Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

AyyLmao WIP

Forumai3DWIPAyyLmao WIP

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Lie 5, 2016
tdesws sako:
Kol avtuomuobylys atostogauja, apsiimiau paprastesnio kažką pasidaryti. Nors modelis ir nėra sudėtingiausias, bet su juo kartu atėjo daug išminties modeliavime ir uvw :D

Dar reiks su fumefx-vray draugavimu padirbėti taip pat sutvarkyti dūmus, tekstūras (laikiklis/pagrindas) ir apšvetimą. O daugiau pastebėjimų lauksiu iš jūsų :D

0 Taškai

Master
Žinutės: 2211
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 5, 2016
romullus sako:
Atrodo neprastai, bet dirbti dar yra kur. keletas pastabų iš mano pusės:

1. kodėl vertikalus teleponas, horizontaliam formate? Tie didžiuliai juodi plotai iš abiejų pusių, nieko neduoda paveiksliukui.
2. jei nori gražaus produkto renderio, turi padirbėti su atspindžiais. Dabar tavo telefonas labiau panašus į juodąją skylę.
3. pagrindą gražesnį pamodeliuok, dabar atrodo kaip kamštelis nuo kokio buteliuko.
4. dūmus gal vertėjo iš nuotraukų parankiot ir įklijuoti. Nelabai matau prasmės juos renderint, jei tai ne animacija ar koks labai specifinis užmanymas.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Lie 5, 2016
tdesws sako:
Formatą dar pereguliuosiu :D
Dėl atspindžių irgi teisingai, čia dar tik viena lempa įdėta
Galutiniam rezultate čia ir bus animacija, kurioj suksis visas padėklas su telefonu, o so dūmais dar kažką mandriau darysiu :D
0 Taškai

Master
Žinutės: 2211
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 5, 2016
romullus sako:
A nu jei video, tai nekreipk dėmesio į pirmą punktą. Nedaryk VVS ;]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Lie 5, 2016
tdesws sako:
būtų ne vertical o 4:3 buvę :D bet ok
0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 12, 2017
tdesws sako:
Mergikei bandau normal mapsus pagaminti, bet kol kas sunkiai sekasi (bandau su xnormal, bet xnormalas nežino kas yra daug objektų vienam faile ir mapus suklijuoja į vieną failą), gal turit pasiūlymų kokią programą naudoti? Objektą sudaro apie 29 atskiros dalys ir visos turi savo UV.
O vyriškis bando išmokyt mane anatomijos, tai jei turit pastebėjimu sakykit (tik ne žemiau kelių ir aukščiau kaklo kol kas :D )

0 Taškai

Master
Žinutės: 2211
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 12, 2017
romullus sako:
Chm, o tu kokių nors tutorialų bandei žiūrėti? Nes taip kaip tu bandai padaryti, niekas nedaro. Kalbu apie beikinimą.

Paskutinis redagavo: romullus 2017-01-12, 15:18

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2426
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 12, 2017
Rytis sako:
dėl daug detalių tai pamegink mudboxą ir turtles
0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 12, 2017
tdesws sako:
Dėl beikinimo tai žiūrėjau kelis skirtingus būdus, talpint viską į vieną UV lauką, multi exportint viską į atskirus objektus su atskirais uv, daryt normal mapus per patį zbrushą.

O iš savo patirties ką turi pasiūlyt, tutorialą kokį ar pan. (Nežinau ar nauding, bet moteriškę paintinsiu per substance painter, tada pozuosiu per zbrushą (nežinau ar geriau pirma pozint ar nusipaintint ar nėra skirtumi :D ), kelsiu į maxą ir ten kažkokį backgroundą klijuosiu)
0 Taškai

Žinutės: 2426
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 12, 2017
Rytis sako:
žinoma pirma paintink paskui pozuok.

tik vienas dalykas matau tavo low poly ir high poly skiria tik tai, jog supdividas didesnis. tai realiai tau čia nieko beikint net nereikia
0 Taškai

Žinutės: 2426
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 12, 2017
Rytis sako:
o video kad ir youtube pilna,
0 Taškai

Žinutės: 1024
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Sau 12, 2017
gestis sako:
kiek patyriau, tai galima bake'inti tik 0-1 plote. Kitų būdų nežinau, bet jei atrasi, tai _būtinai_ pasidalink.

