Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

romullus kertelė

Forumai3DWIPromullus kertelė

Žinutės: 592
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Bir 1
Grubber sako:
Atrodo gražiai sumodeliuota, o ar tekstūruosi?

--

Kada ledus laižysim?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2241
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 1
romullus sako:
@Rytis, wire vėliau įdėsiu, bet mano tinklelis niekada nepasižymėjo ypatingu tvarkingumu, tad nesitikėk išvysti kažką įspūdingo ir šikart :]

@Grubber, nedaugiau nei būtina high-poly automobiliui - ratai, salonas, kiti mažmožiai. Jokių bespoke tekstūrų nebus.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2241
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 7
romullus sako:
Kad nesiblaškyti po visą forumą, papostinsiu ką bandau daryti dabar ir kas man gaunasi/nesigauna. Bet kokie patarimai ir kritika bus sutikta išskėstomis rankomis, tad nesivaržykite.

Noriu savo busiką padaryti VR ready. Mano supratimu tam reikia, kad jis turėtų kaip galima mažiau atskirų shellų ir atskirų tekstūrų setų - pataisykite jei klystu. Unikalių colour, roughness ir normal tekstūrų jis turės nedaug, pagrinde naudojamos bus tik flat colours. Tačiau pilnai beikinsiu AO, taip kad tvarkingai unwrappinti vis tiek reikės (jau atlikta).

Kol kas darausi interjero beikinimo testą ir tikrinu kaip viskas atrodo sketchfabe. Viena problema, kuri iškarto išlindo, tai, kad interjero AO gaunasi gerokai per tamsus. Kol kas šviesinu jį photoshope, bet norėtusi sužinoti ar yra "teisingesnis" metodas (prisegtame skryne, naudotas pašviesintas AO). Antra problema yra su tais materialais, kuriems naudosiu unikalias tekstūras (skryne išskirti skirtingomis spalvomis). Jeigu juos talpinti į bendrą UV layoutą, tai prarasčiau labai daug tekstūros rezoliucijos, todėl jie yra unwrapinti atskirai ir turės kiekvienas po savo tekstūrų setą, kas man nelabai patinka, bet nesugalvoju kitos išeities. Taip pat visi minėtieji materialai labai išloštų jei galima būtų naudoti tiling tekstūras, bet tam jau reikėtų pasitelkti keletą UV kanalų - nežinau ar tai gera mintis darant VR ready assetą?

Kol kas tiek. Kai sugalvosiu kaip išspręsti esamas problemas, judėsiu toliau.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2241
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 7
romullus sako:
Tamsaus AO problemą išsprendžiau su substance painter bakeriu, dabar liko tik tiling tekstūrų klausimas.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1455
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Lie 7
Kajuzas sako:
O su kokiu varikliu darysi VR? Jeigu teisingai suprantu, tai tiling tekstūroms tau nereikia atskiro UV channelio.

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2241
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Lie 7
romullus sako:
Jokiam konkrečiam varikliui jo nedarysiu, tiesiog noriu paruošti universalų modelį, kurį jau galutinis vartotojas nesunkiai galėtų įsidėti ten kur jam reikia, į UE, Unity ar kur kitur. Aš ji dėsiu į sketchfabą. O apie tiling tekstūras plačiau papasakok jei gali, labai domina.

Beje, substance painteryje pastebėjau, kad jis labai negražiai beikina Ao ties UV siūlėmis. Pagooglinus pastebėjau, kad nemažai kas tuom skundžiasi, bet aiškaus sprendimo taip ir neradau. Jei kas žino kodėl taip yra, pasidalinkit info. Konkrečiai šitam atvejui tas nėra kritiška, bet ateičiai, neabejoju, kad pravers.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1455
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2006-04-05
Lie 7
Kajuzas sako:
Gali bandyt AO pasidaryt su V-ray. Dėti meshui VrayLightMtl su VrayDirt mapu kaip diffuse, tada išbeikins tau be tamsių vietų, nes ne raytracing principu veikia, gali tekti tiktai pareguliuoti nustatymus, kad būtų kaip nori.
Dėl tiling tekstūrų aš asmeniškai tik su UE4 turiu patyrimo ir žinočiau kaip padaryt, ten materialai tiesiog statosi kaip kokiam maxe ir reziume gali kombinuot nors ir world aligned tekstūras kartu su standartinėm uv based. Kaip padaryt universaliai tai nežinočiau, man atrodo čia reikia materialus kiekvienam softe atskirai konstruot

--

Pas nepažįstamuosius saldainiai skaniausi. ž.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.