Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Paplepėkim

ForumaiBendrasPlepalaiPaplepėkim

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Vas 9, 2016
phonex sako:
Is vis cia gedu geda...projektas uz milijonus, o net vizulkes normalios negali padaryt 🙂
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Kov 4, 2016
romullus sako:


Bėgu mokintis Maya...

Paskutinis redagavo: romullus 2016-03-04, 14:41

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 65
Prisijungė: 2008-03-26
Kov 9, 2016
Croze sako:
smagu matyti, kai kuriuos istaisytus 2016 (kas veike Maya 2015) versijos bugus, pristatomus kaip featuresus 😀
0 Taškai

Žinutės: 151
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Kov 10, 2016
Litho sako:
O jėga, o ant ZBrush yra tas naujo objekto prilipdymas prie sculpto?
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Kov 10, 2016
krz3d sako:
yra vadinas dynamesh ir ten ne tik prilipdymas bet ir booleanu operacijos
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Kov 11, 2016
gestis sako:
manau, kad Mayajos kūrėjai elgiasi teisingai - jie tiesiog bando sukurti pilnavertę programą, daugiau ar mažiau savarankišką. Nes tie, kurie dirba su Maya, paprastai poly-modeliavime papildomai dar renkasi Blender ar Modo.

Bet šiuo metu keisti kokį Maxą/etc. ir Zbrush/Mudbox į Maya, būtų naivu - tai tarsi naujos "smėlio dėžės" sindromas.

Paskutinis redagavo: gestis 2016-03-11, 16:38

0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kov 12, 2016
blink182 sako:
CG Animacija is 1974

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Kov 14, 2016
Grubber sako:
Apie Maya

Paskutinis redagavo: Grubber 2016-03-14, 21:37

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Kov 30, 2016
Dilan sako:
Toks klausimas, kaip kovojat su "tinginiu" =]
anksciau grizdamas is akademijos be problemu galejau sedeti prie 3d dar papildomai 4-5h, (i diena gaudovosi tarp 12-14h) dabar jau antra sav, niekaip negaliu prisesti bent 1h papildomai pasimokyt (po ~30 min supranti kad nieko jau nesuprati, nes mintis kazkur toli.), suprantu kad reikia skirti laiko, bet nors tu uzmusk negaliu.
kokie patarimai, pasiulymai? =] (tesgiog pralaukti dar kazkoki laiko tarpa kol viel atsiras alkys, ar geriau nepaisant nieko sesti ir dirbti?)

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 84
Prisijungė: 2014-03-12
Kov 30, 2016
Edd Win sako:
Dilan: Buvau atsidures sitoj situacijoj "N" kartu, ir kartkartemis vis dar atsiduriu! Taip kad nepergivenk, viskas bus ok! Kai mane uzpuole tas "Tinginys" pirma karta tai tesesi menesius ir depresavau ziauriai ir jauciausi kaip paskutinis sudo gabalas, bet poto uzkliuvau uz vieno darbo kuri turejau padaryti klientui zutbut, ir pradejus daryti darba nenorom, po kurio laiko uzsikabliavau, taip kad pastebejau jai neiseina niekaip pradeti darbo, tiesiog prisiversk isijungti programa kuria zadi naudoti darbui ir paprasciausiai pradek daryti ji, ir po poros minuciu darbas tave nejuciom isuks i veikla, isijungs smegenine ir rankos dirbs pacios 🙂
Cia visa sita reikala as vadinu "motivaciniu stresu" taip atsitinka tik tada kai nesi motivuotas! o kad uzsimotivuotum, kartais siulau perziurineti savo paties praitus darbus, ir isivaizduok kiek toli esi nuejes, tai padeda!
Ir apskritai prisimink geriausius nuotikius kokius yra teke tureti del padarytu darbu, arba pvz man isimena kai kurie zmoniu palikti komentarai, kaip jie vertina tave, arba kaip butent issireiske. zodziu smulkmenos, bet jos kaskaip bent jau man asmensikai padeda tokiose situacijose 🙂 tikiuosi pades ir tau 😉
Taip kad nestresuok, ir imkis darbu, sekmes! 😉

--

Concept Design | 3D Modeling | Visual Development
+1 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Kov 30, 2016
Armians sako:
paziuret artstation trending projektus ar koki kruto zaidimo making of'a.. cia visa motyvacija kurios man kadanors reikia x]
+2 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bal 2, 2016
Grubber sako:
Armians, pasiūlymas kartais gali tūrėti priešingą poveikį 😀

Šiaip siūlyčiau užsiimti kokia nors fizine veikla, nuvažiuoti į parką ar prie jūros, žodžiu nesedėti vietoj ir negalvoti, kad reikia padirbėti.

