Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Pradėjau mokytis su 3D max 2010 dirbti, tai užduosiu čia klausimus

Forumai3DNaujokų klausimaiPradėjau mokytis su 3D max 2010 dirbti, tai užduosiu čia klausimus
«12»

Moderator
Žinutės: 1367
Miestas: Klaipėda
Prisijungė: 2005-09-02
Vas 28, 2011
SSSR sako:
Kai maxas irasomas i kita diska dazniausiai buna kad vray instalas nebegali atrast kur ka rasyti...buna kad reikia rankiniu budu viska nurodyti.... :) sio atveju tu ne tik nepaziurejai kur bus diegemi failai bet ir cia nurodei visiskai klaidinga info per kuria visiskas moontalk gavos :]

Paskutinis redagavo: SSSR 2011-02-28, 21:40

--


Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai

Žinutės: 450
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Kov 3, 2011
ES sako:
Žiūrėjau kažkada tutorial, apie vray physical camera. Ten rodė kaip ją pastatyti ir t.t. Bet dabar nebepamenu ir neberandu to tutorial. Taigi gal galit pasakyti, kaip padaryti, kad vray renderintų tą vaizdą, kurį nustačiau su vray physical camera? Ar taip neįmanoma?

Paskutinis redagavo: ES 2011-03-03, 17:26

0 Taškai

Žinutės: 364
Prisijungė: 2005-12-04
Kov 3, 2011
Siger sako:

ES sako:

Taigi gal galit pasakyti, kaip padaryti, kad vray renderintų tą vaizdą, kurį nustačiau su vray physical camera? Ar taip neįmanoma?

Tai, VRayPhysicalCamera tam ir skirta, kad būtų skaičiuojamas vaizdas su V-Ray :) Viskas nurodoma lygiai taip pat, kaip ir su standartine Max'o kamera - aktyvuoji kameros view langą.
Arba aš kažko nesuprantu tavo klausime...
0 Taškai

Žinutės: 805
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Kov 3, 2011
irisas sako:
as tai speju kad pacia kamera lievai susistatei arba pamirsai nustatyt kad renderintu is kameros arba nustatymai lievi.

cia radau per minutele tau kazkoki tutorialsa . gal pades
0 Taškai

Žinutės: 450
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Kov 3, 2011
ES sako:
Pamiršau nustatyti, kad renderintų iš kameros. Kitą kartą bandysiu aiškiau klausimus pateikti.
0 Taškai

Žinutės: 450
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Kov 4, 2011
ES sako:
Na va. Šiek tiek laiko turiu, tai pasėdėjau pusvalandį prie maxo. Išmokau extrude ir šiek tiek dar ten visokių, tai nutariau tokį daiktą sumodeliuoti. O surenderinau, tai jau iš senų žinių:

Dabar klausimas: kaip užapvalinti briaunas visas? Nes realybėje tokių aštrių nebūna. Bebandant man su chamfer kažkodėl geometrija pažeidžiama(ten kur yra lenkimai, kuriuos padariau ištampęs vertexus ir tada extrudinęs).

Ir dar, pirmu bandymu naudojau kelias vraylight, tačiau su jomis nepatiko ir tada jas ištryniau. Po šito scena liko tamsi ir nieko nebesimato. Ką čia blogai padariau? Čia vat vaizdas:
0 Taškai

Master
Žinutės: 2402
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Kov 4, 2011
romullus sako:
Chamfer'is labai nemėgsta pole vertices (taškų iš kurių išeina kitoks edge'ų skaičius nei 4). Patvarkyk geometriją, kad iš kiekvieno vertex'o, esančio ant briaunos, išeitų po keturias linijas ir tada chamfer'ink.

Jei ištrinei visus šviesos šaltinius scenoje, max'as automatiškai įjungia default'ines šviesas. Jei taip neįvyko, tikriausiai pražiopsojai, kokį vieną kitą. Spausk "H", filtruose nusistatyk, kad rodytų tik light, taip pat ir paslėptus bei užšaldytus objektus ir turėtum rasti "zuikį".

p.s. man rodos, aš ir tavo screenshot'e matau vieną light'ą.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 450
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Kov 4, 2011
ES sako:
Ačiū, padėjo. O šiaip, yra dar kitų būdų tuos kraštus apvalinti?

Paskutinis redagavo: ES 2011-03-04, 16:34

0 Taškai

Master
Žinutės: 2402
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Kov 4, 2011
romullus sako:
Renderinant su mr - yra, dėl v-rėjaus nesu tikras, nors lyg ir esu matęs youtūbės filmuką, kaip tai padaryti.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 441
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-08-06
Kov 4, 2011
alvius sako:
vrayEdgesTex metam i bump kanala ;)

--

fighting the good fight
0 Taškai

Žinutės: 805
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Kov 5, 2011
irisas sako:
as tai apvalinu uzdejes chamfer tik aisq paskui apsitvarkau modeli po to chamferio ir pries dedant ziuriu kur dedu ir dedu kur reikia ir susitvarkes uzdedu turbo smooth. bet aisq tokius stalus tai su spline arba pro booleen gali daryt ir iskart su apvalintais krastais det. geometrija pakankamai plokscia tai topologija nelab ir aktuali siuo atveju.
0 Taškai

Žinutės: 2541
Prisijungė: 2008-12-08
Kov 9, 2011
Rytis sako:
irisas tawo pasiūlymas yra hard surface modeling metodui.
nemanau kad šitam bičiukui reikia turbosmooth stalui. nes ir taip uždejus twarkingą chamferį jau briauna pasidaro tokia kokia reikia (tokiam daiktui kaip stalas ar namas.
o šiaip jo su v-ray yra kaip alvius minėjo ;)
0 Taškai

Žinutės: 450
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Sau 10, 2013
ES sako:
Sveiki. Norėjau paklausti,gal kas žinot ar yra būdas padaryti taip, kad i maxą importavus modelį su tekstūromis būtų sukuriami ne default materialai, bet v-ray? :)
Ačiū
0 Taškai

Žinutės: 65
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2011-12-19
Sau 10, 2013
Karolis_01 sako:
O vray scene converter neuztenka ?
(right click "V-ray scene converter ")

Paskutinis redagavo: Karolis_01 2013-01-10, 23:48

--

So this polygon of co-ordinates 1,1,1000 walks into a bar.
The bartender says: "Why the long face?"
0 Taškai

Žinutės: 450
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Sau 11, 2013
ES sako:
Ačiū :)
0 Taškai
«12»
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.