Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Game-Art workshop!

Forumai3DWIPWorkshopsGame-Art workshop!

Žinutės: 110
Prisijungė: 2004-11-22
Gruo 15, 2013
Domino sako:
Dėl temų, sakyčiau, kad geriau kiekvienam žmogui sukurti po savo temą. Kaip jau sakė kiti, dalyvių skaičius beveik garantuotai neviršys 10, o aktyvių bus dar mažiau (ir dėl to visi aktyvūs bus įdomūs, tad manau, kad nebus žiūrimos tik "asų" temos). Be to, mentoriai rašys patarimus visose temose, tad jei yra norinčių kuo daugiau išmokti, reikia skaityti visas temas - kam mokytis iš savo klausimų, jei galima iš kitų 😉

Dėl pačių modelių, tai aš gal skatinčiau daugiau daryti organiką ar šiaip kokius randominius objektus, o ne techy props'us. Kadangi yra skatinama šiose sesijose skulptinti, bijau, kad kas neskulptina, tai techy modelių, matyt, ir neskulptins (nežinau, kaip šiais laikais daro profesionalai, bet kampuotus, taisyklingus, lygius low poly daiktus išskulptinti pradedančiajam skamba sudėtingai). Labai pritarčiau tokiems modeliams, kaip Grubberio minėta kuprinė - ją ir skulptinti visai logiška, ir įdomesnę formą galima išgauti, ir su material'ais pasižaisti.

Tiek subjektyvios (ir tikrai nebūtinai klausytinos) mano nuomonės šiam kartui 🙂
0 Taškai

Moderator
Žinutės: 918
Prisijungė: 2008-03-31
Gruo 15, 2013
Augis sako:
Domino, sukurk threadą jei gali.
0 Taškai

Žinutės: 151
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Gruo 16, 2013
Litho sako:
Labai smagi iniciatyva 🙂

Noriu paklausti, kodel butent toks workshopas? Cia gal kaip tik atsakymas i tai, kad World of Tanks katik ieskojo Lietuvoje grupes zmoniu uzduoti gera kuchka uzsakymu ir nelabai rado pakankamo skaiciaus zmoniu? 🙂

Apart World of Tanks ir kitus uzsienio outsourcus, itariu, kad Lietuvoje tokiu objektu modeliavimas nera didelis prioritetas.

Paskutinis redagavo: Litho 2013-12-16, 12:47

0 Taškai

Žinutės: 110
Prisijungė: 2004-11-22
Gruo 16, 2013
Domino sako:
Augi, jeigu turi galvoje thread'ą visam šitam workshop'ui, tai aš negaliu. Aš ne adminas ir net ne moderatorius, sorry 🙂

Litho, World of Tanks žmonių ieškojo absoliučiai netinkamu kanalu - gal todėl ir nelabai rado 🙂
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 16, 2013
Armians sako:
Litho, ne, nieko bendro su world of tanks tai neturi, (o tie kurie siule darbus, patys nezino ka daro ir ko nori)
apie nora daryt nedideli gameart'o workshopa Kirza buvo uzsimines jau turbut daugiau nei pries metus. Dabar kiekviena darbo diena sedim prie vieno darbo stalo, tai kai uzsimine apie workshopa dar karta, pasirode kad neblogas laikas kazka tokio nuveikt. Tai nera tikras workshopas, tiesiog toks "community based activity".
Kazkam bus idomu, kam nors bus linksma padaryt kazka naujo, kaikurie nori kazka tokio daryt, bet nezino workflow'o, o patys domedamiesi tik dar labiau pasimeta, o ir mes patys bandydami padet vienam ar kitam zingsny, turesim dar giliau pasidomet visokiais dalykeliais, kas ir mum patiem i nauda iseis.
Del visokiu iskart bendru projektu ir zaidimu prototipu ir bendru pasivaiksciojimu su padarytais assetais... as bent jau siuo metu to nedaryciau, uzteks tiesiog Pabandyt padaryt po viena asseta, o jau poto kas nores, galit daryt prototipus x]

o "Lietuvoje tokiu objektu modeliavimas nera didelis prioritetas" - siais laikais nemanau kad svarbus teiginys. Lietuvoje esi ar Afrikoje, jei zinai ka darai, turi tiksla ir sugejimu mokytis, laisvai gali freelancint visam pasauliui.

Paskutinis redagavo: Armians 2013-12-16, 14:16

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 16, 2013
Armians sako:
Beje, kazkaip niekas kolkas nieko nekalba apie tai ka isvis noretu pabandyt daryt, zinau kad dar nemazai laiko, bet as pats, jei niekas nepasikeis, galvoju daryt turret'a pagal sita eskiza is matricos filmu:
cache.krop.com
0 Taškai

Žinutės: 110
Prisijungė: 2004-11-22
Gruo 16, 2013
Domino sako:
Arminai, o tu šitą skulptinsi?
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 16, 2013
Armians sako:
kaip cia pasakius, ir modelinsiu ir sculptinsiu, bet daugiau zbrushe sedesiu.
greiciausiai susimodelinsiu boxy formas, kelsiu i zbrusha ir ten iki galo kiekviena detale tvarkysiu. Finalinis highres'as tikrai zbrushe bus.
buvau labai geras ir per 5 minutes padariau greita pavyzdi:

