Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

CG GATVĖ

Forumai3DWIPCG GATVĖ

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 6, 2012
romullus sako:
zuper duper

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 553
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Lap 6, 2012
Grubber sako:
O aš pagalvojau, kad paskutinis tavo personažas galėtų vairuot šitą motociklą :)

--

Kada ledus laižysim?
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 6, 2012
krz3d sako:
Ne jau esu pradejes tokia mergina modelint motociklui labai tiks :)
0 Taškai

Žinutės: 553
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Lap 7, 2012
Grubber sako:
Tikiuosi jinai bus su dideliais žiūronais! :D

--

Kada ledus laižysim?
0 Taškai

Žinutės: 808
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-01-21
Lap 12, 2012
irisas sako:
krz3d - nerealus mocas :) . idomu toki realybej pamatyt butu :) .
gesti -idomiai cia pradejai. smalsu pamatyt i ka issirutuliuos.

o del manes tai cia prie vieno tokio vaizdelio dirbu tai vienas smulkus elementas is to vaizdelio kad ruduo mielesnis visiem butu :)


0 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 12, 2012
Rytis sako:
nu nu nu, per nagus tau dabar reiktų!
tavo sniegu ir ledais apaugęs grybas, man primena tik ateinančią žiemą, o manau ir rudeniniai grybai jau po laiko. :)
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 18, 2012
krz3d sako:
O aš perdariau savo mocui padangą

+1 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 18, 2012
Rytis sako:
oho, su topologija, gerai tu čia susitvarkei.
o renderis, toks plikokas truputi kaip padanga :)
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 18, 2012
krz3d sako:
Tai ten tik is viewporto grabas. Matai pas mocus padangos ir turi but tokios plikos :)
0 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 18, 2012
Rytis sako:
nu jo pagooglinau, tikrai teisingai sakai :)
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 19, 2012
krz3d sako:
Šiandien pasiėmiau kitą pusę detailint. Kolkas tiek.

+1 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 19, 2012
Rytis sako:
nu ir toliau atrodo awesome.
tiesa, ką su juo darysi? iki galo?
0 Taškai

Žinutės: 1009
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 20, 2012
gestis sako:
žiūrėjau į padangą ir kilo tolia mintis (gal ne šioj vietoj postinu, bet čia yra geras pavyzdys): tarkim, krz3d, sumodeliavai gumos protektorius, bet užrašą ant šono uždėsi vėliau, ar ne? Panaudosi displacementą, kuris "išpūs" tas raides out. Nes taip veikia Max'e — black nieko nedisplacemina, o šviesesni tonai pučia out. ZBrushe yra kitaip — mid-gray nieko nedisplacemina, bet tamsesni tonai spaudžia į vidų, o šviesesni į išorę — tuomet su vienu displacement mapų galima sutvarkyti visą tą padangą (t.y. nemodeliuojant protektorių)... Žodžiu, norėjau paklausti kaip yra Mayajoj — ar kaip Maxe, ar ZB? Jei kas žinot? x)
0 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 20, 2012
Rytis sako:
toks keistas klausimas čia.
taip galima.(klausimo pabaigos atsakymas)
tačiau kam taip daryti? kai nuo išmodelinto protektoriaus render time bus mažesnė, ir kokybė geresnė.
jei reikia super detalių, beikinkis 32bitų disp mapą ir nereiks sukt galvos dėl jokių white - grey - mid grey - black tonų
0 Taškai

Žinutės: 291
Prisijungė: 2008-09-25
Lap 20, 2012
basas sako:
Na nezinau, uzrasa ant padangos sono modeliuoti nebutu greiciau netgi iskaiciavus ilgesni renderio laika su displacement. Ryti, kokioje situacijoje tuomet naudotum displacement mapa?

--

portfolio - behance.net/3dexhibit
blogas - facebook.com/3dexhibit
__________________________________________
balnaitis@gmail.com
0 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 20, 2012
Rytis sako:
jei tai nebūtų closeupas - tai dėčiau bump, ką visada ir darau
jei būtų closeupas - tada modeliuočiau. o raides išmodeliuoti tikrai nėra super sudetinga.
0 Taškai

Žinutės: 1009
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Lap 20, 2012
gestis sako:
Ryti, padanga čia tik pirmas proginis pvz., o atvejų yra įvairių, nesutinki? :) O šiaip abejojų, ar modeliuoti tekstą tau būtų lengviau ant išriesto ir išpūsto paviršiaus nei displacementas... Bet tai dzin... Man svarbus tas paskutinis atvejis. O jei tu suklydai, tai aš tave į buratiną prakeiksiu :D

Paskutinis redagavo: gestis 2012-11-20, 21:08

0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 20, 2012
krz3d sako:
Nu as buvau susimodelines tų padangų gal 10 skirtingu zbrushe, pasidariau testų su 32bit displacementu. Ir paaiškejo kad su 2x turbosmoothu greičiau renderina tai nusprendžiau tiesiog sumodelint paprastai. Pačiai padangai unwrapas eis tiesus su nupjovimais šonuose ten bus projekcijos iš šono ir eis bump mapas paprastas. O kas liečia displacementą, tai 16bitų displacemente yra scale factorius kurį reguliuoji ir tada tau skirtingai iškelia mapsą ir skirtingai reguoja į tuos pilkumo atspalvius. 32bitų displacemento scale'ą nustatai zbrushe kai bakini ir viskas. Tada dedi vraydisplacementmod, amount sakykim 10, shift turi būt per pus mažesnis ir su minusu (10 ir -5). Ai va dar viena prikola galiu papasakot, ilgai kovojau kol išsiaiškinau tai pasakysiu, kad nereiktu ir jum ieškot. ZBrushe jeigu exportuoji mapsą su Multi map exporteriu tada neleidžia savint EXR formatu tik tiffu. O maxui kažkodėl tiffai nelabai patinka. Reikia eit Tools> displacement map> ir per ten sukurt. Svarbu kad būtų 3 Channels pažymėta ir dėl kažkokių nežemiškų priežasčių tada leidžia užseivint į EXR. Atrodo ta pati programa ir ta pati funkcija, bet jeigu per kitą dialogą savini tada leidžia skirtingu formatu užsavint.
+1 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Lap 20, 2012
Rytis sako:
Gesti - na aš kiek meginau ( o tai yra tikrai labai labai daug, kankinausi, nemiegojau, kol radau kaip normaliai panaudoti disp mapą) zbrušas man išvis niekad jo normalaus nepadarė, nors esu ir meginęs krz varijantą per tools į exr daryti.
trumpas tut (kaip aš darau, ir dabar beveik visada taip darau) skulptinu zbrushe iki jau pačio patenkinačiausio detalumo> exporinu didžiausio supdv levelio modelį> importinu į mudboxą> reconstruktinu supdividus>exporinu disp mapą (pagal supdivision, ne pagal raycasting)exr 32bit formatu> keliuosi mapą į maxą, dedu vray disp modą> nusistatau 2dmaping> ir pasidarau rezoliuciją tokią koks yra dydžio mapas> done ir greitai renderina ir kokybė būna labai gera. tik reikia nepamiršti kad jei dedi dar ant modelio mesh ar turbo smooth. tai tada tokį kokį jį žadi naudoti turi kelti į zbrušą, kitaip maxe tau uvs bus išsmoothinti o mape ne
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Lap 20, 2012
krz3d sako:
O kas tiksliai su zbrushu nesigaudavo?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.