0
0
5
Pežiūrėta 4667
Data: 2016-12-27 20:48
Ka gi, dar vienas projektas ties kurio dirbau 2.5 men, nors ir nelabai vykes bet nutariau pasidalint. Viska is pradziu
apie uzduoti:
reikejo iki Gruodzio 28 dienos priduoti projekta (semester project), galejo buti bet kas kas yra susija su mokslais (sculpturing, compositing, texturind and so on..). Galima buvo dirbti tiek solo, tiek susijungti ir dirbti su kitais klases draugais. Apie sita uzduoti mum buvo pranesta rugpjucio pabaigoj. Darba atlikti reikejo laisvu laiku. t.y. po pamoku arba savaitgaliais (kadangi per savaitgalius dirbu liko tik vakarai man, cia as nebandau saves pasiteisint)
apie projekta:
kadangi CG more or less team work, tai nuo pat pradziu nutariau kad vienas tikrai nenoriu dirbti (bent jau man linksmiau kaip ne esu vienas). Pradejom dviese, spalio pabaigoj prisijungie dar vienas prie musu kadangi nezinojo ka jam daryt.Gruodzio pradzioj prisijunge vienas kuris padejo su sound'u, veliau dar vienas padare mums soundtruck'a. (abudu ne is klases)
apie mano inasa:
pradejau daryt rigging kaip tik drakono shape buvo mazdaug pabaigtas (kas sutaupe man pora sav.), veliau padariau jam remesha (low poly mesh kadangi jis buvo darytas zBrushe) kur ir padariau skininga ir issiunciau atgal i zBrusha, is ten gavau jau hight poly mesh kuri prikabinau prie low poly (t.y. higth poly mesh kartoja ta pati ka low poly daro). Visa tai uztruko men.
veliau dirbau ties pilies modeliavimu, toliau lauke unwrap ir animacija, viska pabaigiau sukurdamas breakdown.
apie mano failus:
ju daug, rigas neveike taip kaip norejau, supratau kad nieko nezinau apie animal anatomy, nors lyg ir ziureta (lyg nesiskaito ane?), taigi per mazai skyriau laikui anatomijai, kas pasiekoj joint'ai sudelioti ne vietoj. Per daug skiriau laiko modeliavimui ir detaliams kuriu nesimato galatuniam rezultate, pvz ten yra laiptai kurie sulauzyti ir is langu turetu matytis (cia tokia mintis buvo) =]]. apie animacija nieko nesakysiu ir taip viskas matosi (svelniai tarian sudas (sorry)), pridesiu tik tiek kad po to kaip sav. dirbau su animacija mano grupes draugai nusprende pakeisti ref. is kur drakonas turi skristi ir kaip turi skristi, nors bandziau paaiskint kad tam laiko nera, kas pasekoj visa sav darbo buvo veltui... naujai animacijai turejau 2 sav.
Total:
nors projektas nesigavo ir esu visiskai nusivyles savo darbu,bet manau ismokta daug.
na ir prirasiau as cia...
apie uzduoti:
reikejo iki Gruodzio 28 dienos priduoti projekta (semester project), galejo buti bet kas kas yra susija su mokslais (sculpturing, compositing, texturind and so on..). Galima buvo dirbti tiek solo, tiek susijungti ir dirbti su kitais klases draugais. Apie sita uzduoti mum buvo pranesta rugpjucio pabaigoj. Darba atlikti reikejo laisvu laiku. t.y. po pamoku arba savaitgaliais (kadangi per savaitgalius dirbu liko tik vakarai man, cia as nebandau saves pasiteisint)
apie projekta:
kadangi CG more or less team work, tai nuo pat pradziu nutariau kad vienas tikrai nenoriu dirbti (bent jau man linksmiau kaip ne esu vienas). Pradejom dviese, spalio pabaigoj prisijungie dar vienas prie musu kadangi nezinojo ka jam daryt.Gruodzio pradzioj prisijunge vienas kuris padejo su sound'u, veliau dar vienas padare mums soundtruck'a. (abudu ne is klases)
apie mano inasa:
pradejau daryt rigging kaip tik drakono shape buvo mazdaug pabaigtas (kas sutaupe man pora sav.), veliau padariau jam remesha (low poly mesh kadangi jis buvo darytas zBrushe) kur ir padariau skininga ir issiunciau atgal i zBrusha, is ten gavau jau hight poly mesh kuri prikabinau prie low poly (t.y. higth poly mesh kartoja ta pati ka low poly daro). Visa tai uztruko men.
veliau dirbau ties pilies modeliavimu, toliau lauke unwrap ir animacija, viska pabaigiau sukurdamas breakdown.
apie mano failus:
ju daug, rigas neveike taip kaip norejau, supratau kad nieko nezinau apie animal anatomy, nors lyg ir ziureta (lyg nesiskaito ane?), taigi per mazai skyriau laikui anatomijai, kas pasiekoj joint'ai sudelioti ne vietoj. Per daug skiriau laiko modeliavimui ir detaliams kuriu nesimato galatuniam rezultate, pvz ten yra laiptai kurie sulauzyti ir is langu turetu matytis (cia tokia mintis buvo) =]]. apie animacija nieko nesakysiu ir taip viskas matosi (svelniai tarian sudas (sorry)), pridesiu tik tiek kad po to kaip sav. dirbau su animacija mano grupes draugai nusprende pakeisti ref. is kur drakonas turi skristi ir kaip turi skristi, nors bandziau paaiskint kad tam laiko nera, kas pasekoj visa sav darbo buvo veltui... naujai animacijai turejau 2 sav.
Total:
nors projektas nesigavo ir esu visiskai nusivyles savo darbu,bet manau ismokta daug.
na ir prirasiau as cia...
Komentarai (5)
Su sventem. Cia aisku kazkokio stebuklo nera, bet nuo tokiu darbu viskas ir prasideda. Saunuoliai kad nuo sirdies padirbejote, tikiu kad visko daug ismokote 😉
+1 Taškai
pamenu šituos žodžius "nors projektas nesigavo ir esu visiskai nusivyles savo darbu,bet manau ismokta daug." sakydavau ir aš 🙂 keep up, man patiko, jei daug išmokai ir matai kur gali tobulėti toliau. tai su kiekvienu darbu ir tobulėsi, linkiu sekmės darbuose
+1 Taškai
Siaip neblogai, bet labai norejosi kameros pakeitimo ant kazkur 12 sekundziu, bet taip ir nesulaukiau 😀
--
cheers!
+1 Taškai
Pritariu dėl kameros, paprasčiausias zūminimas jau būtų pagyvinęs vaizdą.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
sutinku del kameros, nes dabar gaunasi kad biski nuobodu ziuret (mazai kas matosi), apie tai kazkaip nepagalvojom =]
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Įveskite trumpą aprašymą, kodėl manote, kad šis turinys yra netinkamas.