Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

romullus kertelė

Forumai3DWIPromullus kertelė

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 14, 2014
Kajuzas sako:

romullus sako:

workaholic >> visas medis didokas. Jei renderinti tokia pat raiška, gaunasi apie 6K rezoliucija - čia jau ir visos nakties gali būt mažoka. Kai sugalvosiu kokią labiau dėmesio vertą sceną, tai gal ir nurenderinsiu.

kgiedrius >> Jei kalbi apie ruošinius (presets), tai Corona tokių neturi. Bet šito rendererio pagrindinis materialas ganėtinai paprastas, tai praktiškai visalaik visus materialus darau nuo nulio. O ir šiaip nesu linkęs išsaugoti sukurtų materialų. Per 11 metų, kai krapštausi su 3d, mano sukauptos materialų bibliotekėlės eksponatus galima būtų ant dviejų rankų pirštų suskaičiuoti - labiau mėgstu daryti iš naujo, taip kaskart galiu išmokti ką nors naujo.


Aš irgi niekad nieko nesaugau ir visada viską per naujo darau. Man atrodo geras įprotis. Kai sieki kokybės aišku

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 454
Prisijungė: 2014-02-14
Spa 14, 2014
kgiedrius sako:

romullus sako:

Jei kalbi apie ruošinius (presets), ...


Taip, tą turėjau galvoje :) . Tiesiog dar nelabai gaudausi šiuose terminuose, tai bandau kalbėti savais žodžiais.

O dėl materialų archyvo, tai nesu linkęs ir aš saugoti. Bent jau dėl dviejų priežasčių:

* jau esu pastebėjęs, jog seniau daryti materialai ima nepatikti, nes atrandi vietų, kur galima kažką patobulinti,

* dar esu pastebėjęs, jog tobulėjant rendererių softui, seni materialai ima atrodyti gremėzdiškai, nes dabartiniai jau išgaunami žymiai paprasčiau.


Paskutinis redagavo: kgiedrius 2014-10-14, 21:35

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Spa 14, 2014
ES sako:
Romullus, o tu mąstai tik apie maps'ų bibliotekos kūrimą? Ar visgi ir 3D modelius gaminsi augalų?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 14, 2014
romullus sako:
Kas link augalų - medžių modelių. Tai idomus reikalas. Šiaip kiek patyriau padaryti įtikinamą modelį net ir specialaus softo pagalba reikia daug įgūdžių ir laiko. Bandžiau žaisti su nemokamu ATree3D skriptuku. Iš pradžiu tai pasirodė pakankamai lankstus ir galingas įrankis, bet paskui atsirėmiau į jo apribojimus, o ir stabilumas kartais atrodo nekažką (visgi maxscript). Galiausiai užmečiau tą reikalą. Labai norėtusi išbandyti growfx, bet brangus rupūžė, o pagerintos versijos naujesniam maksui neužmačiau...

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Spa 15, 2014
ES sako:
Aš būtent ir klausiau dėl to, kad noriu pats pirkti growfx su normalia nuolaida. Bet labai norisi ir atsiliepimų, ar verta jį įsigyti, ar pasiteisins lūkesčiai. Galvojau būsi išbandęs ir kažką gero pasakysi :)
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 15, 2014
romullus sako:
Na, kiek pačiam yra tekę girdėti atsiliepimų iš jūzerių, tai praktiškai vien tik pozityvūs.
O normali nuolaida tai čia kas, studentiška licenzija?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Spa 15, 2014
ES sako:
Jo. Jie net neprašo įrodinėti, kad toks esi :)
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 15, 2014
romullus sako:
Ach, na ok tadu, kai įsigysi, lauksim atsiliepimų iš tavęs. Nemanyk kad praslysi vien tik demonstruodamas įspūdingus medžių modelius :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 136
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Spa 15, 2014
Freakaz sako:
Buvau paėmęs pažiūrėt GrowFX'ą, tik tingėjau per daug gilintis į visas subtilybes ibo jei nesiruoši masiškai gaminti augalų pardavimui arba specialiai kurti kažkokių įspūdingų specialių medžių closeup'ams vargubau ar apsimoka įsigyti šį softą. Pridedu rezultatą :)

+1 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Spa 15, 2014
ES sako:
O kokias bibliotekas naudoji medžiams eksterjeruose? Aš niekaip nesugebu rasti sau tinkamo varianto, visi medžiai tokie defaultiniai, neduoda norimo rezultato, todėl ir svarstau apie growfx.
Vat labai įdomu ar daug laiko užima tokius modelius pasidaryti kai turi nedaug įgūdžių? Ar sudėtingas mapinimas, ar yra kažkokių kabliukų neigiamų?
0 Taškai

