Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

romullus kertelė

Forumai3DWIPromullus kertelė

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 7, 2016
romullus sako:
Bandau šiek tiek keisti krypti ir paispraktikuoti low poly modeliavime. Čia pirmas rimtesnis mano bandymas - senobinės svastyklės.



Kadangi tai mano pirmieji žingsniai low poly modeliavime, labai norėtusi sulaukti pastabų ir patarimų iš daugiau patyrusių kolegų. Keletas punktų,kurie domina labiausiai:
1. norisi žinoti ar gerai parinktas detalumas. Gal reikėjo labiau detalizuoti svarstyklių rėmą ar atvirkščiai, gal kur nors galima buvo sutaupyti poligonų?
2. siekdamas sutaupyti UV erdvę, kai kurias dalis klonavau. Stengiausi atrinkti dalis klonavimui taip, kad tai kuo mažiau būtų pastebima ant modelio tekstūrų. Manau, didžiaja dalimi tai pavyko puikiai, tik ant rėmo esantis užrašas "10kg", akivaizdžiai šoka į akis. Ką būtų galima padaryti šitoj vietoj?
3. rigą truputi supaprastinau, dėl ko animacija truputi plaukioja, bet manau tai pakankamai geras kompromisas pernelyg sudėtingam rigui. Ateityje norėtusi pabandyti tą rigą perkelti į kokį game engine'ą. Kaip būtų įmanoma tai padaryti? Bandžiau eksportuoti į FBX, bet tas formatas deja berods nepalaiko ik solverių ir look at constraintų. O gal tokie dalykai iš naujo riginami game enginuose? jei taip, ar sunku yra pramokti riginimo pagrindus tarkim kokiam UE4?

Kol kas tiek, būsių labai dėkingas už bet kokias mintis.

Paskutinis redagavo: romullus 2016-09-07, 12:15

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 7, 2016
krz3d sako:
Ar detalumas geras ar ne priklauso nuo to ar tas objektas bus matomas iš arti.
Jeigu iš arti tai manau detalumas geras jeigu kurnors levelyje random ant stalo gulėtų tai nesimatytų tikrai tas užrašas juo labiau, kad invertintas nes textūra būtų kokie 256 ar 512. Na o jeigu iš arti tai irgi didesnė tikimybė kad iš vienos pusės. Jei labai reiktų unikaliai tai tą pusę galima nemirrorint ir palikt unikalią arba iškirpt tik tą vietą su užrašu, o visa kita mirrorint.
Žiūrint į uv tai gal tarpai šiek tiek per daug suspausti tai mažinant textūrą po to gali bleedintis detalės viena ant kitos. Nors gal nesvarbu šiuo atvėju nes assetas visas vienos spalvos tai nesimatytų čia didesnė problema būna kai kontrastingos spalvos
Kas liečia textūrą tai pamultiplyinčiau AO ant textūros, kad vidus tamsesnis būtų taipat ir ornamentai geriau matytųsi iš tolo tai pat patrinčiau vietas ant svarstyklių kur buvo dedami sveriami daiktai.
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 7, 2016
romullus sako:
Gera mintis dėl AO ir lėkščių patrynimo. Bandysiu patvarkyti.

Kas link to užrašo, aš irgi galvojau iškirpti tik tą vieną poligoną ir unwrappinti jį unikaliai, bet ar tokiu atveju nebus problemų tekstūruojant?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 7, 2016
krz3d sako:
Bus problemų toj vietoj per seamą nesueis galai ir nepatogu užpaišyt, bet įmanoma labai pasistengus. Šiaip tokiu atvėju jeigu modelis tikrai iš arti matomas tai manau galima visą pusę unikaliai daryt ir nesukt galvos.
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 7, 2016
romullus sako:
Supratau. Šiaip modelis konkrečios paskirties kaip ir neturi, tai manau paliksiu taip kaip yra, juolb kad perpakuoti UV tikrai nebesinori. Arba galima būtų pakeisti užrašą į kokį simetrišką ornamentą ir problema išsispręstų savaime :]

