Corona
Ar imanoma kaip nors sudetinti pbr materialus su roughness/metalness su corona? Jei ne, koki renderi rinktis maxui jeigu noriu naudoti pbr materialus?
--
cheers!
0 Taškai
Corona forume tikrai rasi info apie tai. Ir dar daugiau. Keliais zodziais sunkoka paaiskinti.
Biski off: niekaip, blyn, nesuprantu tos mados su tais "PBR"! Taigi, po velniu, tai visai nera fiziskai korektiskai ir pan. - tiesiog graziai pavadinti ir atplauke visas tas kipisas is zaidimu varikliuku ir visokiu substancu 🙂 As jau niekur nebekisu (visumoje) savo trigrasio, kai tik pamatau PBR. Koks, nachrien, pbr, jei net freneliui naudoja mapus kur samplina flat spalva? Fresnel skaiciuojama kreive esti [0,1] intervale ir naudojant mapa tiesiog imamas semplas vienos reiksmes visai kreivei! Tiesiog gaunamas praktiskai isjungtas frenelis su nuglusintu atspinciu reiksme. Is principo galima naudoti frenelio mapa, taciau taikyti tik apatinei kurvos (kreives) daliai (iki briusterio kampo arba kreives pradinio luzio) - tai yra naudoti tik "juodai spalvai". O ne siaip ipirdolinti aklai i Fresnel kanala. Aplamai, CG toks dalykas, kaip fiziskai korektiskas - jau yra ne visai korektiskas. Nieko cia nera korektisko. Net energijos tvermes desnyje. Jei jau noret fiziskai korektisko, blyn, parasykit seideri/materiala su begaliniu atspindziu sluoksiu skaiciumi, neribotu ju gyliu, freneli mikrofacetiniame lygyje ir t. t. Dabar gi, net su keliais specular sluoksniais (tik neseniai pamaciau) materialai veikia absoliuciai neteisingai - turiu omeny V-Ray for C4D. Sluoksniai skaiciuojami kaip addityviniai! ir kam to tuomet reikia? Is esmes, jie vienas kitam kala i lempa. Bliamba, koks piktas siandien... Tiesiog tas sventas naivumas su tais visais PBR baigia nupisti kausa nuo momenio. Labiausiai juokina visokios, mol, lenteles su, tipo, PBR atsindziu reiksmemis... Da jobtvaimat... Palikit materialu/sheideriu kurima ir rasyma programeriams, o patys darykit tiesiog grazius ir daugmaz itikinamus materialus ir viskas bus ok. neieskokite siknoj ananasu! Niekad nepatikesiu, kad profas sedes prie vieno materialo kelias dienas ir krusis pergyvendamas, kad mol, va, biski cia gale, nu va ten, kamputyje, nekorektikas atspindys - jis juk priestarauja chuiznajet kelintam optines fizikos desniui! negaliu rodyti klientui! Jis juk gal koks kvantines mechanikos santechnikas ir zino viska apie sviesos sklidima/atsispindejima...