Žinutės: 136
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2012-02-20
Spa 15, 2014
Freakaz sako:
Dėl nuobodžių medžių tai fakts, kad evermotiono arba R&D Group iTrees medžiai yra pakankamai nuobodūs, ir tarkim norint turėti pirmam plane įspūdingą persisukusį medį susiduri su problema. Bet dažnai fonui jų pilnai užtenka. Dėl growfx'o, tai užtenka peržiūrėti porą tutorialų ir paanalizuoti jų duodamus nemokamus pavyzdžius, kad įsikirsti daugmaž koks principas. Šiaip pirmą augaliuką per pusdienį susimodeliavau, bet kadangi norėjau unikalių lapų tai jie daryti atskirai kaip mesh'ai, numap'inti ir panaudoti vietoj lapų, todėl į tekstūravimą ir mappinimo subtilybes per daug nesigilinau. Šiaip žiauriai smagus dalykas yra kad užtenka tarkim susimodeliuot vieną medį ir po to jo varijacijų visokiausių gali prigaminti vienu paspaudimu.
0 Taškai

Žinutės: 451
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Spa 15, 2014
ES sako:
Supratau. Na tai teks tada išbandyti.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 24, 2014
romullus sako:
Žaidinėju su growFX demo. Labai patinka. Galimybėmis nėra net ko lyginti su ATree3d. Bet ir įsikirsti sunkiau. Čia toks nedidukas bandymas, ne medis, tiesa:



Pirmakart rimčiau prisėdau prie AE, bet gan smarkiai nusivyliau - dirbti su 32bit jis tinkamas ne ką daugiau nei fotošopas. Vis labiau pamąstau, kad laikas būtų pradėti dairytis į rimtą kompozerį, juolab kad ir su "node based workflow" jau pradedu apsiprasti.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Spa 24, 2014
Kajuzas sako:
Fu! Geras!

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 263
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2005-02-14
Spa 31, 2014
Karlo sako:
Labas romullus,
rašau tiesiai tau, nes nenoriu kurti atskiros temos, o ir klausimas yra apie corona render.
seniai stebėjau tavo ir kitų corona renderio meistrų rodomas jo nuostabias galimybes, o dabar teko galimybė vėl prisėsti prie max'o ir seniai norėjau pačiupinėti corona renderį ir galiu sakyti kad pabandęs corona render'į nebenoriu net žiurėti į vray puse :) Viskas kaip vray, tik super paprasta :) jokių suknistų subdivų kiekviename žingsnyje, jokių apšvietimo nustatymo optimizavimų, tiesiog spaudi render ir žiūri ką turi :)
Tik man trūksta išsamios dokumentacijos corona renderiui. Nes kyla tam tikrų keistų klausimų, pvz:
ką daryt su displacement map? man jį naudot su vray displacementmod? ar yra kur nors koks nors displacement'o rezoliucijos opcija? ar naudot tiesiog kaip su standart renderiu: uzdedi material editoryje displacement map, o tada jau meshui priskiri reikiama kiekį polygonu tankumą per turbosmooth?
Pastaruoju būdu taip apėjau displacement problemą, bet gal yra koks nors optimalesnis būdas?
Jei gali, padėk šiuo klausimu:
Prisegu paveikslėlį su mano mūro siena, sienos paviršius tiesiog plane, uždėjus displacement map ant materialo, matosi corona subdivino šiek tiek sienos plane, bet nepakankamai, ar taip turi būti, ar čia man tiesiog bugas?

0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 31, 2014
romullus sako:
Sveikas gyvas,
koronoj displacement'ą naudok kaip scanline. Įmeti displ map'ą į tam skirtą slot'ą, displacement'o stiprumą reguliuoji materiale, o subdivide'inimą - renderio nustatymuose.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 263
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2005-02-14
Spa 31, 2014
Karlo sako:
Va tai tau kaip paprasta :) problema išspręsta, ačiū, romullus! dar tavo youtube pamokėlė pravertė kaip prilinkinti hdri prie corona saulės, su vray žinau kaip daryti, bet pačiam su corona nepavyko.

Negaliu atsidžiaugti material editoriumi, matai shader'ius tokius, kokie iš tiesų yra(išskyrus tonuotus stiklus), labai pagreitina scenos kūrimą. Nesuprantu kodėl Chaosgroup nepadaro to iki šiol, gi vrayRT varikliuką turi pasidarę.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2102
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Spa 31, 2014
romullus sako:
Uhu, material editorius tikrai žiauriai palengvina gyvenimą. Kas dar labai patinka, tai interactive renderingas, tiesa jo dar truputi reiks palaukti iki kol išeis v1.0.

Kas link tonuotų stiklų, ir kitų nuo objekto storio priklausančių materialų, tai galima pabandyti įsidėti custom mesh'ą į ME, pavyzdžiui tą pačią sferą su shell modifikatorium - tuomet materialas turėtų geriau parodyti galutinį rezultatą. Bet praktiškai nesu bandęs, tai garantuoti negaliu.

Paskutinis redagavo: romullus 2014-10-31, 17:53

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1309
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Lap 11, 2014
Kajuzas sako:
3dtotal.com/index_gallery_detailed2.php?id=6314#.VGHrnfmSx8F
Priminė romullus'ą :D Fainai lapai atrodo

Paskutinis redagavo: Kajuzas 2014-11-11, 12:58

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Žinutės: 1310
Miestas: LONDON
Prisijungė: 2009-12-18
Lap 11, 2014
ramanauskius sako:
romullus : isbandyk speedtree. Bandziau lb patiko.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.