Mano pirmasis sukurtas game
Avol nesutikčiau, Unity yra UnrealEngine analogas (su silpnesne grafika), Programuoti ten irgi reikia, be to Unity Java ne ką nusileidžia C++, be to ir ta pati C Unity yra. Programavimo kalbos ir varikliai yra tik įrankiai. PVZ ant Unity stovi bene pusė casual games, kita pusė ant flasho. Tai tu dabar siūlai viso to atsisakyti ir pulti daryti su C++ ir dar savo variklį kurti. Tai gal tada asemblerį pasiemam ir darom dar sudėtingiau?
Jei yra žmonės kurie specializuojasi grafikos variklių kūrime ir tą daro gerai, kam kurti dviratį iš naujo, juolab kad tam reikia nerealių resursų.
Su unity gali padaryti žaidimą ir vienas balamutas ir komanda. Žaidimai skirsis labai stipriai.
Lygiai kaip ir Unreal'ą naudoja labai daug save gerbiančių kompanijų ir nekuria variklių nuo nulio.
Unity tėra varklis, skirtumas nuo kitų, kad programavimas vyksta objektui. Gamemaker nebandžiau.
O viską ko trūksta gali dasiprogramint jei moki 🙂
Jei yra žmonės kurie specializuojasi grafikos variklių kūrime ir tą daro gerai, kam kurti dviratį iš naujo, juolab kad tam reikia nerealių resursų.
Su unity gali padaryti žaidimą ir vienas balamutas ir komanda. Žaidimai skirsis labai stipriai.
Lygiai kaip ir Unreal'ą naudoja labai daug save gerbiančių kompanijų ir nekuria variklių nuo nulio.
Unity tėra varklis, skirtumas nuo kitų, kad programavimas vyksta objektui. Gamemaker nebandžiau.
O viską ko trūksta gali dasiprogramint jei moki 🙂
0 Taškai
nu nebent taip, nesidomejau as tuo unity daug, tiesiog pagalvojau, kad tai eilinis gamemeikeris, kuriame tik pora scriptu gali parasyt.
Taciau, kad ir koks jis bebutu, nemanau, kad rinkoje daug su juo pasieksi.
Taciau, kad ir koks jis bebutu, nemanau, kad rinkoje daug su juo pasieksi.
0 Taškai
avol, kaip ir sakė Augis, labai daug "casual" žaidimus kuriančių firmelių naudoja Unity, ir užsidirba pragyvenimui. Ypač daug kas dabar šitą įrankį pritaiko iPhone ir iPad žaidimams kurti. Kas iš to, kad tu rašysi žaidimą su C++ ar objective-C (šnekant apie iPhone'ą) mėnesį, ir parašysi tokį patį, kokį kitas parašys su Unity per dieną? Koks skirtumas, ar tu kursi savo variklį, ar naudosi tokį, kurį sukūrė profesionalai (na, nebent toks, kas pats tikriausiai privelsi krūvą bug'ų ir kitokio mėšlo)? Aišku, klausimas, ar tu nori daryti žaidimus, ar kurti variklį (jei supranti, ką turiu galvoje). Jei nežinai, kas Unity (ar koks kitas įrankis) per daiktas, tai nereikia čia lieti savo tulžies ant jo 🙂 Ir apskritai, kas čia per skirstymas, ką galima ir ko negalima vadinti žaidimų kūrimu? Jeigu kuri žaidimus, vadinasi, užsiimi žaidimų kūrimu (koks skirtumas, ką tam naudoji). Nėr čia daugiau ką svarstyti 😀
Va Augis protingai šneka. Tik tiek galiu pridurti, kad Unity variklyje Java kalbos nėra - yra tik JavaScript (skirtumas labai didelis). Ir Unity neleidžia skriptų rašyti C kalba. Užtat kitom kalbom parašytus skriptus kompiliuoja į kažkokį savą kodą, kuris veikia beveik tiek pat greitai, kaip ir C++.
Va Augis protingai šneka. Tik tiek galiu pridurti, kad Unity variklyje Java kalbos nėra - yra tik JavaScript (skirtumas labai didelis). Ir Unity neleidžia skriptų rašyti C kalba. Užtat kitom kalbom parašytus skriptus kompiliuoja į kažkokį savą kodą, kuris veikia beveik tiek pat greitai, kaip ir C++.
0 Taškai
Taip ne Java, o Javascript ir tas kitoks nei standartinis 🙂 bet yra dar ir C# ir Boo.
"World's Fastest JavaScript
Unity's JavaScript implementation JIT-compiles to native machine code. It runs 20x faster than Flash or Director based JavaScript, and the same speed as C# and Boo. "
"World's Fastest JavaScript
Unity's JavaScript implementation JIT-compiles to native machine code. It runs 20x faster than Flash or Director based JavaScript, and the same speed as C# and Boo. "
0 Taškai
Su Unity kuriamas Need for Speed World, taip kad su pasakymu "skirtas vaikams" čia labai prašauta. Ir šiaip jau praėjo tie laikai, kai norint sukurti žaidimą, reikėjo pasirašyti savo varikliuką ar net rasterizer'į.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.