Dar praleidau tavo komentarą dėl tarpų tarp shellų. Man jie irgi atrodo mažoki, bet nesenai žiūrinėjau tutorialą, kur žmogus darantis modelius AAA žaidimams, spaudė UV dar tankiau. Nors ten jis gamino ginklą pirmo asmens šaudyklei, tai gal tokiu atveju LODai nelabai aktualu? O šiaip, kaip daugmaž orientuotis dėl tų tarpų? Yra kokios nors taisyklės ar tiesiog reikia išsiugdyti pojūtį?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Rugs 7, 2016
krz3d sako:
wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding
Čia viskas surašyta. Bet šiaip pagal projektą labai priklauso vieni vienokius reikalavimus turi kiti kitokius tai gali kažkiek skirtis
+1 Taškai

Žinutės: 457
Prisijungė: 2014-02-14
Rugs 7, 2016
kgiedrius sako:
Čia matau low polio aštrūs kampai yra ne bevelinti, tai kepdamas normal mapus naudojai cage'ą?

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 7, 2016
romullus sako:
@krz3d, danke!

@kgiedrius, šikart pavyko išsisukti be cage'o. Tiesiog įkėliau modelį į substance painterį, nuėmiau varnelę nuo use average normals ir po kelių bandymų gavau beveik tobulą normal mapą. Peinterio beikeris patiko labai. Tiesa pats peinteris truputi rajus RAMui, dirbant su tokiu paprastu modeliu ir 4K tekstūrom, jau teko uždaryti maksą ir fotošopą. Laikas dasipirkti RAMo, nes kaip sužinojau kaimyninėj temoj, šiais laikais 16GB tinka nebent darbui su wordu ir ekseliu : /

Paskutinis redagavo: romullus 2016-09-07, 22:01

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 7, 2016
Armians sako:
as vis dar su 12GB sukuosi ir nieko, vis dar prasisuku XD

o siaip as dar del pacio modelio noreciau mini dalykeli prideti. Jeigu nebutina, tai stenkis nepalikt labai pailgu plonu trikampiu. As pats techniskai nezinau kuo jie blogai, bet pastoviai kur nors perskaitau technical talkuose, kad engine'ai labai nemegsta ju renderint, ir tada buna zymiai efektyviau tiesiog naudoti daugiau trikampiu nei viena pailga. Kaip suprantu pats ju nedarei, bet palikai daug ngonu kuriuos automatiskai sutrianguliavo ir pridare tokiu negraziu blogybiu. O darbo rankom tokias vietas sujungt juk ne daug, o ir siaip tvarkingiau atrodytu.. profesionaliau XD

Paskutinis redagavo: Armians 2016-09-07, 22:11

+1 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 8, 2016
romullus sako:
A, dėkui už patarimą, turėsiu omeny. Aš iš pradžių visą tą plokštumą buvau palikęs kaip vieną didelį ngoną, bet pastebėjau, kad kai kur truputi išsikraipė UV (tikriausiai dėl to, kad nepatiko, automatinė trianguliacija), tai paskui pridėjau kelis edgus, kol iškraipymai dingo ir likusi darbą palikau automatikai. Kitasyk pasistengsiu daugiau pasidarbuoti rankiniu būdu :]

