Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

CG GATVĖ

Forumai3DWIPCG GATVĖ

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 20, 2012
romullus sako:
O kas negerai su tiff'ais ir max'u?
Ryti, mažytis patarimas, jei nori, kad turbosmooth'as nedarkytų uv: prieš uždėdamas mesh/turbosmooth, dėk unwrap uv, pažymėk visus edge'us ir spausk ctrl+b

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 20, 2012
krz3d sako:
Nu jeigu būna tiffas grayscale tai jo išviso maxas neskaito
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 20, 2012
Rytis sako:

krz3d sako:

O kas tiksliai su zbrushu nesigaudavo?

per seam'us atrodo kaip normalsai apsiverte būtų. Ir šiaip detalumas man ten prastesnis kažkodėl visada gaunasi, su kažkuria versija viskas būdavo gerai.
romulus - dėkui nežinojau šito, pravers ateičiai
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 15, 2012
romullus sako:
Prisižiūrėjęs kaip šauniai prie medžių darbuojasi Audrius, aš irgi nusprendžiau truputi pakankinti lapų šeiderį. Taigi parsisiunčiau medį iš evermoušeno kolekcijos, užkūriau maksą ir nuspaudžiau render. Na kagi, vaizdas kaip ir neblogas, translucency matosi, pats modelis labai netgi geras, bet jau rendertime'as - o varge vargeli - web rezoliucijos vaizdelį su juodraštiniu semplingu, stenėjo pusę valandos. Pagrinde visą laiką, žinoma, suvalgė FG skaičiavimas. Nieko nuostabau, kai pamačiau kaip sukonstruotas jų šeideris. Nusprendžiau konstruoti savo. Dviračio išradinėti nebuvo noro, juolab, kad vargiai ar būčiau ir sugebėjęs, tad pasižiūrėjau internete kaip tą problemą sprendžia MR guru. Tutorial'ų, aišku, apstu. Kagi, iš vieno pasiskolinau tą, iš kito - aną, iš trečio dar kai ką. Paskui pridėjau porciją savos kūrybos ir išėjo, kas išėjo. Bent jau rendertaimas sumažėjo dešimteriopai. Translucency greičiausiai kad truputi persūdžiau, bet tai pareguliuosiu, kai pasidarysiu bent jau šiokias tokias tekstūras. Kol kas yra tik labai baisios diffuse ir cutout, kurios parėjo kartu su medžiu.

Kairėj pusėj evermoušeno šeideris, dešinėj - mano. Viršuj mr sky ir mrsun apšvietimui, apačioj vien tik skylight'as:

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Gruo 15, 2012
basas sako:
Awesomeness! Tikiuosi pasidalinsi patirtimi ;)
Beje, džiaugiuosi, kad mano peckelionės įkvėpė :)

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Gruo 16, 2012
ramanauskius sako:
As asmeniskai importines evermotioniono objektus visada texturas perziuriu nes jie ir samplus uzvaro neblogai ir siaip visokiu nesamoniu prideda ko ir nereikia kartais :) bet modeliai ju tai man patinka :)
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 16, 2012
romullus sako:
Pasigaminau šiokias tokias tekstūras - jau geriau. Viena bėda išlindo, mano navarotnas šeideris nieku gyvu nenori priimti tangent space normals map'o, teko tenkintis bampu.

Tutorial'o nebus, vėliau tik surašysiu šaltinius iš kur sėmiausi idėjas ir dar gal kokių pastabų nuo savęs pridėsiu.

Paskutinis redagavo: romullus 2012-12-16, 16:56

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 17, 2012
romullus sako:
Dar vienas mano bandymas pasižaisti su material'ais. Anglies pluoštas. Šitas jau senokas. Karts nuo karto (maždaug kartą metuose) vis prisėdu prie jo ir bandau privesti prie proto. Sunkiai, oi sunkiai man sekasi - labai jau įnoringas material'as, tekstūras jam gaminau iš naujo jau nepamenu kiek kartų. Šiaip pats šeideris labai paprastas, bet tuo pačiu labai jautrus tekstūrų kokybei, apšvietimui ir menkiausiems nustatymo pakeitimams.

Bet kokiu atveju čia mano pernykščio prisėdimo rezultatas, pagalvojau, kad jei papostinsiu čia, tai bus papildomas stimulas šiemet man pridamušti jį iki galo.

p.s. "open link in new tab" jei norite peržiūrėti didesnės raiškos paveiksliukus, nes noen sistema man kažkodėl gliukyja.

Paskutinis redagavo: romullus 2012-12-17, 16:06

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 19, 2012
romullus sako:
Metas tesėti pažadus. Taigi, žalumos šeideris. Pagrinde savo materialą konstravau Sergey'aus Baskakov'o pamokos pagrindu: 3d-spike.blogspot.com/2010/10/blog-post.html Labai šauni pamoka, krūva naudingos informacijos - kas nesipyksta su rusų kalba, būtinai rekomenduoju perskaityti. Toliau, remdamasis Jeff'o Patton'o pamoka: jeffpatton.net/2011/04/rendering-leaves-with-mental-ray/ optimizavau materialo struktūrą ir galiausiai iš Ramy Hanna pamokos: ramyhanna.com/2008/06/translucent-leaves.html pasiėmiau two-sided map'o refraction slot'e įdėją.

Mano materialo medis:

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Gruo 22, 2012
Kajuzas sako:
Konkrečiai beleką pradėjau daryt, kompą naują tikrinau, gal kadanors dabaigsiu

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 20, 2013
Kajuzas sako:
Užspaminsiu, tiesiog, šitą threadą :D
o paveiksliuką, kad pamatyt pilną detalumą, žiūrėkit full size (open image in new tab)

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2013-01-20, 02:21

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
+1 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Sau 20, 2013
basas sako:
very nice! cia kaip teksturos darytos? unwrap uvw ir tada piesei photoshop'e?

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 20, 2013
Kajuzas sako:

basas sako:

very nice! cia kaip teksturos darytos? unwrap uvw ir tada piesei photoshop'e?

Nu jo, o kaip dar galima?

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Sau 20, 2013
basas sako:
nzn, tikejausi tu man pasakysi kaip kitaip galima, nes man sitas budas nepatinka. Yra dar bent vienas, bet pats nebandziau, mudboxe ar tai zbrushe piesti tiesiai ant modelio...
Kaip bebutu, paprastas objektas, bet labai tikroviskai isdirbtas, thumbs up.

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 2351
Prisijungė: 2008-12-08
Sau 20, 2013
Rytis sako:
jo ir man patiko, labai gerai su šeideriu padirbėjai :)
0 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Sau 20, 2013
basas sako:
Kajuzas, nepardavineji modeliu TS?
tokios geros kokybes kaip tavo neradau ;)
goo.gl/PksSL

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 20, 2013
Kajuzas sako:
Tiesą sakant, įdėjau į 3docean.net :) Dėkui už komentarus

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Sau 21, 2013
romullus sako:
Gera montiruotė gatvėje visalaik pravers.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai

Žinutės: 807
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Sau 30, 2013
irisas sako:
Kajuzas - graziai gavos :) .

ok, biski savo keverzoniu imesiu :) .
cia savo dabartini wipa metu ziauriai kritikai ant sudraskymo :) .


ir siaip geimuko pora screenshotu kur gaminom si savaitgali per global game jam rengini .


0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Sau 30, 2013
Kajuzas sako:
Žaidimas atrodo gražiai, paro modelius dar pelėdos, pelės jei po ranka

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.