3D vyriškų marškinių modelis
Sveiki,
ieškome 3D modeliuotojo, galinčio sukurti fotorealistinį vyriškų marškinių 3D modelį, labai pageidautina naudojant rūbų modeliavimo priemones ("cloth physics"). Jeigu turi reikiamos kompetencijos, parašyk adresu adiklis@gmail.com (pageidautina su nuoroda į savo portfolio). Atsiųsime detalų užduoties aprašymą ir sutarsime dėl užsakymo įvykdymo sąlygų.
-Rokas
ieškome 3D modeliuotojo, galinčio sukurti fotorealistinį vyriškų marškinių 3D modelį, labai pageidautina naudojant rūbų modeliavimo priemones ("cloth physics"). Jeigu turi reikiamos kompetencijos, parašyk adresu adiklis@gmail.com (pageidautina su nuoroda į savo portfolio). Atsiųsime detalų užduoties aprašymą ir sutarsime dėl užsakymo įvykdymo sąlygų.
-Rokas
0 Taškai
Kadangi porą kartu kilo nesusipratimų dėl pageidavimo "naudoti rūbų modeliavimo priemones ("cloth physics")", tai patikslinu: čia kalba ne apie kažkokią specializuotą programinę įrangą, bet apie tavo naudojamos programos papildomas priemones arba priedus jai (plugins, scripts, etc.). Kad būtų aiškiau, čia pavyzdys, ką turiu omenyje su Blender'iu: arba su 3DS:
0 Taškai
manau nesusipratimų kilo dėl to kad cloth simuliatorius nėra skirtas modeliavimui (kas ir matosi pavyzdyje) jis skirtas simuliavimui. Kitaip tariant modeliuot galima belekaip, o paskui uždėjus cloth simuliatorių jis simuliuoja medžiagą.
Paskutinis redagavo: Augis 2013-04-04, 15:37
0 Taškai
Tai cia priklauso kaip ir kur su kuo naudosi ta modeli jeigu i video desi tai apsimoka bet jeigu ten bus tipo kaipo sablonas kur ten apsisuks aplinkui kad parodyti is visu pusiu tai ner prasmes. Nu bet cia noobo nuomuone pas mane 😀 Ir tas cloth tai sumodeliuoji masrkineli aprengi tada smotoh uzmeti atsiranda daug detaliu ir paleidi cloth ir gaunasi kaip kad pavizdziuose 🤔
0 Taškai
simuliuoji medziaga -> convert to edit poly -> shell/twosided shader..... redaguoji kaip nori. jei da reikia smarves modeliui -> sculpt, tada jei yra poreikis texturini, sheidini, rendeirni.....
darbo eiga aiski ir paprasta tik nuojauta kuzda, kad visas smagumas atsiras gavus uzduoti iki galo suformuluota
darbo eiga aiski ir paprasta tik nuojauta kuzda, kad visas smagumas atsiras gavus uzduoti iki galo suformuluota
Paskutinis redagavo: irisas 2013-04-04, 16:22
0 Taškai
Na mano durna galva, jei jau reikia simuliuoti fiziką, tai ir modeliuoti reikia atitinkamai: marvelousdesigner.com
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Simuliacija pageidautina tam, kad galutinio (nors ir statinio) modelio medžiagos susiraukšlėjimas būtų maksimaliai realistinis, ir svarbiausia pagrįstas bangavimu, o ne medžiagos tampymu. Sculpt'indamas tu "tampai" plokštumą, ko realiai su netampria marškinių medžiaga tu nepadarysi. Jei ant tokio ištampyto modelio uždėsi fototekstūrą, tai ji vietose bus atitinkamai ištempta, kitose vietose gali būti suspausta (kas būtų neralistiška). Kai rūbo subangavimas (teisingai) susimuliuojamas, jis niekur neišsitempia ir nesusitraukia. BE abejo, teoriškai tai galima pasieki ir rankiniu būdu, bet naujokas to kokybiškai nepadarys, o patyręs užtruks per brangiai.