0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 16, 2013
romullus sako:
Tikiuosi workshope bus galima sulaukti atsakymų į tokius klausimus, kaip pavyzdžiui, kokius brušus naudoji išskulptinti tą pavyzdį "dynamesh and sculpt some more". Ir, beje, kodėl vertei į dynamešą? Pradinuką domina visa info ;]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 16, 2013
Armians sako:
romullus, pasistengsiu aprasinet kiekviena zingsni, o ka pamirsiu, tai paklaustas atsakysiu, paslapciu nelaikysiu x]
sudynameshinau tam, kad detale taptu vientisa, lyg is vieno moldo padaryta butu. Aisku cia gal ir nepanasu i jokia detale, bet cia tik siaip esme parodyt norejau.
Naudojamus brushus irgi pasistengsiu susakyt, tik tiek kad dazniausiai jie nuo nuotaikos priklauso, kaip ir paintinant PS'e pvz, tiem patiem darbam gali ir imi random'u brush'us ir varai is sirdies.
(siuo atveju naudojau "trim dynamic" visiem krastam, poto ant virsaus Mallet (is "Lightboxo"), tada issisaugojau Morph Target'a, uzmeciau ant visko noise'a per "Noise maker'i", ir su "Morph" brushu atgal supaintinau visas lygias vietas kur visokiu erosiju ir nudauzymu neturetu but.)
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 16, 2013
romullus sako:
Man, kaip tinginčiam žiūrėti tutorialus, tokie postai yra aukso vertės! Danke. Nekantraudamas lauksiu vorkšopo.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Gruo 16, 2013
basas sako:
O ką crease reiškia? Čia edge loops pridėta kad subdivide 'inti būtų galima?

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2011-06-01
Gruo 16, 2013
Liucka sako:
Nu aš visiškas bum bum, bet čia dynamesh skirtingu objektu besiliečiančius tarpusavyje poligonus sumergina, panaikina ir lieka vientisas mesh. Kuri jau galima subdivinti 🤔
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 16, 2013
Armians sako:
basas, crease'as veikai taip pat kaip maxe ir maya'oj (aisku mayoj daug geriau). Uzcrease'intas edges neprideda daugiau loop'su, o tiesiog subdividinant islieka astrus

Paskutinis redagavo: Armians 2013-12-16, 20:08

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 16, 2013
Armians sako:
Liucka, taip, sujungia i vientisa mesha, kuri poto gali subdivide'int ir skulptint, bet topologija lieka labai bloga ir dazniausiai nepatogi.BET! paskui jei yra reikalas, galima arba paciam rankom retopologija pasidaryt ir sculpta reprojectint, arba pasinaudot ZRemesher'iu - automatiskai padaro apytvarkinga topologija vien is keturkampiu poliu, kurios dazniausiai per akis sculptinimui). Aisku isikeles sita i maxa, turbosmooth'a uzmetes gausi sh, bet tame ir yra geris, kad highrezo reikia tik kaip highrezo. Lowpolis bus visiskai atskiras nepriklausomas mesh'as

Paskutinis redagavo: Armians 2013-12-16, 20:14

0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2011-06-01
Gruo 16, 2013
Liucka sako:
Iškilo klausimėlis nelabai į temą,bet jeigu turi pvz maxe sudetinga objektat ai pažymėjsu edges ir jas sucreasinus gautusi kaip champfer ar suport edges, bet tu edgiu nepridėtu ir meshas išliktu kaip lov poly?
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Gruo 16, 2013
basas sako:
Aha, dabar prisiminiau, čia ta funkcija kurios kažkuriam tutoriale buvo patarta sub-d modeliavime niekada nenaudot 🙂 Dirbu su max'u, niekada neskulptinęs tad ir retopo nedaręs. Labai įdomi tema nes viskas čia nauja 😉

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Gruo 16, 2013
basas sako:
Liucka, kaip chamfer nesigautų, nes tas edge vistiek liktų aštrus, kitaip tariant neatspindėtų šviesos jokiu kampu nesvarbu kaip arti. Real world daiktai neturi aštrių kraštų, net peilio ašmenys iš labai labai arti turi kažkokį užapvalinimą.

O skulptinimui toks metodas tinka spėju todėl, kad nesukuria nevienodai tankaus mešo subdivaidinus, kaip tai padarytu edge loops, o aštrumas nemaišo nes skulptinant ta kraštą gali apdirbti su brush 'ais ?

Tokiu atveju ar tiktų tiesiog suskirstymas pagal smoothing groups, ar skulptinant sub-d nėra tokios funkcijos kaip smooth result -> separate by smoothing groups?

Paskutinis redagavo: basas 2013-12-16, 20:32

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 289
Prisijungė: 2008-09-25
Gruo 16, 2013
basas sako:
Klausinėjau googlo kodėl man kažkada senai buvo patarta nenaudoti crease ir radau šitą straipsnelį apie
Rounding The Edges, Chamfers And Fillets
atsakymo į savo klausimą kaip ir neradau, bet, kad ir sena, informacija pasirodė įdomi ir naudinga, ypač nuorodos į pluginus.

neilblevins.com

--

portfolio - behance.net
blogas - facebook.com
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 201
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2011-06-01
Gruo 16, 2013
Liucka sako:
mmm manau gautusi nes yra bent maxe nustatymai nu tipo nuo 0.00 iki 1 gali reguliuoti kampa tai gauansi jaučiu tas pats kas darytum loopa su 100proc 🤔 . Tik idomu ar neišlenda "artefaktai".
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.