Renderinimas [3dsMax9]
gal kas zino renderinimo pamoku 9 maz'ui? nes 8 maxe ne viskas atitinka neviska surandu 🙁
0 Taškai
na manau helpe rastum visus atsakymu 🙂
--
Jei rankos kreivos, tai nieko ir nebepadarysi 🙂
0 Taškai
evermotion.org
Tik siaip jau renderina zmones ne su maxu, o su vray, brazil ir t.t.
Nelabai kuo skiriasi tos versijos... ir reiketu parasyti, ko nepavyksta rasti.
O gal geriau nereikia rasyti... 🙂
Tik siaip jau renderina zmones ne su maxu, o su vray, brazil ir t.t.
Nelabai kuo skiriasi tos versijos... ir reiketu parasyti, ko nepavyksta rasti.
O gal geriau nereikia rasyti... 🙂
--
Maksimoj neperku.
0 Taškai
na kai sako "renderina su maxu", man tai iskart kila mintis, jog renderina su skyline arba mental ray renderiais :], o jie yra apzvelgiami helpe
--
Jei rankos kreivos, tai nieko ir nebepadarysi 🙂
0 Taškai
Na, integruotas MAX'e Mentalas tai tik "apipjaustytas" iki graudulio... Galbūt todėl vis rečiau kas jį benaudoja (o Mentalas tikrai laaabai geras renderis). Jau kažkur minėjau, kad jis ir yra būtent labiausiai advanced renderis prieinamas 3ds max'e.
Dabar temos klausėjui. Įdomu, kas neatitinka 8 ir 9 MAX'e? 🙂
Dabar temos klausėjui. Įdomu, kas neatitinka 8 ir 9 MAX'e? 🙂
0 Taškai
na jo as kuo toliau tuo labiau tuom isitikinu. Uztenka pamatyti tai kaip transliatoriaus rezultata exportuojant i *.mi
ir cia kiek tenka susidurti nedirbant su maxu. neseniai cgsociety iskelta tema apie mia_roundCorners naudojima kituose shaderiuose autodesk konsultantas po aiskinimusi pareiske kad tai buvo sukurta maxo mental ray implementacijai ir tokiose softuose kaip xsi ir maya (xsi praktiskai native renderis, maya - snekama kad turi stipriausia atitikmeni kaip mentalas veikai viduje) siai funkcijaj prireiks adaptor/ing shaderiu norint naudoti mia_roundCorners su maya/mental custom shaderiais o tai jau si ta sako apie mentalo implementavima maxe.
Nors kita vertus per max 9 presentacija Lietuvoje buvo pasakyta "now it has presets" kas yra labai linksma is mano point of view kadangi maya tokius presetus turejo seniaisiai bet dazniausiai ju vengi nes visviena keikviena karta setingus adaptuoji pagal konkrecios situacijos/scenos poreikius, beto ir mentalas is prigimties nera tas "one button solution" kur galima butu issiversti su prestais nekrapstant giliau. Cia gi buvo issakyta ta mintis jog maxo useriai nenaudojo mentalo butent del presetu stygiaus.
In the end of the day - viskas susieina i poreikius ir galimybes - mentalas, rendermanas yra galingi industry standart renderiai ir neisspauna saldainio per/po viena click'a todel kiekvienas renderis turi savo rinka/srity, turi savo auditorija.
Neodan: taip mentalas yra aprasytas helpe, tiesa pasakius nezinau kaip yra axe, bet mano ziniomis pagrindinis helpe esantis resursas (maya,xsi,mental ray stand alone) yra "mental ray reference" kas yra "programing with mentalray" skaitmenine knygos versija ir nezinau ar naujokui tai labai stipriai pagelbetu 🙂
ir cia kiek tenka susidurti nedirbant su maxu. neseniai cgsociety iskelta tema apie mia_roundCorners naudojima kituose shaderiuose autodesk konsultantas po aiskinimusi pareiske kad tai buvo sukurta maxo mental ray implementacijai ir tokiose softuose kaip xsi ir maya (xsi praktiskai native renderis, maya - snekama kad turi stipriausia atitikmeni kaip mentalas veikai viduje) siai funkcijaj prireiks adaptor/ing shaderiu norint naudoti mia_roundCorners su maya/mental custom shaderiais o tai jau si ta sako apie mentalo implementavima maxe.