Dabar pagalvojau, kad ilgam cilindrui, tarkim kokam vamzdžiui, turbūt irgi gerai būtų pridėti keletą papildomų skersinių segmentų? net jeigu tas vamzdis yra visiškai tiesus?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 8, 2016
romullus sako:
Ai, beje apie riggą nieks nieko neturi pasakyti?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 8, 2016
Armians sako:
as akdangi pats to nedarau tai baisu ka sakyt, kad neprimeluociau. Bet siaip tai kiek imanoma, reikia isvengt rigo isvis :D tai yra vienas is tu labai daug performenco kainuojanciu dalyku, ypac aplinkos objektams, kuriu scenoje gali labai daug prisidauginti. Labai daug visokiu paprastu animaciju, jei tik imanoma, stengiamasi daryt per shaderi - galima sakyt paprasciausi animuoti displacementai ant lowpolio.. jokiu ten kazkokiu texturu ar pan, bet tiesiog besikeiciancios reiksmes (tarkim visokios zolytes, medziai, medziagu plazdenimai, netgi pvz kokios zuvytes plaukiojancios ar paprasti judantys objektai, kur nereikia kazko stebuklingo). Bet jei jau reikia rigo, tai kiek as suprantu, patys rigai su visais tais IK ir pan neexportinami i engine'a. Realiai tai isbake'inama kaulu animacija, ir exportuojami tik patys kaulai prie kuriu kas nors priskininta + aisku meshas. Visa kita ismetama.
aisku turbut galima ir pilnus rigus susirinkt/susiimportuot i engine'us bet cia jau manau smarkiai technical dedziu darbas
ir gali but kad cia labai meluoju, tai nebutina tiketi ;]

Paskutinis redagavo: Armians 2016-09-08, 15:52

+1 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 8, 2016
romullus sako:
Nu jei ir meluoji, tai vis tiek tavo poste bent jau yra už ko užsikabinti ir domėtis toliau :] Dėkui už info!

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 5, 2016
romullus sako:
Eilinis greitukas. Prikėliau savo seną zazo modelį. Renderis beveik be posto, lightroome tik truputi patamsinau šešėlius ir pabandžiau patvarkyti asfaltą photoshope (nesėkmingai).

Paskutinis redagavo: romullus 2016-11-05, 17:59

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 457
Prisijungė: 2014-02-14
Lap 6, 2016
kgiedrius sako:
Tu šį kupriuką prikėlei dėl kokio nors bandymo - pasipraktikavimo, ar dėl planų padirbėti prie jo rimčiau? Čia įtariu, dar be hdri, buvo koks nors paildomas apšvietimas panaudotas?

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lap 6, 2016
romullus sako:
Nei taip nei anaip, paprasčiausiai tingu buvo ką nors rimto daryti, taip pasižaidžiau truputi :] Šiaip norėčiau aš kada nors paimti ir pridabaigti tą modelį vienakart, bet niekaip neprisiverčiu.

Kas link apšvietimo, tai taip, yra dar vienas papildomas šviesos šaltinis šalia kameros. Man patinka fotografijoje, kai naturalus apšvietimas nedaeksponuojamas per 2-3 žingsnius ir tai kompensuojama dirbtiniu kryptiniu apšvietimu iš priekio. Ypatingai efektyviai tas veikia portretinėj fotografijoj, fotografuojant prieš besiledžiančią saulę.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 2
romullus sako:
Kad forumas visai nenumirtų per vasarą, įmetu šviežią renderiuką. Kol kas dar wipas, bet iki pabaigos liko visai nedaug.

Paskutinis redagavo: romullus Rugpjūčio 2, 00:28

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Rugp 2
Rytis sako:
oh liux :)
kaip visada viskas švaru :)
o tos durelės turi būti toklio kitokio tono ?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2125
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 2
romullus sako:
Turi omeny tuos guminius apvadus aplink duris? Šiaip jo, diffuse spalva yra labai panaši į aplinkinių elementų, bet gumos glossiness yra daug žemesnis, tai priklausomai nuo apšvietimo ir žiūrėjimo kampo, ji gali patapti gerokai šviesesnė. Tas pats matyti ir ant šito autobuso nuotraukų. Kitavertus, materialai dar gana wipiniai, tai gali būti kad truputi keisis finale.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 2364
Prisijungė: 2008-12-08
Rugp 2
Rytis sako:
nu liux liux, idomu ką išspausi dar iš materialų :)
Kampuotumo autubusiuko neis išnaikinti beje ? ypač labai matosi kur balta spalva
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.