Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Mariuxxx W.I.P (blender)

Forumai3DWIPMariuxxx W.I.P (blender)

Master
Žinutės: 2222
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 7, 2014
romullus sako:
Apšvietimas tai tikrai keistai sustatytas. Kodėl nesirinkai enviroment šviesos, o gal Cycles neturi sky portal'ų?

Kas link kompozicijos, tai aš matau, kad čia dar daug kur galima gerinti reikalus. Dabar vizualiai tavo renderį galima suskirstyti į tris zonas. 1-ai zonai priekaištų turėčiau mažiausiai, tačiau likusios smarkiai gadina reikalą. Grindų visai nematyti, susidaro toks įspūdis, kad patalpa užgriozdyta baldais ir nėra kur net apsisukti.

Kai kurios detalės sumodeliuotos gana paviršutiniškai ir akivaizdžiai tempia visą darbą žemyn.

Paskutinis redagavo: romullus 2014-12-07, 21:03

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Gruo 8, 2014
Mariuxxx sako:

romullus sako:

Apšvietimas tai tikrai keistai sustatytas. Kodėl nesirinkai enviroment šviesos, o gal Cycles neturi sky portal'ų?
Environment sviesa yra tiesiog neuztenka ten jos, o per daug irgi nesinori sviesos nes per daug sviesu uz langu bus tada. :D , Dar nemoku renderint ant atskiru layeriu ir sudeliot ten viska kaip reikiant :D
0 Taškai

Žinutės: 155
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Gruo 8, 2014
Litho sako:
Visad gali po to retušuoti su Photoshopu. Dirbant su užsakymais ar kasdieniam darbe, apsieiti be Žopos reikštų patirti nuostolius. Mat reikia greitai ką nors pakeisti. O eiti į 3D, vėl reguliuoti duomenis ir po to ilgiausiai perpiešti tiesiog dažnai neapsimoka verslo aplinkoje. :)

0 Taškai

Master
Žinutės: 2222
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Gruo 8, 2014
romullus sako:

Mariuxxx sako:

Environment sviesa yra tiesiog neuztenka ten jos, o per daug irgi nesinori sviesos nes per daug sviesu uz langu bus tada. :D , Dar nemoku renderint ant atskiru layeriu ir sudeliot ten viska kaip reikiant :D

Kam tas hemorojus su sluoksniais? Tiesiog susireguliiuok ekspoziciją pagal kambarį, į vaizdą už lango nekreipk dėmesio. Paskui išsaugok renderį į exr 16bit (half float) režimu ir tonemapping'ą daryk photoshop'e ar kur kitur. Tam yra begalė programų, tarp jų ir nemokamų, pvz. Picturenaut.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 478
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 9, 2014
kgiedrius sako:
Galima tai pataisyti išvardintose programose, galima ir pačiame blenderyje. Kas liečia sluoksnius, tai sutinku - šiuo atveju hemorojus. Kitais atvejais tai labai naudingas, laiką ir PC resursus, taupantis dalykas.

Na, čia bandymukas su paprasta scena (patalpa - dėžė su vienintele kiauryme langui ir įdėtu vienu stiklu, apšvietimas - tik HDRI), truputį per mažą HDR emission'ą nustačiau. Viską sutvarkiau blenderyje. Pažaidžiau su Color Management nustatymais (Scene skiltis, Exposure ir Gamma neliečiau), po to kompozitoriuje su nodu Tonemap. Beje, Color Management'e viską galima kaitalioti tiek prieš renderinimą, tiek renderinimo metu, tiek po jo - viskas vyksta realiu laiku.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Gruo 10, 2014
Mariuxxx sako:
Tai va, paklausysiu Litho patarimo ir nebedirbsiu prie sito kambario, nes man jau bloga nuo jo :D

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2014-12-10, 23:33

0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Gruo 19, 2014
Mariuxxx sako:
Siek tiek testuoju :)

0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Gruo 31, 2014
Mariuxxx sako:
mokinuosi siek tiek su unreal engine, deja yra kazkoks keistas shadingas lubose :/
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 31, 2014
Armians sako:
jega! o sienos/lubos tai tavo mesh'ai, ar kokie unrealo brush'ai?
nes jei tavo, tai pasidarei antra (visa ubikalu be jokiu overlap'u) uv channeli lightmap'am? man atrodo tai yra butina, ir jei jo nebuna, tai ligtmap'as eina tiesiog per vertexcolor'a - o tai yra labai netikslu