Nors kita vertus per max 9 presentacija Lietuvoje buvo pasakyta "now it has presets" kas yra labai linksma is mano point of view kadangi maya tokius presetus turejo seniaisiai bet dazniausiai ju vengi nes visviena keikviena karta setingus adaptuoji pagal konkrecios situacijos/scenos poreikius, beto ir mentalas is prigimties nera tas "one button solution" kur galima butu issiversti su prestais nekrapstant giliau. Cia gi buvo issakyta ta mintis jog maxo useriai nenaudojo mentalo butent del presetu stygiaus.
In the end of the day - viskas susieina i poreikius ir galimybes - mentalas, rendermanas yra galingi industry standart renderiai ir neisspauna saldainio per/po viena click'a todel kiekvienas renderis turi savo rinka/srity, turi savo auditorija.
Neodan: taip mentalas yra aprasytas helpe, tiesa pasakius nezinau kaip yra axe, bet mano ziniomis pagrindinis helpe esantis resursas (maya,xsi,mental ray stand alone) yra "mental ray reference" kas yra "programing with mentalray" skaitmenine knygos versija ir nezinau ar naujokui tai labai stipriai pagelbetu 🙂
0 Taškai
Taip, tie presetai linksmina 🙂 Iš esmės, kaip išsireiškei "one button solution" priskirčiau tik Maxwell'ą (kurio ir labiausiai nemėgstu), nors jis taip pat turi gan neblogą studiją. Oi kaip norėtūsi pasiklausyti, kaip dėsto, jog mentalo max'o useriai nenaudoja dėl presetų stygiaus 🙂 Negaliu, ir dabar juokas ima.
Visumoje, aš esu labai kategoriškai prieš naudojimąsi ruošiniais bet kokiame renderyje. Štai taip ir gimdo tinginius, kurie nori gauti gerą rezultatą vienu mygtuku, o panagrinėti parametrus net nesiruošia. Kita vertus, kais tuos ruošinius susikuri pats ir naudoji kaip atskaitos tašką taikant konkrečiai scenai (kiek sutaupo laiko).
Bet kuriuo atveju, norint gero rezultato, teks gerokai pasigilinti ir į kiek "kuklesnių" raytracer'ių parametrus: FinalRender, Brazil r/s, VRay... Ir netingėti.
Visumoje, aš esu labai kategoriškai prieš naudojimąsi ruošiniais bet kokiame renderyje. Štai taip ir gimdo tinginius, kurie nori gauti gerą rezultatą vienu mygtuku, o panagrinėti parametrus net nesiruošia. Kita vertus, kais tuos ruošinius susikuri pats ir naudoji kaip atskaitos tašką taikant konkrečiai scenai (kiek sutaupo laiko).
Bet kuriuo atveju, norint gero rezultato, teks gerokai pasigilinti ir į kiek "kuklesnių" raytracer'ių parametrus: FinalRender, Brazil r/s, VRay... Ir netingėti.
0 Taškai
Kad būtų to laiko... Blyn, pastaruoju metu visai nuprotėsiu: net pas mergas nėra kada nukėblinti 🙂
0 Taškai
Jeigu darbas trukdo <irasyti pagal poreikius>, tai reikia mesti darba 🙂 .
Ir kas per mergos "tokiame garbiame amziuje"? :twist:
Ir kas per mergos "tokiame garbiame amziuje"? :twist:
--
Maksimoj neperku.
0 Taškai
Seip FinalRender man buvo bene paprasciausiai isisavinamas renderis, tik gaila kad jo dar ant 9 max nepadare 🤔
--
Jei rankos kreivos, tai nieko ir nebepadarysi 🙂
0 Taškai
Tai per ~ 2 valandas nepavyko perprasti Vray? O jis juk toks paprastas...
🙂 ))
🙂 ))
--
Maksimoj neperku.
0 Taškai
nznau gal kazka neta parsisiunciau ten visokie servai visokie sudukai 😀
0 Taškai
gal kas i pm parashytu is kur ji parsisiust arba bent jau pilna pavadinima cia 9 maxui
0 Taškai
skirk daugiau laiko viskam... Niekas neismokstama per keleta valandu.
0 Taškai
skyriau sndien 30 min. tai yra parsisiunciau tuta ir ivskas pradejo aisket 🙂
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.