Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Jeebs vs. Grubber dvikova

Forumai3DWIPJeebs vs. Grubber dvikova

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Geg 19, 2015
gestis sako:
ai, dar į tuos sparnus galima integruoti po du propelerius, tada tirai atrodys, kad erdvėje gali manevruoti laisvai. 🙂
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 7, 2015
Grubber sako:
Šioks toks atnaujinimas 🙂

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 7, 2015
romullus sako:
Super!
Jei nesunku, įkelk porą wire skrynšotų.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 7, 2015
Grubber sako:
Tinkliukas yra visiškas bardakas, todėl nesinori rodyti XD

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 7, 2015
kgiedrius sako:
Zuuuper

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-06-07, 14:11

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Moderator
Žinutės: 1369
Miestas: Klaipėda
Prisijungė: 2005-09-02
Bir 7, 2015
SSSR sako:
oho Grubber...stiprus darbelis 🙂

--


Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 7, 2015
romullus sako:

Grubber sako:

Tinkliukas yra visiškas bardakas, todėl nesinori rodyti XD


Visiškas bardakas, sakai? Tuomet geriau neprašysiu parodyti tinkliuko, kurio didžiuojiesi, bo sprogsiu iš pavydo :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 12, 2015
Grubber sako:
Dėkui už komentarus 🙂
Turiu klausimą. Gal žinot kaip tokius briedus taisyt?

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bir 12, 2015
Armians sako:
turi omeny bake'o skew'intas detales ar kazkokius kitus bug'us?
jei apie skew'inima, tai:
polycount.com
polycount.com

Beje kuo cia bake'inai ir kuo previewini?
kazkaip panasu kad nelabai graziai visas normal mapas atvaizduojamas, labai daug shadinimo erroru (bet ne pacio projectiono, o tiesiog normal map'u atvaizdavimas blogas). Labai labai patariu visada bake'inti word/object space noemalmap'us, o tada su handplane'u konvertint i norimo engine'o tangent space normal map'a. Tada viskas atrodo zymiai svariau.

Paskutinis redagavo: Armians 2015-06-12, 19:03

0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 13, 2015
Grubber sako:
Labai dėkui, Armians.
Čia bake'inta su xNormal ir preview iš Toolbag. Kažkaip hard surface daigtams xNormal nelabai gražiai bake'ina. Gal kokių alternatyvų žinot?

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 84
Prisijungė: 2007-07-27
Bir 13, 2015
mindaugas182 sako:
Man bent jau atrodo kad smoothing groups neatitinka uv shells, o dėl to dalių iškraipmo aš bent jau bakinu du normal mapus vieną su cage, kad gaut normalius edge, o kitą su offset, kad gaut neiškraipytus detalumus ir tada tiesiog su ps užmetęs mask ant viso normal map kur detalės neiškraipytos, unmaskinu detales kurios negražiai atrodo.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bir 13, 2015
Armians sako:
Grubber, butent handplane'as ir sutvarkys tuos negrazius hard surface bake'o nelygumus. Jis is tiesiog world space normal map'o pakonvertina i specifini engine'o normal map'a (visi jie siektiek skiriasi, todel ir atrodo negraziai (Unrealui vienoks, Uniciui kitoks, maxui trecioks, maya'ai ketverioks, galima sakyt nera vienodu tangent space'o skaiciuokliu (kalbu ne apie green channelio inverta zinoma 😀 ))) Tik ir paciam toolbag'e prie mesho nustatymu nepamirsk pasirinkt tangent space'o, kuriam bake'ini (siaip ten ir xnormal'o tangent space'as yra)
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 14, 2015
Grubber sako:
Ok, išbandysiu handplane 🙂
Dėkui už patarimus

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 19, 2015
Grubber sako:
Pradėjau tekstūruoti:





Reikia dar pabraižymų ir papurvinimų, bet šiaip manau, jau finišo tiesioji už kito posukio 🙂

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 1424
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Bir 19, 2015
krz3d sako:
Man atrodo kad kojas būtų galima pabandyt kita tamsesne spalva padaryt dabar per daug susimala ties kojom viskas nes vienoda spalva kaip ir kūno. Gerai turėtų atrodyt tamsios kojos+ ant jų pabraižymai.
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 22, 2015
Grubber sako:
Dėkui, krz3d, už patarimą.
Matyt jau reikia vadint šitą darbą baigtu. Liko dar visokių kleckų, tikiuosi, kad nelįs labai į akis XD




--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
+2 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 22, 2015
Grubber sako:
Įdėjau dar į Artstation, kad pasukinėt galėtumėt 🙂
artstation.com

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 22, 2015
kgiedrius sako:
Kad jau tingėjosi tokioj detalių gausoj kleckų ieškoti. Gražus darbas, patinka. Gal, kai dabar pasižiūriu, sparnai kiek per ilgi atrodo - aparatas labiau į sklandytuvo tipą panašus. Bet čia smulkmena ir kiekvieno skonio reikalas. Tiesa, dar logotipas patiko.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bir 23, 2015
Armians sako:
na, kad jau pabaigei, tai as ne visai i tema, labiau i ateiti gal x]
Man asmeniskai visa dizaina labai nupigina tai, kad visas modelis daugmaz atrodo kaip paprasti pratampyti box'ai ir cilindrai. Extrude cia face'us, bevel cia edge'us ir nelabai daugiau kokio smarkaus aki traukiancio modeliavimo ir yra. Truksta kazkokio grazaus, dizainerisko flow'o, idomiu detaliu ir kokiu imantresniu formu, perejimu. Geriau butum apsiribojes trigubai mazesniu detaliu kiekiu, bet prie modelio praleides tiek pat laiko, kad kiekviena detale atrodytu svarbi, gal kazkuo isskirtine. Bendra forma/siluetas man kaip ir patinka, bet pradejus ziuret i detales - box'as, box'as, cilindras, cilindras su paextrudintais face'ais ir t.t. Ir tada praranda darbas zavesio ( TIK nera taip blogai kaip as cia gal per grubiai issireiskiu!)
Galetum dar kada neturedamas ka veikt, pazaist su materialu definition'ais. Nebutina aisku viska purvint, apdauzyt ir kaip kitaip zalot, bet dabar viskas atrodo smarkiai per vienodai. Siektiek rougnhess'a pavarijavai, bet manau to neuztenka. Galetu daug geriau skaitytis kazkokios paintintos detales, kazkokie prasimusantys metaliukai, kazkokios plastmases ir stikliukai, o dabar viskas atrodo kaip is vienos ir tos pacios plastmases padaryta. Nezinau, gal cia tik man per mazai materialai atsiskiria, gal akis priprato prie "perdetu cg nesamoniu", bet kazkaip man truksta vaizdo.
BET.. uztai neuztrukai prie modelio puse metu ir pabaigei nuo pradziu iki galo. Su kuo labai ir sveikinu! Retokai Lietuvoj taip nutinka XD taip ir toliau!
Biski pasikabinejau, bet darbas tikrai nera blogas. Tiesiog senokai nebuvo progos prie ko pasikabinet 😀
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 23, 2015
Grubber sako:
Ačiū labai už komentarus.
Armians, visiškai sutinku su tavim. Su tuo dizainu visada man prastai, tikriausiai visą gyvenimą apie jį mokysiuos XD

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.