Paskutinis redagavo: Armians 2014-12-31, 10:04

0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Gruo 31, 2014
Mariuxxx sako:

Armians sako:

jega! o sienos/lubos tai tavo mesh'ai, ar kokie unrealo brush'ai?
nes jei tavo, tai pasidarei antra (visa ubikalu be jokiu overlap'u) uv channeli lightmap'am? man atrodo tai yra butina, ir jei jo nebuna, tai ligtmap'as eina tiesiog per vertexcolor'a - o tai yra labai netikslu

viskas sumodeliuota su blender ir eksportuota obj formatu. Tu turi omeny jog reikia antra UV layeri sukurt ar dar ir 'UV unwrap' isklotine kiekvienam objektui daryt ?

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 31, 2014
Armians sako:
nu jo, teoriskai visi objektai turi turet 2 UV channelius (bent jau 2, jei reikia gali turet kiek nori).
Po default'u yra taip:
Pirmas UV Channelis - texturom
Antras UV Channelis - lighmapam

Tai pirmas chanelis standartinis, kaip nori taip darai, kaip tau patogu, o antras turi but visas unikalus, jokiu overlapu ir pan - ant jo bake'insis apsvietimas kai paspausi Build ar kanors is tos operos.
Beje, obj'tas negali pernesti dvieju UV channliu vienam file'e, tai turbut tektu naudot fbx'a. BET:
Antraji channeli gali susigeneruot ir automatiskai paciame Engine'e (labai seniai nieko nedariau tai nebeatsimenu kaip ir kas, bet pasigooglink koki "How to generate 2nd uv channel in unreal" ar kanors tokio (dar gali pridet "lightmap ir lightmass").

Dabar kadangi pas tave nera antro kanalo, visas apsvietimas bake'inasi i vertex color'a - o tai yra labai labai nedetalu, todel ir pilna sviesiu demiu visur krastuose,

Paskutinis redagavo: Armians 2014-12-31, 12:13

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 31, 2014
Armians sako:
ta proga netgi isijungiau unreal'a, norejau surast koki paprasta pavyzdi:
Tai va, pvz sitas meshas turi 2 UV Channelius:

1 - texturom:


2 - Lightmapui - kaip matai jokiu overlapu ir viskas unikalu:
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Gruo 31, 2014
Mariuxxx sako:
Aciu Armians, labai aiskiai paaiskinai :)
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Sau 2, 2015
Mariuxxx sako:
padidinau didziausiu objektu lightmap rezoliucija, liko tik mazi objektai
0 Taškai

Žinutės: 580
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Sau 3, 2015
Grubber sako:
Ale gerai atrodo :) Koks fps čia yra? Ir kokie kompiuterio parametrai?

--

Kada ledus laižysim?
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Sau 3, 2015
Mariuxxx sako:

Grubber sako:

Ale gerai atrodo :) Koks fps čia yra? Ir kokie kompiuterio parametrai?

amd x4 quad 2.8 ghz , 8gb ram , gtx 760 4gb(šiek tiek procesorius per silpnas, kaip tokiai vaizdo plokštei, kad pasiekt maksimalu FPS) .Ant aukščiausių parametrų FPS svyruoja tarp 120 - 150. Scenoje 600k face'ų - labai netaupiai modeliuoju :) . Bandžiau paleist per ganėtinai prastą nešiojamą kompiuterį, bet vistiek viskas gan gerai veikė ir atrodė, tik aišku fps tiek daug nebuvo :)

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-01-03, 21:01

0 Taškai

Žinutės: 155
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Sau 7, 2015
Litho sako:
Man nerodo tavo YouTube video failų. Rašo, kad jie yra privatūs. :(
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Sau 8, 2015
Mariuxxx sako:
updatinu savo posta :) sorry del plintusu - pamirsau normal'us apverst. Ketiname su draugu daryt naujo pobudzio arch vizualizacijas panaudojant unreal engine ir Oculus rift akinius :) . Bandysim pilnai igiyvendit sita namo projekta su visa aplinka medziais, duru animacijom ir tt :) - vienu zodziu - viskas interaktyvu bus :)

Paskutinis redagavo: Mariuxxx 2015-01-08, 02:21

0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Sau 8, 2015
Mariuxxx sako:
0 Taškai

Žinutės: 126
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2013-07-20
Sau 8, 2015
Mariuxxx sako:
padariau viesus
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.