Paskutinis redagavo: gestis 2017-01-12, 18:11

0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 12, 2017
tdesws sako:
Rytis, pilna, bet norėtųsi nesimokyti chaltūrų ar kažkokių apejimų, geriau koks universalus dažniausiai veikiantis būdas, kurį žmonės pramonėje naudoja :D O bakinu, nes jei noriu dėti high poly objektą į substance arba max'ą tai baisus lagas gaunasi :/

Gestis, nežinau kaip kitas softas, bet yra tas UDIM per Substance Painter, kurio pats pilnai dar nesuprantu, bet ten tas pats kaip multi UV plotai ( support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/UDIM )

Paskutinis redagavo: tdesws 2017-01-12, 19:01

0 Taškai

Žinutės: 2426
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 12, 2017
Rytis sako:

gestis sako:

kiek patyriau, tai galima bake'inti tik 0-1 plote. Kitų būdų nežinau, bet jei atrasi, tai _būtinai_ pasidalink.


prieš kelis metus kai dariau baigiamąjį, tai beikinau gal 8 plotuose vienu metu, viskas buvo ok, tai nesuprantu kas tau nesigavo. tik pamenu kad su displacement buvo problemų.


tdesws sako:

Rytis, pilna, bet norėtųsi nesimokyti chaltūrų ar kažkokių apejimų, geriau koks universalus dažniausiai veikiantis būdas, kurį žmonės pramonėje naudoja :D O bakinu, nes jei noriu dėti high poly objektą į substance arba max'ą tai baisus lagas gaunasi :/

Gestis, nežinau kaip kitas softas, bet yra tas UDIM per Substance Painter, kurio pats pilnai dar nesuprantu, bet ten tas pats kaip multi UV plotai ( support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/UDIM )


tiesiog pasiimk tą low poly supaintink, o kai renderinsi uždėk smooth, ir jis atrodys kaip tavo hi rez.

o dėl proceso būdai visur tokie patys.

basemesh>hirez>repopoligy to low poly>baking>texturing
0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 12, 2017
tdesws sako:
tiesiog pasiimk tą low poly supaintink, o kai renderinsi uždėk smooth, ir jis atrodys kaip tavo hi rez.


Šį kartą apsiimiau, ne dėl to, kad normal mapų labai reikia, o vardan išmokimo, nes anksčiau dar nesu to bandęs :D
0 Taškai

Žinutės: 2426
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 12, 2017
Rytis sako:
tai reikėjo pasiimti kažką lengvesnio, pvz pasidaryti kokį akmenį, ar grindis. ar skydą.
nes kai hi rez nuo low rez nesiskiria, tai nelabai ir pamatysi tu skirtumą ir nelabai išmoksi beikint.
nes nesuprasi ar čia gerai išbeikino ar ne.

o jei pasidarytum pvz kokias grindis, iš kelių boxo gabalų.
ir paskui sculptindamas jas ten visaip "destrointum, darytum su įtrukimais, kokiu viniu ikaltu, ir pan.
ir paskui visą tą info beikintum ant tų kelių boxo gabalų. manau daug greičiau išmoktum, kaip reikia beikint (nes patikėk čia kelias kurį manau visi praeit turėjo, kol pradėjo beikintis normaliai (bent jau man))
0 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 12, 2017
tdesws sako:
na, pas save kai tikrinu ar geras nm pasidaro, tai šiuo metu žiūrių į šituos bačiokus, nes turbūt didžiausias pasikeitimas turėtų įvykt po nm gamybos :D tai nebent galiu juos vienus išexportint ir nm gaminti (tada kaip suprantu reikia kiekvieną objektą/subtoolą atskirai vis eksportinti ir jam gaminti nm?

0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Leamington SPA
Prisijungė: 2005-01-04
Sau 12, 2017
krz3d sako:
Nekažkas čia tau gausis bakint visų pirma tie raiščiai turėtų būti įmodelinti i batą, kad būtų vientisas meshas. Arba jeigu nori atskirai tai turi bato vertexai ir raiščių vertexai sutapt idealiai kitaip nesilankstys koja gražiai
0 Taškai

Master
Žinutės: 2211
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 12, 2017
romullus sako:
Jei nori pramokti pradmenis, tai va tau geras tutorialas:



Yra ir antra dalis apie tekstūrų paišymą substance painter'yje.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai

Žinutės: 71
Prisijungė: 2016-06-08
Sau 12, 2017
tdesws sako:
Čia ta prasme, kai bus kaulai sudėti? Nes čia nebus animacijos jokios, tik kelios pozos stovinčios, kurias gal su move toolsu dar pastumdysiu jei nebus pilnai gražiai. Ar kažkas dar kitko negerai gausis? :?


Truputį offtopicas, gal kas turi pasiūlyt kokį amazing neįmanomai gerą start to finish tutorialą, kur rodo kaip sukurti į realumo pusę einantį veikėją (sculpt/texture/render)
bent va tokį va :D thewrap.com/wp-content/uploads/2016/03/Resident-Evil-Vendetta-Leon-S-Kennedy.jpg
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.