Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 65
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Geg 9, 2013
Karolis_01 sako:

Rytis sako:

tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.

nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas


Radau risliai paiskinta.

Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.

--

So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Geg 9, 2013
Rytis sako:

Karolis_01 sako:

Rytis sako:

tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.

nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas


Radau risliai paiskinta.

Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.


nu tai dabar pasakyk koks skirtumas? ar alpha padaro ar ne? jei vistiek passai sėdi ant ramų?
0 Taškai

Žinutės: 65
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Geg 9, 2013
Karolis_01 sako:

Rytis sako:

Karolis_01 sako:

Rytis sako:

tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.

nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas


Radau risliai paiskinta.

Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.


nu tai dabar pasakyk koks skirtumas? ar alpha padaro ar ne? jei vistiek passai sėdi ant ramų?


Aš ju neginu bet ir nemanau kad daug zmoniu sita situacija randa problematiska. padare ta sistema kaip jiem atrode geriausiai jeigu atsiras daugiau tokiu kaip tu pataisys.

--

So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Geg 9, 2013
Rytis sako:

Karolis_01 sako:

Rytis sako:

Karolis_01 sako:

Rytis sako:

tai koks skirtumas?
vistiek kai pradeda renderinti final img, ramus perskaičiuoja. taip pat kaip IL, ar LC.

nu ždž nesvarbu, tiesiog tikrai labai labai keistas sprendimas


Radau risliai paiskinta.

Render elements require additional storage when rendering and thus increase the amount of RAM taken during the rendering. When rendering to the V-Ray VFB, you can reduce this memory by rendering directly to a .vrimg file on disk and not storing the final image in memory.


nu tai dabar pasakyk koks skirtumas? ar alpha padaro ar ne? jei vistiek passai sėdi ant ramų?


Aš ju neginu bet ir nemanau kad daug zmoniu sita situacija randa problematiska. padare ta sistema kaip jiem atrode geriausiai jeigu atsiras daugiau tokiu kaip tu pataisys.


manau žmonės kurie dirba su passais tikrai randa šią situaciją problematiška.
pamegink kadanors, pamatysi pvz kuo skiriasi iškeyintas self illumination passas, ir iškart su normalia alpha
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 14, 2013
ramanauskius sako:
Gal yra zmoniu kurie renderinti animacija paleidzia and "NODU" nes as bandau nurenderinti miegamaji su hair&fur modifu ant kilimo bet nodai renderina tik plika kilima apart mano PC kai einu i pluginus ir loadinu hair and fur tada renderina kuo puikiausiai.

Tai ka reikia eiti ant kiekvieno NODO jungti maxa ir loadinti hair and fur plugina? Ar kaip? Gal kas turit kokia ideja?
0 Taškai

Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Geg 14, 2013
alvius sako:
hair fur renderini kaip mr prim ar buffer?

--

fighting the good fight
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 15, 2013
ramanauskius sako:
Mr Prim, o reikia buffer?

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-05-15, 10:59

0 Taškai

Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Geg 15, 2013
alvius sako:
Kaip ir su kiekviena problema reiktu suzinoti kokia maxo versija + PU, koks vray.

1. Pasiziurek ar pas tave aktyvus layeris nera uzhidintas. Renderinant mr prim budu, VRay sukuria HairVrObjectXXX aktyviame layeryje. Jei layeris uzhidintas, ir furas bus uzhidintas.

2. Labai labai seniai gal 2012 maxe, reikedavo rankom/skriptu uzloadinti HAIRVROBJ20XX.DLO. Jei rasiu skripta permesiu.

--

fighting the good fight
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 15, 2013
ramanauskius sako:
Taip cia darbe naudoja 12 maxa, Taip reikia eiti i Customize> load plugins > ir loadinti hairvray..dlo ten ta pluga. O del layeriu jokiu layeriu neatsirado ;/

esme tokia kad NODAI nemato to Furo nznau reix bandyti ir eiti ant kiekvieno uzloadinti ta pluga. O pats 2014 maxa naudoji ?


P.S - maxe kai renkiesi kas kiek framu renderinti pasirenku 30 framu per sekunde bet pagal nutilejima istikruju ten buna 29.97 ar kaip? Ar reikia Custom irasyti?

Paskutinis redagavo: ramanauskius 2013-05-15, 13:00

0 Taškai

Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Geg 15, 2013
alvius sako:
tai va su dviliktu ir buvo ta problema. reik i maxo scripts/startup deti skriptuka, kad jis automatiskai loadintu ta DLO.

--

fighting the good fight
0 Taškai

Žinutės: 443
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Geg 15, 2013
alvius sako:
idek prisegta failiuka i 3ds Max/scripts/startup

--

fighting the good fight
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 15, 2013
ramanauskius sako:
Dekui bandysma 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 16, 2013
ramanauskius sako:
Gla kas galit pasakyti ar galiu pvz renderint animacija 30 fps ne 25? Ar bus kokiu komplikaciju man jei desiu i weba ar pan? Ir ar isvis webas playina 30fps?

Gal kas galit kokiu patarimu duoti 🙂 ? Del to fps? zn kad 25 pal europoj ntsc 30fps bet siaip as tik bendram naudojimui ar geriau 25 ar 30?
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Geg 16, 2013
Rytis sako:
o kodėl tau toks didelis skirtumas tarp 25 ir 30? aš visada animacijas darau 25
0 Taškai

Žinutės: 757
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-11-17
Geg 17, 2013
toto777 sako:
realiai tai vienintelis skirtumas tas kad renderins penkiais kadrais mažiau ir taip sutaupysi renderio laiko.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 17, 2013
ramanauskius sako:
Gal kas zinot kaip sita galvos skausma patiasyti reikia ?

Zodziu tas rectangular selection toolsas, kai trauki nesiupdeitina realiu laiku, naudoju 2013 maxa. Gal kas zinot kur ka padaryti kad pradetu updeitintis realiu laiku?

0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 17, 2013
romullus sako:

ramanauskius sako:

Gal kas galit kokiu patarimu duoti 🙂 ? Del to fps? zn kad 25 pal europoj ntsc 30fps bet siaip as tik bendram naudojimui ar geriau 25 ar 30?


Jei scenoje bus gana greitai judančių objektų ar pati kamera judės ir nerenderinsi ar nedarysi poste MB, tai tavo vietoj rinkčiausi 30fps. Jei moušnbliuras bus, tada 25fps

Paskutinis redagavo: romullus 2013-05-17, 21:42

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 19, 2013
romullus sako:
Gal kas galit mestelt floor generator skriptuką man į AŽ? Tingiu registruotis cg-source.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
Geg 21, 2013
ramanauskius sako:
Koki kas driveri naudojat ant maxo Nitrous ar Direct3D koki ?
0 Taškai

Žinutės: 800
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Geg 21, 2013
irisas sako:
nitruos. bet kad tu jau antra ar trecia karta to paties klausi 🙂
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.