CG GATVĖ
Sveiki, pirmas mano sculpt'as su ZBrush (aplamai pirmas rimtesnis 3D modelis). Gal turit patarimų kaip padaryt perėjimą nuo sparno į sparnu plėvę?Nes ar su clay ar kitu brush'u kažką darant , turbūt dėl plonumo, susigadina, deformuojasi sparnas.
--
D.J
0 Taškai
Geras kaip pirmas skulptas, cia mutaliskas is starcrafto? O del sparnu pleveles, gali pasidaryti pleina ir tada ant jo skulptint ir po to dedi panel loopa kad duotu thickness arba tiesiog skulptink su inflate brushu jei jau padarytas shellas
--
cheers!
0 Taškai
kaip suprantu nori padaryt kazkokiu detaliu kurios matysis tik ant vienos sparno pleves puses ir kita puse neperimtu deformacijos. iprastai nelab pavyks bet toks workaround'as galimas - pasidarai 3d softe ta pleve ir atskiri kaip atskirus meshus ir importavus i zbrush ta pleve supras zbrush kaip viena obejkta bet su skirtingais polygroupsais. tada maskini pagal polygroups ir sculptini taip nepaveikdamas kitos pleves puses.
tikiuos +- aisku 🙂 . jei ka klausk.
o siaip grazus darbelis.
tikiuos +- aisku 🙂 . jei ka klausk.
o siaip grazus darbelis.
0 Taškai
Brush> Automasking> Backface Mask
Galėsi sculptint be problemų
Galėsi sculptint be problemų
0 Taškai
Jo, čia iš Starcraft'o 🙂 Esme ta, kad ta plėvė dabar tiesiog išlenda iš sparno ir atrodo labai nenatūraliai, o bandant daryt perėjimą nuo sparno karkaso į plėvę deformuojasi sparno plėvė iš apačios. Vakare išmėginsiu jūsų patarimus, turėtų būti good 🙂
Turiu ir kitą bėda, noriu pašalint tą kliurką tarp dantų kuri atsirado įjungus "Dynamesh", pašalinus, tose vietose atsiranda skylės. Kai darau "Cap holes" lūžta ZBrush'as nes nepakanka ramo (16gb). Kadangi padariau didelę klaidą ir praktiškai visas modelis yra vienas subtoolsas kuris dabar turi ~11mln poligonų. Neveikia nei slice nei trim brushai. Jei darau Dynamesh tada prarandu detailsus kuriuos jau esu padares nors ir užkeliu Dynamsh rezoliucija iki max. Turbūt vienintelė išeitis mėgint kuo labiau išskaidyt esamą modelį?
Turiu ir kitą bėda, noriu pašalint tą kliurką tarp dantų kuri atsirado įjungus "Dynamesh", pašalinus, tose vietose atsiranda skylės. Kai darau "Cap holes" lūžta ZBrush'as nes nepakanka ramo (16gb). Kadangi padariau didelę klaidą ir praktiškai visas modelis yra vienas subtoolsas kuris dabar turi ~11mln poligonų. Neveikia nei slice nei trim brushai. Jei darau Dynamesh tada prarandu detailsus kuriuos jau esu padares nors ir užkeliu Dynamsh rezoliucija iki max. Turbūt vienintelė išeitis mėgint kuo labiau išskaidyt esamą modelį?
--
D.J
0 Taškai
Nu dynameshas neskirtas final detalizavimui tai šiuo atvėju pasikopink visą mesha, paimk numesk dynamesh rezoliuciją sutvarkyk tą kliurką ir padaryk naują topologiją su zremesheriu, o tada nuprojectink is kopijos detales ant naujo mesho ir toliau galėsi dirbt.
