Liuckos Wip
surenki googlej "hard surface essentials". tada randi ta kuri padare grant warvick ir paziuri. ir manau klausimu nebekils 🙂
0 Taškai
Per mažai geometrijos turi kad galėtai tokio detalumo skylę pagamint, o jei ir sukurtai gautųsi galiausiai nelygumai ir nekaip atrodys.
O šiaip paklausyk ką irisas pataria ten gan neblogi video, nors man asmeniškai jie mažai pamenu padėjo kadangi pats viską kažkaip buvau atradęs per ilgą laiką, bet jei mažai esi su hard surface dirbęs tai turėtų labai daug pagelbėt.
O šiaip paklausyk ką irisas pataria ten gan neblogi video, nors man asmeniškai jie mažai pamenu padėjo kadangi pats viską kažkaip buvau atradęs per ilgą laiką, bet jei mažai esi su hard surface dirbęs tai turėtų labai daug pagelbėt.
Paskutinis redagavo: mindaugas182 2013-12-13, 19:42
0 Taškai
Mates aš jo paaiškinimus n u darkarta peržiurėjau, bet ten labai paprasti varijantai man pvz ilgi poligonai iš saves ištampo ta skyle tai reik dar aplinkui edge pridėti ir panašei. Nu tada buvo gerai gavėsi, visai panašu į tikslą, bet maxas pradėjo muštis 😀 . taiva šendien išbandžiau bolyną bet poto nesusismootino man ratlankis liko kampuotas biški tai buvo tiesiog pabandymas.
galvoju bandyti padanga padaryti. Ar geriau vintili pirma?
galvoju bandyti padanga padaryti. Ar geriau vintili pirma?
0 Taškai
Tavo ilgi poligonai neleidžiantys padaryti skylės ir rodo rodo, kad tavo topoligija objekto yra bloga.
0 Taškai
Oi neskubėčiau taip sakyti. Man rodos ten ventiliui nori prakirpti skylutę. Tokiu atveju, jei pasinaudotų jūsų patarimais pridadėti edge'ų, jų reiktų prigimdyti velniškai per daug norint išlaikyti ratą apvalų. Šiaip tokius dalykus protingiausia iškirpti jau po turbosmooth'o - gautusi daug paprasčiau, greičiau ir gražiau.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Šeip geras varijantas turbut su 1 inertion padaryti ir bandyti kirpti. Bet man bus sunku, tada kur aštrūs kampai daug linijų bus krūvoje 🤔 Reiks išbandyti po smooth kirpti, nes jau lygtais viska sutvarkiau liko ventilis ir padangos 🙂 .
PS. Bandžiau edgiu dadėti, bet kaškur palikau trikampiu ir su swift loop ne visur sudeda, sudėčiau nebent tik skersai ilgus polius iš ventilio kraštu ir viskas.
PS. Bandžiau edgiu dadėti, bet kaškur palikau trikampiu ir su swift loop ne visur sudeda, sudėčiau nebent tik skersai ilgus polius iš ventilio kraštu ir viskas.
0 Taškai
"eik pagalbos niekaip neišpjaunu skylės. Ir maxas susibugino negalėjau užseivinti tai viskas dingo, o ant viršaus nenorėjau save .
Kokie patarimai būtu čia kampe skyle gaminant?"
Vienas is budu, jeigu naudoji MeshSmooth ar TurboSmooth, tai pasirink sukurti nauja Cilindra. Uzdek varnele ant AutoGrid. Tada sukurk Cilindra toje vietoje, kur nori skyle, ir atitinkamo dydzio. (Cia as speju, kad tau reikia apvalios skyles). Nusireguliuoji ir kiek tau reikia cilindro krastiniu. Uztenka ir keturiu (dezes).
Toje vietoje pasigamini vienaip ar kitaip kad butu tau tiek verteksu ant savo objekto.
Naudojant Snap (desine ant Snap ir pazymek varnele ant Vertex) savo verteksus pastatyk i vieta, kur butu cilindro taskai. Tada Extrude i vidu.
Butinai paziurek tutorialu, ten kur siame psl rekomendavo. To nesu mates, bet tikiuosi tenais tokius variantus parodo.
Noriu palinketi sekmes, ir ryzto! Kompiuterine grafika yra labai vertingas amatas, kuris gales ateityje tau suteikti karjera.
Kokie patarimai būtu čia kampe skyle gaminant?"
Vienas is budu, jeigu naudoji MeshSmooth ar TurboSmooth, tai pasirink sukurti nauja Cilindra. Uzdek varnele ant AutoGrid. Tada sukurk Cilindra toje vietoje, kur nori skyle, ir atitinkamo dydzio. (Cia as speju, kad tau reikia apvalios skyles). Nusireguliuoji ir kiek tau reikia cilindro krastiniu. Uztenka ir keturiu (dezes).
