Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Pumper WIP

Forumai3DWIPPumper WIP

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Rugp 23, 2011
Pumper sako:
Pagal fotkes dariau.
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 11, 2012
Pumper sako:
Na va, jau yra ką parodyti iš dabartinio wip'o. Bandau gaminti saulėlydį virš ežeriuko. Pasigaminau medžius 2D iš 3D renderių, kad nebūtų milijardo poligonų, pagaminau žibalinę lempą, valtelę ir kt. suplanuotus daiktus. Dar tep lep primečiau žolę (nesu gyvenime daręs) šiaip kad maždaug vaizdas būtų ir renderinau prastos kokybės (mr FG draft ir 1/4-4 aa). Jei galit ką patarti - laukiu.

0 Taškai

Žinutės: 19
Miestas: Telšiai
Prisijungė: 2010-05-22
Vas 11, 2012
Drakasa sako:
nepertamsu tau paciam? Nes siaip vasara ta besileidzianti saule gan ryskiai viska nutvieskia, manau reiktu daugiau sviesos, nes dbr zoles isvis nesimato
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 11, 2012
Pumper sako:
Kiek fotkių panašių žiūrėjau, tai visos tamsios. Ir šiaip fotkinant šviesos šaltinį bendras vaizdas visada tamsus gaunasi.
0 Taškai

Žinutės: 582
Miestas: Klaipeda
Prisijungė: 2004-05-26
Vas 11, 2012
mcminda sako:
nu medziai tikrai nekaip atrodo, geriau dek normalius ir per proxy, zole irgi nieko gero.
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 11, 2012
Pumper sako:
Kuom ten medžiai geriau atrodytų?
0 Taškai

Žinutės: 369
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2009-04-04
Vas 11, 2012
Loist sako:
Koks tikslas dėt 3D medžius, jei tolumoj vistiek nematysi, 3D jie ar ne...

--

'''*=-_[Ponas Ką.]_=-*'''
Maži pasiekimai veda į didelius pasiekimus.
0 Taškai

Žinutės: 582
Miestas: Klaipeda
Prisijungė: 2004-05-26
Vas 11, 2012
mcminda sako:
nu kazi kuo 🙂 2D ar 3D 🙂 na jei skirtumo nematot, tai geriau patylesiu...
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 11, 2012
Rytis sako:
visiškai sutinku su mcminda... medžiai atrodo ne kaip. dar kam tokį lens fleirą dėjai ant žibalinės? visai netinka.
saulė vanduo, coloritas atrodo labai gražiai jei išspausi iš šio wipo wisas klaidas bus labai super
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 11, 2012
Pumper sako:
Pagaminau su 3D medžiais. Esminiai skirtumai nuo 2D tai, kad galima normalius OC ir DOF layerius pasigaminti.

+1 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 11, 2012
Rytis sako:
100x geriau
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 11, 2012
Pumper sako:
🙂 Nesinori ką ir bekeisti, bo sugandinti labai paprasta būtų. Bet vis tik reikia dar tą pirmo plano žemę paįvairinti, gal dar kokių paukščių užmesti, krūmų į salelę.

Beje, šitą renderinant pirmą kartą išsigandau, kad 8GB ramo pritrūksiu ir sprogs kompas, bo >7,5GB naudojo. Jaučiu reiks upgreidinti bent iki 12GB.

Paskutinis redagavo: Pumper 2012-02-11, 21:26

0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 12, 2012
Rytis sako:
o nenorėtum dar pačio vandens patwarkyti, ypač ten kur jis krante. aiškiai matosi kaip lūžta. neturėtų būti koks mažesnis, ar isifeidines reflectionas nors truputi?
0 Taškai

Žinutės: 582
Miestas: Klaipeda
Prisijungė: 2004-05-26
Vas 12, 2012
mcminda sako:
nu tai del medziu skirtumas matosi, ane? 🙂 Pakeisk tik ir tuos kelis didziuosius medzius priekyje i 3D. Vanduo graziai atrodo, isskyrus kranta. megink ji kazkaip paslepti. ir gausis neblogas darbukas.

Paskutinis redagavo: mcminda 2012-02-12, 12:02

0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 12, 2012
Pumper sako:
Antram ir priekiniai medžiai 3D. O vandenį krante bandysiu tvarkyti su pereinančiu opacity mapu, o abejoju ar be pluginų išeis krantą normalų padaryti.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Vas 12, 2012
romullus sako:
O aš tai jokio skirtumo nematau, 2d ar 3d tie medžių siluetai. Šiuo atveju scenos svoris man būtų didesnės svarbos veiksnys.
Kas link vandens ir kranto linijos, tai šitą reikalą lengvai išspręstų teisingo vandens šeiderio panaudojimas, imo.
Ekspozicija: kuriem velniam stengtis daryti taip kaip mato kamera, o ne akis, kai tuo tarpu fotografai iš kailio neriasi darydami priešingai? CG tau suteikia galimybę dirbti su neribotu dinaminiu diapazonu, tai kam save riboti kažkokiais kvailais prietarais?
Kompozicija: nelimpa man visiškai. Daug nepatarinėsiu šitoj vietoj, bet bent jau aš pradžiai bandyčiau landscape pakeisti į portrait ir pažiūrėti kas iš to išeis.
Dangus: baisu, toks jausmas, kad paprasčiausiai buvo įmestas bitmapas į mr physical sky haze map slot'ą.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 12, 2012
Pumper sako:
Sutvarkiau vandens/kranto liniją kairiam kampe, nes ten žolių nebus. Kitas dangus (anas buvo paliktas dar nuo tada, kai nei vieno modeliuko nebuvau pagaminęs, tik tam, kad bent kokie debesys kabėtų).

+1 Taškai

Žinutės: 582
Miestas: Klaipeda
Prisijungė: 2004-05-26
Vas 12, 2012
mcminda sako:
o kodel didziuosiuose medziuose "aura" matos is krastu?
0 Taškai

Žinutės: 2684
Prisijungė: 2008-12-08
Vas 12, 2012
Rytis sako:
keistai atrodo spalvos, kaip nuo žalios į blyškiai ružavą pereitu. kranto šonas labai gražiai atrodo
dangus irgi fainas
0 Taškai

Žinutės: 334
Miestas: Panevėžys
Prisijungė: 2004-06-05
Vas 12, 2012
Pumper sako:

mcminda sako:

o kodel didziuosiuose medziuose "aura" matos is krastu?


Naujam nebėra šito, o senesniam atsirado dėl to, kad po pusės korekcijų photoshope labai dangus išbluko - kontrasto visai neliko - ir ant viršaus per alpha ryškesnį dėjau, tai gavosi skirtingos spalvos aplink medžius ir pačio dangaus.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.