0 Taškai
arba gali ta tarpa pamaskint kiek ten tau jo nereik - polygroup by mask ir split by polygroup. tada ten pamenu yra tas mygtukas kur uzcap'ina skyles. viskas belieka pasmoothint ir pasitvarkyt su brushu kokiu ta galiuka.
aisku jei to tau reikia.
bet patarciau padaryt kaip krz3d patare - toliau bus lengviau gyvent
aisku jei to tau reikia.
bet patarciau padaryt kaip krz3d patare - toliau bus lengviau gyvent
0 Taškai
Taip ir meginau daryt pirmoj eilej, bet capinant skyles lūžta ZBrushas dėl ramo, turbūt dėl per didelio poligonų skaičiaus 😀 O šiuo metu kai visi subtoolsai sumerginti, tai nei subdivision level numest nebegaliu nei ka.
Paskutinis redagavo: diwasas 2017-02-20, 14:12
--
D.J
0 Taškai
Nu tai gali išskaldyt atgal viską ir daryt Reconstruct SubD jeigu nieko nepridaryta geometrijai turėtų numest atgal ką buvai subdividinęs. Bet šiaip venk dirbt su dynameshu per ilgai nes jis nėra labai stabilus dalykas plius ir modelio sukinėjimas labiau lagina kai turi labai tanką dynameshą.
0 Taškai
Jei pas patį buvo keletas sub-toolsų ir po to jie buvo sumerginti, tai reikia spausti "auto groups", o po to "split by polygroups", tada atkursi visus subtoolsus. O dėl to crachenimo, kurį minėjai, tai pas mane yra 4gb, o vienas subtoolsas yra virš 10 mil, bet niekas ten nelūžinėja. Bet lūžinėja dėl to, kad bandai užcapinti tada, kai dalis geometrijos yra paslėpta - tada tiesiog ZB "pasimeta"... O tas "kliurkas" atsirado todėl, kad dynamešo res yra per maža, t.y. polygonai per dideli, todėl jie susiweldina.
Paskutinis redagavo: gestis 2017-02-20, 18:07
--
media
0 Taškai
Jo, dėl to susiveldinimo žinau, kitą kartą manau ta bėda nebe pasikartos. Pavyko išspręsti ta bėdą išskaidžius modelį į atskirus subtoolsus pagal polygroups, tada skylės užsidarė be crashinimo 🙂 Dantis pašalinau visiškai ir pasidariau iš naujo kaip atskirus subtoolsus. Visiems ačiū už pagalbą, galėsiu sculptint toliau 🙂
--
D.J
0 Taškai
Sumerginus sparnų plėvę su kūnu niekaip neina padaryt normalaus perėjimo. Piešiant ant viršaus ar smoothinant, vistiek išryškėja ta linija kur plėvė sueina su sparnu ir matosi kad jie yra atskiri. Gal patarsit kaip padaryt kad tas perėjimas atrodytu vientisai?
Paskutinis redagavo: diwasas 2017-02-22, 21:58
--
D.J
0 Taškai
Reikia daryt iš vientiso mesho kitaip nepadarysi gražaus perėjimo
0 Taškai
Shit.. 🤔 Meginsiu tada kazkaip istempt, kad vientisa butu.
--
D.J
0 Taškai
jei turi galimybe sumergink sparnu pleve su sparnu. tada dynamesh. 🙂
0 Taškai
Bandau pasidaryti UV mapą per UV masterį. Tačiau siūlė visada eina per ta skylėtą vietą ar užpiešiu ar ne vistiek bet kuriuo atveju ten būna siūlė ar net kelios. Čia normalu ar aš kažką ne taip darau? 🤔
--
D.J
0 Taškai
Parodyk wireframe ir siaip jei nori grazaus uv mapo nenaudok UV masterio. Naudoji polypainto controla kur gali parodyt kur nenori siuliu? Ir siaip jei nori tiesiog pasidaryti texturas per koki substance painteri ir niekam nerodysi UV mapu (jei UV masterio tai nerodyciau), tai siaip nera labai skirtumo ar ten siule bus ar ne. Aisku rekomenduoju graziai pasidaryti uvwrapa
--
cheers!
0 Taškai
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.