Toje vietoje pasigamini vienaip ar kitaip kad butu tau tiek verteksu ant savo objekto.
Naudojant Snap (desine ant Snap ir pazymek varnele ant Vertex) savo verteksus pastatyk i vieta, kur butu cilindro taskai. Tada Extrude i vidu.
Butinai paziurek tutorialu, ten kur siame psl rekomendavo. To nesu mates, bet tikiuosi tenais tokius variantus parodo.
Noriu palinketi sekmes, ir ryzto! Kompiuterine grafika yra labai vertingas amatas, kuris gales ateityje tau suteikti karjera.
0 Taškai
Litho reiks pabandyti su auto gridu, aš dariau panašeipasidariau cilindrą su cut apipjoviau mazdaug tada bandžiau padaryti kvadratus visur. Bet manau išbandysiu romullus su 1 inercija pažiurėsiu kas išeis. Dar turiu mintį kad su swift loop ir shiftu susimažinciu poligonus per puse tada mažiau išsitemps ir tikiuosi apvalumui tai nepakenks 🙂 .
0 Taškai
0 Taškai
polycount.com
cia kaip matau jau nebera nemazos dalies paveiksleliu, bet vistiek patariu perskaityt visus 150psl x]
cia kaip matau jau nebera nemazos dalies paveiksleliu, bet vistiek patariu perskaityt visus 150psl x]
0 Taškai
oi šita foruma seku jau nuo pernai kasdiena pasižiuriu ir 3dtotal dar weekly chalenge permetu 🙂
0 Taškai
Nu ka bandau ir aš kaška daryti. Pasižiurėjau mishuri bando tai riek ir man čiaj o kaltė 😀 Mažas progresas biški palanksčiau 2-3 val.
0 Taškai
Nu dar valandėlė pasedėjau, bet manau atidėsiu dar nelabai gaunasi man truksta vertex tampymo įgudžių 😀 .
0 Taškai
Teisingas sprendimas! Atidėk, įgūdžiai turėtų ateiti iš oro, pasėdėjus ir pakrapščius nosį. Pagal mane, tau labiau motyvacijos trūksta nei įgūdžių. O gaila, nes Daytona labai sexy mašiniukas.
0 Taškai
Nu neblogai, bet yra čia tu bugelių tik su norbs sub-d wires nesiamto, man ji nepatinka, nors tampau su įjungtu nurbsu tai atrodo normaliai, o šeip reiktu pakesti čia biški.
R.G. ai aš sumaxu neskubu kai ateina noras ka nors pabandau, bet dabar neatidėsiu max'o į šoną. Tiesiog pabandysiu padaryti kaska paprastesnio daugiau hard surface, o čia jau neša į organika tos formos apvalios. Labai daug laiko sugaištu kol padedu vertex kur jam vieta.
Ir tada vėl gryšiu prie daytona.
P.S. Jo fainas mašiniukas, praeitis jo labai idomi ir vos kelios sukurtos važiuoti gatvemis. Nes šitas modelis buvo kurtas tik lenktynės.
R.G. ai aš sumaxu neskubu kai ateina noras ka nors pabandau, bet dabar neatidėsiu max'o į šoną. Tiesiog pabandysiu padaryti kaska paprastesnio daugiau hard surface, o čia jau neša į organika tos formos apvalios. Labai daug laiko sugaištu kol padedu vertex kur jam vieta.
Ir tada vėl gryšiu prie daytona.
P.S. Jo fainas mašiniukas, praeitis jo labai idomi ir vos kelios sukurtos važiuoti gatvemis. Nes šitas modelis buvo kurtas tik lenktynės.
0 Taškai
Kaip sunkei einasi su ta mašyna, o kai dar brėžiniai nieko gero ... Manau šendienai užteks reisk dar biski vertexus pamynkiti, bet iš esmės liko prieki padaryti ir galini langa iškirpti. Langa manau kirpsiu kai viska padarysiu užmesiu TS inertion 1 ir tada įstatysiu, nes dabar geometrijos truksta 😀 .
0 Taškai
0 Taškai
Ačiū už pastebėjimus, tačiau aplink langus bus gumos tai dariau kad smooth rezultatas tiktų. Gal dar patampysiu vertexus. priekinė dalis užmesta šeip iki jos dar nedaėjau 🙂 . ten kur atrodo kad turksta edge yra visur keturkampei tik bėda, kad biški uzlinksta tas kraštas prie rato viršuje. Lyg ir gavosi bet gal reiks padidinti jeigu texturinciu nes dabar nelabai matosi blogu kampu stovi. O stoge gal ta ir dadėsiu jos biški trūksta bet pirma reik galini stiklą išpjauti, bet trūksta man geometrijos.P.S. refai labai nekokybiški tai tenka daugi nuotraukas žiurėti ne viskas yra kiap turėtu būti bet pakankamai neblogai kolkas.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.