Dar vienas variantas yra atsikelti anksti ryte, kokias dvi valandas prieš darbą ar paskaitas ir iškart sėst prie kompo. Paprastai ryte žmogus turi daugiausiai energijos ir motivacijos.

Taip pat Ted Talk yra begalės kalbų apie motivaciją. 🙂

Žodžiu reikia eksperimentuoti, galų gale atrasi kas tau padeda geriausiai.

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
+2 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Bal 18, 2016
Dilan sako:
Live Session | Introduction to Zbrush | with Michael Pavlovich

Friday, April 22 at 12:00 PM (PDT). (LT 22:00)

for more info cgsociety.org

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 151
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Bal 19, 2016
Litho sako:
Labai pritariu Grubber mintims. Prie jų kaip ir prisidėsiu, paragindamas skirti laiko ne tik darbui, bet ir poilsiui. Iš aprašymo, man panašu, jog esi pervargęs. Nuovargiui įveikti gali pasitelkti ir aktyvų poilsį, ir/arba išgriūti į lovą ir porą parų žiūrėti filmus. 🙂 ) Ko tau labiausiai norisi ir ko širdis trokšta. Gal pakeliauti, gal po barus pavaikščioti, gal į pasimatymus, sugrįžti pas šeimą, pas draugus, nusipirkti tą taip senai trokštamą žaidimą, t.t.. Pagalvok apie sau malonius dalykus.

Paskutinis redagavo: Litho 2016-04-19, 10:28

0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Bal 28, 2016
Dilan sako:
sveiki, kazkaip tilu cia paskutine sav =]
man idomu kur jus dar lankotes (cg forums) apart arto?
is savo puses tai: cgsociety.org

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Bal 28, 2016
krz3d sako:
artstation.com
polycount.com
cgfeedback.com
cgplus.com
zbrushcentral.com

Paskutinis redagavo: krz3d 2016-04-28, 16:55

0 Taškai

Žinutės: 195
Miestas: Lietuva
Prisijungė: 2014-05-21
Bal 28, 2016
samba sako:
Kaip jums ten sekasi su konkursais?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 5, 2016
romullus sako:
Quadpaint super retopo toolsas:

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Geg 5, 2016
Dilan sako:
as pradejau ant dienu nauduoti topoGun2 ir gan lengvai gaunasi (bent jau iki siandien =])

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Geg 10, 2016
Dilan sako:
Live Session | Creating Environments for Uncharted 4 | with Jacob Norris

app.webinarjam.net

Creating Environments for Uncharted 4

As a huge gamer, one of the things that has always captivated me are the environments. Don’t get me wrong- characters are amazing. But there’s nothing that can better set the mood or establishes a characters journey, quite like environments can. And for me, not too many companies can do it better than Naughty Dog. And suffice it to say, we are talking about the highly anticipated Uncharted 4: A Thief’s End.

Uncharted 4: A Thief’s End has already been praised as one of the top games of the year by every major game reviewer and publication. CNET said: “Uncharted 4 is a blockbuster adventure game with a wild and compelling story, biting characters, amazing action and jaw-dropping environments.”

Obviously I had to emphasis the part about “…jaw-dropping environments” since I love creating worlds in 3D. Personally making environments is like playing God; you can craft these gorgeous spaces while simultaneously telling the story of how they developed. This is why environments- especially for games –are such powerful components for helping push the narrative and gameplay. For this next live session, we are privileged to have with us one of these amazing demigods of world creation; Jacob Norris. Jacob is an uber talented senior environment artist at Naughty Dog. He will share his process for creating environments along with some of the tools he’s come to trust to bring his creations to life. So there is no need for me to tell you just how special this live session will be (and that you don’t want to miss it). So I’ll just end by saying- I look forward to seeing you on there!
-Manny

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.