiniui uždėti varną Store with irradiance map. tačiau nukentės šešėlis ir GI caustics (nemaišyti su Photon map caustics efektu). Parametrų įtakos, kaip ir apie filtrus, keliais žodžiais nepaaiškinsi. Gautūsi visa paskaita. Mitchell-Netravali objektiniam renderiui labai tinkamas, spartesnis algoritmas nei Catmull-Rom. Briaunų ryškumui galima žaisti su parametru Ringing. Kaip jau ir sakiau, paaiškinti keliais žodžiais nepavyks. Palauk mano knygutės - ten bus žymiai išsamiau tokie dalykai nušviesti ir su pavyzdžiais.
Secondary bounces sumažinta įtaka todėl, kad objektas tik vienas ir ryškesniam šešėlių išreiškimui nedidinant pernelyg HSph. subdivs. Kaip jau ir minėjau, renderis tik testiniams reikalams.
Turi omeny Secondary varikliukui naudoti Photon map? Nenaudok. Jau senstelėjęs metodas. Geriau Light cashe arba QMC.
Secondary bounces sumažinta įtaka todėl, kad objektas tik vienas ir ryškesniam šešėlių išreiškimui nedidinant pernelyg HSph. subdivs. Kaip jau ir minėjau, renderis tik testiniams reikalams.
Turi omeny Secondary varikliukui naudoti Photon map? Nenaudok. Jau senstelėjęs metodas. Geriau Light cashe arba QMC.
0 Taškai
Labai aciu,bet argi galima su light cashe pace fotonu emisija skaicuoti? ta prasme basino atspindi ant sienu ar pvz toke scena kaip kad cia...
0 Taškai
Tai vadinama ne fotonų emisija, o caustics efektu. taip, galima, kadangi caustics efektas skaičiuojamas atskirai (o jis skaičiuojamas tikrai tik fotonais). Caustics - tai ne antrinis (netiesioginis) apšvietimas. Beje, šioje scenoje visai neskaičiuotas caustics 🙂 Čia tik šiokią tokią įtaką turi GI Refract caustics. tai skirtingi dalykai. Šalia yra parametras ir GI reflect caustics - jo objektiniam renderiui nerekomenduoju naudoti: galimi visiškai netikėti ir nereikalingi artefaktai. Paskui net sunku susigautyti, kame velniava. Default efektas yra išjungtas (ir gerai). Na, o GI caustics efektui įtaką turi tik du parametrai: šviesos šaltinio Store with irradiance map (turi būti išjungtas) ir HSph. subdivs - reikalauja aukštesnių reikšmių.
0 Taškai
Tai taip,sitos scenos nustatimus ir varikliukus as jau maciau,bet klausiau jeigu pirmins variklis butu caustic pvz kaip geriau nustatyti scena kas daugiau yrakos turetu,be to kiek zinau caustic efektas kitaip visai elgesi priklusomai nuo bias,as dar praktiskai nieko taip ir nepabandziau su caustic labai
0 Taškai
Ne, caustics efektas įjungiamas VRay.: Caustics parametrų sekcijoje. Ir jis skaičiuojamas tik Photon map (kito pasirinkimo nėra 🙂 ). Jį įtakoja ne vienas ir ne du parametrai, tad čia aprašyti tikrai nėra galimybių: tektų rašyti visą tutorialą, o tam laiko visiškai neturiu.
Kaip suprasti "pirminis variklis caustic)? Pirminis - tai Primary bounces (skaičiuojamas tiesioginis apšviestumas), antrinis - Secondary bounces - skaičiuoja antrinius ir gilesnius atspindžius. Jų skaičiavimams VRay yra tik po keturis metodus: Irradiance map, Photon map, Light cashe ir QMC (DC).
Kaip suprasti "pirminis variklis caustic)? Pirminis - tai Primary bounces (skaičiuojamas tiesioginis apšviestumas), antrinis - Secondary bounces - skaičiuoja antrinius ir gilesnius atspindžius. Jų skaičiavimams VRay yra tik po keturis metodus: Irradiance map, Photon map, Light cashe ir QMC (DC).
0 Taškai
Jau minėjau, kad darbai sustojo iki tol, kol nepasirodys RC4 legali versija. Kolkas Vlado tiesiogiai nepasako, kada tai įvyks. ten bus naujų dalykėlių, tad norisi iškart ir juos aprašyti. Kokių, sakyti neturiu teisės. Galiu paminėti tik tiek, kad bus naujienų ir VRayPhysicalCamera ir šviesos šaltiniuose...
0 Taškai
kokia apimtis ir kaina jau gal mazdaug aisq?Ir ar galima autografa uzsirezervuot?
--
Can't Make It - Fake It
0 Taškai
😀 Dėl kainos dar nežinau, tačiau apimtis gali svyruoti nuo 200 iki 300 psl.
0 Taškai
Sorry,aisq Photon map ten turejau omenij,suprantu kad aiskinti cia labai daug reikia todel galvojau ar vertetu paklausti,bet kad domina labai tai skubedamas cia ir nesamoniu geru priveliau,kas del tutorialu tai ten gerokai ir netiesos radau,daugiau domina praktiskai kas bande kad pakomentuotu,jau bugu tai maxe tikrai netruksta 😋
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.