Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Mariuxxx W.I.P (blender)

Forumai3DWIPMariuxxx W.I.P (blender)

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Kov 26, 2015
romullus sako:
Galbūt kitaip užvadintas, bet tikrai turi būti self illum'as blenderyje. Jis reikalingas tam kad tavo puta neturėtų tokių tamsių šešėlių ir neatrodytų kaip kietas daiktas. Dar galima būtų su translucency ar SSS pasižaisti, bet čia nuo patyrimo priklauso.

Beje, su kuom renderini?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:

romullus sako:



Beje, su kuom renderini?
Cycles - su kuo čia daugiau renderinsi, nors įdomu būtų pabandyt ir V-ray ir corona, bet su Cycles irgi gražių darbų yra pridaryta tik reikia mokytis ir tobulėt 🙂 . Norėčiau pasiekt tokį lygi kaip šitam viedo ->>
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:
+ patinka cycles, nes čia GPU renderinimas nesveikai greitas, su mano gtx 760 4gb žaibiškai greitai surenderina viską 🙂 . Tuos bokalus 10 min renderino 🙂 , o ant CPU tai 10 kartu ilgiau uztruktu 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-26, 11:44

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:
nerandu aš to šeiderio 🤔

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:
dar tik putas bandziau pataisyt, tuoj mediena imsiuos

0 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Kov 26, 2015
phonex sako:
wiki.blender.org ziurek ties Luminositymap. Ir manau tau dar reikia putu texturos: google.co.uk

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:

phonex sako:

wiki.blender.org ziurek ties Luminositymap. Ir manau tau dar reikia putu texturos: google.co.uk


na dėkui bet tu man rodai blender 2.4- 2005 metų versijos dokumentaciją,- aš tokios node sistemos interfeico dar nematęs o_O

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-26, 15:00

0 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Kov 26, 2015
phonex sako:
tai pasiieskok info apie Luminositymap. Beje panaudok kazka panasaus i sita textura and savo reflection, glossiness ir bump mapo shaderio savo bokalams. Mazas pakeitimas bet efektas geras labai. Va texturos pvz:

Paskutinis redagavo: phonex 2015-03-26, 15:06

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:
dabar gerai ?

0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Kov 26, 2015
kgiedrius sako:

Mariuxxx sako:

nerandu aš to šeiderio 🤔


Tas šeideris jau pavaizduotas tavo pačio darytame print screen'e - tai Emission, kuris jungiamas ne į Lamp Output, bet į Material Output. Be to, norint, kad objektas švytėtų, bet nuo jo sklindanti šviesa nekristų ant kitų objektų, tai Object skiltyje, Ray Visibility skyriuje, reikia nuimti varnelę nuo Diffuse. Ir galiausiai emission'ą galima mix'uoti su bet kokiu šeideriu.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Kov 26, 2015
romullus sako:

Mariuxxx sako:

dabar gerai ?

Nea, tavo enviroment tekstūra yra neteisingos projekcijos. Teisingiems atspindžiams ir refrakcijai būtina equirectangular (spherical) projekcija.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 26, 2015
Mariuxxx sako:

romullus sako:

Mariuxxx sako:

dabar gerai ?

Nea, tavo enviroment tekstūra yra neteisingos projekcijos. Teisingiems atspindžiams ir refrakcijai būtina equirectangular (spherical) projekcija.

Dėkui Romullus, nezinojau sito parametro 🙂
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 27, 2015
Mariuxxx sako:
Viskas, darau pertrauką grįšiu už kelių dienų 🙂 , kolkas tiek 🙂 . Pabaigsiu grįžęs.

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-27, 00:02

0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Kov 27, 2015
kgiedrius sako:
Labai patiko kaip alus su puta bokaluose atrodo , nors realybėje ir alaus nemėgstu 🙂 . Man šiek tiek abejonių kelia kai kurių daiktų matmenys. Čia vadovaujamasi realiais dydžiais ar masteliais?

Ir dar, aš kai kur pabandyčiau panaudoti procedūrines medžio tekstūras. Įsivesk google'je "procedural wood texture blender". Manau, kad jau galima atrasti tikrai neblogų receptukų 🙂

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 27, 2015
Mariuxxx sako:

kgiedrius sako:

Man šiek tiek abejonių kelia kai kurių daiktų matmenys. Čia vadovaujamasi realiais dydžiais ar masteliais?

Ir dar, aš kai kur pabandyčiau panaudoti procedūrines medžio tekstūras. Įsivesk google'je "procedural wood texture blender".
Dėl dydžių tai tik bokalai yra real world scale, visa kita maždaug iš akies. Bet čia turbūt ne patys dydžiai, o kameros aspect ratio ir focal lenght negerai parinkti.

Dėl procedūrinių tekstūrų, tai jas turbūt tik ant kopėčių eitų panaudot, nes daugiau nelabai kur yra dėt.

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-27, 10:57

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Kov 27, 2015
Mariuxxx sako:
O tu man Giedriau padaryk rusted metal textūrą su node screenshot'u bačkų žiedam, kol aš išvykęs būsiu (juokauju) 😀 D. Jei rimtai tai laikas man lėkt į savo 'tėvynę' suvalkiją - gamta, šešupė, žvejyba ir tt .Gausiu šiek tiek įkvėpimo ir pabaigsiu šitą darbelį 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-03-27, 11:19

0 Taškai

Žinutės: 562
Prisijungė: 2014-02-14
Kov 29, 2015
kgiedrius sako:
Na, jeigu dar negrįžęs, tai gero poilsio ir orų 😀 .

O dėl minėto materialo, tai rusakalbiame Ukrainos forume, vienas kolega, yra pradėjęs kurti visai neblogą , 100% procedūrinį, rūdžių materialą. Aišku, jis dar nėra iki galo išbaigtas, bet bačkų žiedams, manau, jo turėtų užtekti.

Atsisiuntimo nuoroda

Materialo aprašymas

P.S. Pats irgi esu "žaidęs" su šiuo materialu. Jį šiek tiek modifikavau - truputį supaprastinau. Padariau, kad prie įėjimo jungtųsi ne tik tekstūra, bet šeideris. Dar nustačiau galimybę prijungti nodą "Texture Coordinate", kad rūdys ant vienodų objektų skirtingai išsidėstytų.

Mano variantas

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-03-29, 00:46

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Bal 6, 2015
Mariuxxx sako:
Atidedu savo alų nes gavau darbo siek tiek 🙂 - sumodeliuot viska 🙂

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-04-06, 22:02

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Bir 15, 2015
Mariuxxx sako:
buvau įdėjęs į galeriją, bet vis dėl pašalinau ir įkėliau čia, nes dar padirbėt yra kur 🙂

0 Taškai

Žinutės: 125
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Bir 15, 2015
Mariuxxx sako:
čia vėlyvos braškės, jei ką 😀
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.