Paplepėkim
Is vis cia gedu geda...projektas uz milijonus, o net vizulkes normalios negali padaryt 🙂
0 Taškai
smagu matyti, kai kuriuos istaisytus 2016 (kas veike Maya 2015) versijos bugus, pristatomus kaip featuresus 😀
0 Taškai
O jėga, o ant ZBrush yra tas naujo objekto prilipdymas prie sculpto?
0 Taškai
yra vadinas dynamesh ir ten ne tik prilipdymas bet ir booleanu operacijos
0 Taškai
manau, kad Mayajos kūrėjai elgiasi teisingai - jie tiesiog bando sukurti pilnavertę programą, daugiau ar mažiau savarankišką. Nes tie, kurie dirba su Maya, paprastai poly-modeliavime papildomai dar renkasi Blender ar Modo.
Bet šiuo metu keisti kokį Maxą/etc. ir Zbrush/Mudbox į Maya, būtų naivu - tai tarsi naujos "smėlio dėžės" sindromas.
Bet šiuo metu keisti kokį Maxą/etc. ir Zbrush/Mudbox į Maya, būtų naivu - tai tarsi naujos "smėlio dėžės" sindromas.
Paskutinis redagavo: gestis 2016-03-11, 16:38
--
media
0 Taškai
0 Taškai
Toks klausimas, kaip kovojat su "tinginiu" =]
anksciau grizdamas is akademijos be problemu galejau sedeti prie 3d dar papildomai 4-5h, (i diena gaudovosi tarp 12-14h) dabar jau antra sav, niekaip negaliu prisesti bent 1h papildomai pasimokyt (po ~30 min supranti kad nieko jau nesuprati, nes mintis kazkur toli.), suprantu kad reikia skirti laiko, bet nors tu uzmusk negaliu.
kokie patarimai, pasiulymai? =] (tesgiog pralaukti dar kazkoki laiko tarpa kol viel atsiras alkys, ar geriau nepaisant nieko sesti ir dirbti?)
anksciau grizdamas is akademijos be problemu galejau sedeti prie 3d dar papildomai 4-5h, (i diena gaudovosi tarp 12-14h) dabar jau antra sav, niekaip negaliu prisesti bent 1h papildomai pasimokyt (po ~30 min supranti kad nieko jau nesuprati, nes mintis kazkur toli.), suprantu kad reikia skirti laiko, bet nors tu uzmusk negaliu.
kokie patarimai, pasiulymai? =] (tesgiog pralaukti dar kazkoki laiko tarpa kol viel atsiras alkys, ar geriau nepaisant nieko sesti ir dirbti?)
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Dilan: Buvau atsidures sitoj situacijoj "N" kartu, ir kartkartemis vis dar atsiduriu! Taip kad nepergivenk, viskas bus ok! Kai mane uzpuole tas "Tinginys" pirma karta tai tesesi menesius ir depresavau ziauriai ir jauciausi kaip paskutinis sudo gabalas, bet poto uzkliuvau uz vieno darbo kuri turejau padaryti klientui zutbut, ir pradejus daryti darba nenorom, po kurio laiko uzsikabliavau, taip kad pastebejau jai neiseina niekaip pradeti darbo, tiesiog prisiversk isijungti programa kuria zadi naudoti darbui ir paprasciausiai pradek daryti ji, ir po poros minuciu darbas tave nejuciom isuks i veikla, isijungs smegenine ir rankos dirbs pacios 🙂
Cia visa sita reikala as vadinu "motivaciniu stresu" taip atsitinka tik tada kai nesi motivuotas! o kad uzsimotivuotum, kartais siulau perziurineti savo paties praitus darbus, ir isivaizduok kiek toli esi nuejes, tai padeda!
Ir apskritai prisimink geriausius nuotikius kokius yra teke tureti del padarytu darbu, arba pvz man isimena kai kurie zmoniu palikti komentarai, kaip jie vertina tave, arba kaip butent issireiske. zodziu smulkmenos, bet jos kaskaip bent jau man asmensikai padeda tokiose situacijose 🙂 tikiuosi pades ir tau 😉
Taip kad nestresuok, ir imkis darbu, sekmes! 😉
Cia visa sita reikala as vadinu "motivaciniu stresu" taip atsitinka tik tada kai nesi motivuotas! o kad uzsimotivuotum, kartais siulau perziurineti savo paties praitus darbus, ir isivaizduok kiek toli esi nuejes, tai padeda!
Ir apskritai prisimink geriausius nuotikius kokius yra teke tureti del padarytu darbu, arba pvz man isimena kai kurie zmoniu palikti komentarai, kaip jie vertina tave, arba kaip butent issireiske. zodziu smulkmenos, bet jos kaskaip bent jau man asmensikai padeda tokiose situacijose 🙂 tikiuosi pades ir tau 😉
Taip kad nestresuok, ir imkis darbu, sekmes! 😉
--
Concept Design | 3D Modeling | Visual Development
+1 Taškai
paziuret artstation trending projektus ar koki kruto zaidimo making of'a.. cia visa motyvacija kurios man kadanors reikia x]
+2 Taškai
Armians, pasiūlymas kartais gali tūrėti priešingą poveikį 😀
Šiaip siūlyčiau užsiimti kokia nors fizine veikla, nuvažiuoti į parką ar prie jūros, žodžiu nesedėti vietoj ir negalvoti, kad reikia padirbėti.