0 Taškai
romullus sako:
Na mano durna galva, jei jau reikia simuliuoti fiziką, tai ir modeliuoti reikia atitinkamai: marvelousdesigner.com
Ačiū už pasiūlymą. Įdomus variantas, tokios nežinojau, nagrinėsim.
0 Taškai
RokasA sako:
Simuliacija pageidautina tam, kad galutinio (nors ir statinio) modelio medžiagos susiraukšlėjimas būtų maksimaliai realistinis, ir svarbiausia pagrįstas bangavimu, o ne medžiagos tampymu. Sculpt'indamas tu "tampai" plokštumą, ko realiai su netampria marškinių medžiaga tu nepadarysi. Jei ant tokio ištampyto modelio uždėsi fototekstūrą, tai ji vietose bus atitinkamai ištempta, kitose vietose gali būti suspausta (kas būtų neralistiška). Kai rūbo subangavimas (teisingai) susimuliuojamas, jis niekur neišsitempia ir nesusitraukia. BE abejo, teoriškai tai galima pasieki ir rankiniu būdu, bet naujokas to kokybiškai nepadarys, o patyręs užtruks per brangiai.
nu yra toks dalykas kaip uvw unwrapinimas 🙂 . ypac rubeliai tai gaziai labai parsiskleidzia kai uzsinori ir tie geometijos istampymai nelabai bekliuna 🙂 . i da yra tokie visokie normal, bump, displacement "mapsai" . bet aisq priklauso nuo modelio panaudojimo situacijos ir poreikiu.
romulus - tas tavo pluginas tai aplamai stebuklas .
ok, nebetrolinsiu cia nes da atsibaidys visi norintys 🙂 . tik man nuojauta kuzda kad laukiama bus cia patyrusio bet galutiniam variante teks tenkintis pradedanciu 🙂 .
siaip sekmes linkiu su situo projekteliu/uzsakymu .
0 Taškai
Mano manymu simuliacijos čia tikrai nereikia jeigu nebus animuojama. Realistiškiausias variantas būtų nusipirkt 3D scaną tada jį sutvarkyt, paruošt tvarkingą UV. Viskas paprasta, aišku ir realistiška. 🙂 (nebent norėsit kažką judint tada šitas variantas atkrenta)
0 Taškai
krz3d, nedrįsčiau abejoti tavo kompetencija, bet drabužiams scaną? Cmon.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Pradedantysis nėra blogai, jei darbą atliks tinkamai. IMHO tai nėra sudėtinga užduotis: sukurti "lygų" drabužį, uždėti ant bet kokio žmogaus modelio, porą kartų papurtyti į šonus su cloth simuliaciją kad gražiai sukristų medžiaga ir done. Tiesiog kažkas turi tai paimti ir padaryti. O scan'as konkrečiai šiuo atveju netinka.
Anyway, aš čia mažiausias specas, o reikalingas man rezultatas, ne procesas.
Anyway, aš čia mažiausias specas, o reikalingas man rezultatas, ne procesas.
0 Taškai
Nu gal tiesiog parasyk kokio rezultato tu nori ir atsiras kas ji padarys ir koks skirtumas kaip jug varijantu cia N. Svarbu ne kaip darei, o kas gavosi 😉
0 Taškai
Kai tik pamačiau šį postą iškart į galvą atėjo marvelous designer. Nerealus softas, nereali kūrėjų komanda, labai lengvai galima užsidirbti licenzijas, daug labai tutorialų 🙂
0 Taškai
O kuo blogai nuo scano pradėt būtų? Atsimenu kažkada tokį workflową teko naudot keliem maxpayne3 modeliam. viskas puikiai veikė tiesa ten scanai prastokos kokybės buvo tai reikdavo nemažai perdaryt (pažastis, klyną, batus) bet galutinis rezultatas buvo labai realistiškas clothas ir palyginus greitai padarytas.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.