Biski off: niekaip, blyn, nesuprantu tos mados su tais "PBR"! Taigi, po velniu, tai visai nera fiziskai korektiskai ir pan. - tiesiog graziai pavadinti ir atplauke visas tas kipisas is zaidimu varikliuku ir visokiu substancu 🙂 As jau niekur nebekisu (visumoje) savo trigrasio, kai tik pamatau PBR. Koks, nachrien, pbr, jei net freneliui naudoja mapus kur samplina flat spalva? Fresnel skaiciuojama kreive esti [0,1] intervale ir naudojant mapa tiesiog imamas semplas vienos reiksmes visai kreivei! Tiesiog gaunamas praktiskai isjungtas frenelis su nuglusintu atspinciu reiksme. Is principo galima naudoti frenelio mapa, taciau taikyti tik apatinei kurvos (kreives) daliai (iki briusterio kampo arba kreives pradinio luzio) - tai yra naudoti tik "juodai spalvai". O ne siaip ipirdolinti aklai i Fresnel kanala. Aplamai, CG toks dalykas, kaip fiziskai korektiskas - jau yra ne visai korektiskas. Nieko cia nera korektisko. Net energijos tvermes desnyje. Jei jau noret fiziskai korektisko, blyn, parasykit seideri/materiala su begaliniu atspindziu sluoksiu skaiciumi, neribotu ju gyliu, freneli mikrofacetiniame lygyje ir t. t. Dabar gi, net su keliais specular sluoksniais (tik neseniai pamaciau) materialai veikia absoliuciai neteisingai - turiu omeny V-Ray for C4D. Sluoksniai skaiciuojami kaip addityviniai! ir kam to tuomet reikia? Is esmes, jie vienas kitam kala i lempa. Bliamba, koks piktas siandien... Tiesiog tas sventas naivumas su tais visais PBR baigia nupisti kausa nuo momenio. Labiausiai juokina visokios, mol, lenteles su, tipo, PBR atsindziu reiksmemis... Da jobtvaimat... Palikit materialu/sheideriu kurima ir rasyma programeriams, o patys darykit tiesiog grazius ir daugmaz itikinamus materialus ir viskas bus ok. neieskokite siknoj ananasu! Niekad nepatikesiu, kad profas sedes prie vieno materialo kelias dienas ir krusis pergyvendamas, kad mol, va, biski cia gale, nu va ten, kamputyje, nekorektikas atspindys - jis juk priestarauja chuiznajet kelintam optines fizikos desniui! negaliu rodyti klientui! Jis juk gal koks kvantines mechanikos santechnikas ir zino viska apie sviesos sklidima/atsispindejima...
Paskutinis redagavo: Siger 2016-09-19, 01:47
+2 Taškai
Jokiu budu netrink! Labai gerai parasyta.
--
fighting the good fight
0 Taškai
@blink182, gali rinktis iš Coronos, Vray, Mental Ray ir bet kokio kito renderio - visi jie dirba su PBR materialais. Tik daugumai offline renderių reikia metalness ir roughness tekstūras pakeisti į specular ir glossiness. Kaip tai padaryti, pasieškok info internete, tikrai atrasi. O keisti renderį vien dėl to, kad galėtum naudoti metalness-roughness workflow, nebūtų labai išmintinga, juolab, kad renderinant su CPU, specular-glossiness metodas pranašesnis, IMO.
Beje, Corona 1.5 kiek žinau jau lygtais turės galimybę priimti metalness-roughness tekstūras tiesiogiai.
Beje, Corona 1.5 kiek žinau jau lygtais turės galimybę priimti metalness-roughness tekstūras tiesiogiai.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
pirmąkart matau kaip CGšnikas taip tulžį lieja 🙂 ) geras postas 🙂
0 Taškai
Ok dekui uz atsakymus, siaip kliausiau vien del to nes suradau gera packa su daug man tinkamu texturu kurios turejo heigth/metalness/roughness mapus tai norejau suzinoti kokiu budu galiu su jomis renderinti coronoje 🙂
--
cheers!
0 Taškai
Naudoju corona dbr pabandymui. Ir pastebejau kai naudoji lightmixa, corona jo nenudenoisina. Tiktais BEAUTY passa denoisina, bet lightmixo ne. Cia taip turi buti ar corona dar dirba ant to? Nes 1.6 coronos roadmape to nemaciau, kad taisys.
Dekui iskarto.
Dekui iskarto.
0 Taškai
Lightmixo nenaudoju, tai bijau pameluoti, bet man rodos denoise reikia įjungti kiekviename light select elemente ir tuomet gausi denoisintą lightmixą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Kievieną pass reikia denoisinti atskirai. Not a big deal, bet kartais erzina, ypač kai pastebi nurenderinęs. Anyway, nepersistenk su denoise, nenaudok 1.0 multiplier nes prarasi detalumo kokybę. Aš denoise multiplierį naudoju maximum su 0.5 reikšme.