Dar vienas variantas yra atsikelti anksti ryte, kokias dvi valandas prieš darbą ar paskaitas ir iškart sėst prie kompo. Paprastai ryte žmogus turi daugiausiai energijos ir motivacijos.
Taip pat Ted Talk yra begalės kalbų apie motivaciją. 🙂
Žodžiu reikia eksperimentuoti, galų gale atrasi kas tau padeda geriausiai.
Šiaip siūlyčiau užsiimti kokia nors fizine veikla, nuvažiuoti į parką ar prie jūros, žodžiu nesedėti vietoj ir negalvoti, kad reikia padirbėti.
Dar vienas variantas yra atsikelti anksti ryte, kokias dvi valandas prieš darbą ar paskaitas ir iškart sėst prie kompo. Paprastai ryte žmogus turi daugiausiai energijos ir motivacijos.
Taip pat Ted Talk yra begalės kalbų apie motivaciją. 🙂
Žodžiu reikia eksperimentuoti, galų gale atrasi kas tau padeda geriausiai.
+2 Taškai
Live Session | Introduction to Zbrush | with Michael Pavlovich
Friday, April 22 at 12:00 PM (PDT). (LT 22:00)
for more info cgsociety.org
Friday, April 22 at 12:00 PM (PDT). (LT 22:00)
for more info cgsociety.org
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Labai pritariu Grubber mintims. Prie jų kaip ir prisidėsiu, paragindamas skirti laiko ne tik darbui, bet ir poilsiui. Iš aprašymo, man panašu, jog esi pervargęs. Nuovargiui įveikti gali pasitelkti ir aktyvų poilsį, ir/arba išgriūti į lovą ir porą parų žiūrėti filmus. 🙂 ) Ko tau labiausiai norisi ir ko širdis trokšta. Gal pakeliauti, gal po barus pavaikščioti, gal į pasimatymus, sugrįžti pas šeimą, pas draugus, nusipirkti tą taip senai trokštamą žaidimą, t.t.. Pagalvok apie sau malonius dalykus.
Paskutinis redagavo: Litho 2016-04-19, 10:28
0 Taškai
sveiki, kazkaip tilu cia paskutine sav =]
man idomu kur jus dar lankotes (cg forums) apart arto?
is savo puses tai: cgsociety.org
man idomu kur jus dar lankotes (cg forums) apart arto?
is savo puses tai: cgsociety.org
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
artstation.com
polycount.com
cgfeedback.com
cgplus.com
zbrushcentral.com
polycount.com
cgfeedback.com
cgplus.com
zbrushcentral.com
Paskutinis redagavo: krz3d 2016-04-28, 16:55
0 Taškai
as pradejau ant dienu nauduoti topoGun2 ir gan lengvai gaunasi (bent jau iki siandien =])
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Live Session | Creating Environments for Uncharted 4 | with Jacob Norris
app.webinarjam.net
Creating Environments for Uncharted 4
As a huge gamer, one of the things that has always captivated me are the environments. Don’t get me wrong- characters are amazing. But there’s nothing that can better set the mood or establishes a characters journey, quite like environments can. And for me, not too many companies can do it better than Naughty Dog. And suffice it to say, we are talking about the highly anticipated Uncharted 4: A Thief’s End.
Uncharted 4: A Thief’s End has already been praised as one of the top games of the year by every major game reviewer and publication. CNET said: “Uncharted 4 is a blockbuster adventure game with a wild and compelling story, biting characters, amazing action and jaw-dropping environments.”
Obviously I had to emphasis the part about “…jaw-dropping environments” since I love creating worlds in 3D. Personally making environments is like playing God; you can craft these gorgeous spaces while simultaneously telling the story of how they developed. This is why environments- especially for games –are such powerful components for helping push the narrative and gameplay. For this next live session, we are privileged to have with us one of these amazing demigods of world creation; Jacob Norris. Jacob is an uber talented senior environment artist at Naughty Dog. He will share his process for creating environments along with some of the tools he’s come to trust to bring his creations to life. So there is no need for me to tell you just how special this live session will be (and that you don’t want to miss it). So I’ll just end by saying- I look forward to seeing you on there!
-Manny
app.webinarjam.net
Creating Environments for Uncharted 4
As a huge gamer, one of the things that has always captivated me are the environments. Don’t get me wrong- characters are amazing. But there’s nothing that can better set the mood or establishes a characters journey, quite like environments can. And for me, not too many companies can do it better than Naughty Dog. And suffice it to say, we are talking about the highly anticipated Uncharted 4: A Thief’s End.
Uncharted 4: A Thief’s End has already been praised as one of the top games of the year by every major game reviewer and publication. CNET said: “Uncharted 4 is a blockbuster adventure game with a wild and compelling story, biting characters, amazing action and jaw-dropping environments.”
Obviously I had to emphasis the part about “…jaw-dropping environments” since I love creating worlds in 3D. Personally making environments is like playing God; you can craft these gorgeous spaces while simultaneously telling the story of how they developed. This is why environments- especially for games –are such powerful components for helping push the narrative and gameplay. For this next live session, we are privileged to have with us one of these amazing demigods of world creation; Jacob Norris. Jacob is an uber talented senior environment artist at Naughty Dog. He will share his process for creating environments along with some of the tools he’s come to trust to bring his creations to life. So there is no need for me to tell you just how special this live session will be (and that you don’t want to miss it). So I’ll just end by saying- I look forward to seeing you on there!
-Manny
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.