0 Taškai
Ne as niekados 1 nenaudoju. As vray irgi nenaudoju visisko denoiso, nes istestinau, kad taip detalumas dinsgta. Vray-jui pvz pasidarau as savo denoiso preseta, tai akiai labai jis buna nematomas ypac jei renderini 4k reza. +
DEKUI
DEKUI
0 Taškai
Jei jau corona nusipirkai, tai, matyt, vray'jaus niuansus greit pamiršt reikės 😉
0 Taškai
Bet kaip jum su produkciniais darbais ir corona einasi? Nebuna kad o sitoj situacijoj neisisuxiu reikia persijungti i vray?
Nes man dar nlb produkcijai limpa. Kokie jusu ispudziai?
Nes man dar nlb produkcijai limpa. Kokie jusu ispudziai?
0 Taškai
Būna taip, bet kai aš neturiu kur persijungti, tai sukandu dantis ir vis tiek padarau kaip man reikia. O šiaip, jei tu dirbi ne su VFX o pagrinde tik su archvizu, tai gali būti, kad reikalas ne tame, kad Corona negali, o tame, kad tu nežinai kaip. Corona, kad ir turi paprastą kaip trys kapeikos vartotojo sąsają, bet vis tiek negali tikėtis pažinti ją kaip savo penkis pirštus, vos trečią dieną pabandęs. Pabandyk paklausti čia arba of. forume tai kas tau nepavyksta ir galbūt pasirodys, kad išeitis labai paprasta ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
hmm speju, kad tiesa sakai. Na dar pavartysiu as ji siaip patinka lb. Tik dar reikia priprasti. Prie kai kuriu dalyku. Noreciau biksi didesnes rendernimo jegos is savo hardware puses nes dbr tik su i7 3930K dirbu namie. 12 threadu tik turiu.
Dar viena dalyka pastebejau del denoiso coronj ir vrayjui - tai, kad vrayjui zymiai greiciau denoisinimo procesas vyksta. Cia del to, kad IM+LC naudoju, o ne BF+LC? ar cia nieko tas detas?
Dekui.
Dar viena dalyka pastebejau del denoiso coronj ir vrayjui - tai, kad vrayjui zymiai greiciau denoisinimo procesas vyksta. Cia del to, kad IM+LC naudoju, o ne BF+LC? ar cia nieko tas detas?
Dekui.
0 Taškai
Ramanauskiau – naudoju corona produkcijoje nuo pat pirmos versijos ir viskas ok. Ypač paskutiniu metu netrūksta nieko. O jeigu trūksta, sugalvoji workarounda ir tiek. Matyt ir su vray tas pats.
Del denoise reiktų tiksliau klausti developeriu, nežinau kaip jis veikia. Bet logikos tavo pasakyme yra, nes corona grubiai pasakius by default yra BF.
Del denoise reiktų tiksliau klausti developeriu, nežinau kaip jis veikia. Bet logikos tavo pasakyme yra, nes corona grubiai pasakius by default yra BF.
0 Taškai
Su U ir V offset. O šiaip, jei turi vray, tai corona palaiko vrayHDRI mapą.
0 Taškai
Radau 🙂 nuo 0 iki 1 tame tarpe sukaliojasi. Virs 1 nieks nesikeicia. Idomiai taip, bet veikia.
Nenoriu naudoti nieko is Vray 😀 Noriu adaptuotis tik i corona. 🙂 Siaip kol kas labai patinka. Super.
Nenoriu naudoti nieko is Vray 😀 Noriu adaptuotis tik i corona. 🙂 Siaip kol kas labai patinka. Super.
0 Taškai
O jus HDRI mapo exposure keliat su coronos frame bufferio exposure (EV) ar keliat pacio bitmapo OUTPUT skiltyje. Output Amount ar RGB offset ar RGB Leveliu?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.