Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Blender: nuorodos į įdomius straipsnius, naujienas

Forumai3DBlenderBlender: nuorodos į įdomius straipsnius, naujienas

Žinutės: 366
Prisijungė: 2005-12-04
Bir 2, 2017
Siger sako:
Blender naudoja GPL open source license, kuri "nesuderinama" su komerciniu produktu. GPL licenzija reikalauja, kad Blender plaginai taip pat butu Open source - o tai niekaip negalima komerciniuose produktuose. kai ka galima integruoti, bet labai salyginai, rasant transliatoriu, bet kai kuriuos plaginus - praktiskai butu labai sudetinga. Kaip ir minejau, saliginis integravimas galimas, kai egzistuoja plaginio/softo standalone versija ir yra SDK API, antraip - komplikuotas sudas.

Paskutinis redagavo: Siger 2017-06-02, 16:14

0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 2, 2017
kgiedrius sako:

Siger sako:

...kad Blender plaginai taip pat butu Open source...

O tai kaip čia:

blendermarket.com

visi yra pažeidėjai? Arba aš čia kažko labai smarkiai nesuprantu.

Siger sako:

Kaip ir minejau, saliginis integravimas galimas, kai egzistuoja plaginio/softo standalone versija ir yra SDK API, antraip - komplikuotas sudas.

Iš to galima suprasti taip, jog ir vray, skirtas blenderiui, yra mažesnio funkcionalumo, nei toks pats produktas, skirtas pvz 3ds maxui?

chaosgroup.com

Klausiu todėl, jog pats nesu šio rendererio žinovas.

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-06-02, 19:04

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 2, 2017
romullus sako:
Spėju, kad į Blenderį integruotas tik eksporteris, o renderina Vray standalone, ne? Taip pat kaip ir dabar daroma su Corona.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 2, 2017
kgiedrius sako:
Jo, dabar specialiai youtubėje pasižiūrėjau vray instaliavimo blenderiui instrukcijas, tai principas toks pats, kaip ir coronoje. O tai naudojant eksporterį, renderio varikliukas nuo to pasidaro prastesnis?

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 2, 2017
romullus sako:
Pats varikliukas nepasidaro prastesnis, bet darbas su tokiu integravimu patampa gerokai keblesnis, ilgesnis, nebėra tokio interaktyvumo. Atsiranda apribojimų kai kuriems specifiniams efektams/materialams/texmapams.

Čia aš kalbu daugiau iš nuogirdų/išmąstymų, nei iš patirties. Gal iš tikro nėra viskas taip blogai ar komplikuota.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 2, 2017
kgiedrius sako:
Jeigu čia nemeluoja:

chaosgroup.com

tai kaip ir pilnavertis rendereris. Aišku, dėl laiko ar interaktyvumo, tai čia jau kitas klausimas. Dar, žinoma, nepalaiko kitų developerių priedų, tarkim Siger produktų (jei nenusišneku), ar pan. Yra dar Mac operacinėms šiokių tokių apribojimų.

Kiek žinau, STart virėjų blenderiui naudoja, tai jei užmatys, gal aprašys savo patyrimus 🙂

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-06-02, 21:00

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Bir 2, 2017
phonex sako:
aisku. Tik dabar kamuoja klausimas kodel Maya turi toki prasta plaginu supporta? Softas komercinis, tai negali but del licenziju, lieka isvada kad kazkas negerai su pacio softo kodu ir jis yra itin nepatrauklus/sudetingas/prastas developeriam. As laukiu tos dienos kai gausim corona skirta mayaj...bet kazkaip turiu nuojauta kaip ir su daugeliu geru pluginsu prieinamu kitiem softam, maya to negaus..

kazkada turejau pasvarstyma jog taip yra todel kad maya naudojama didziausiu kompaniju ir jos pacios sau raso softa (turi didelius r&d resursus), nes mainstream'ai jiem netinka..bet nemanau kad tai priezastis is tikro
0 Taškai

Žinutės: 366
Prisijungė: 2005-12-04
Bir 3, 2017
Siger sako:
2 kgiedrius. Ne, jie nera pazeidejai, ir ju produktai naudoja GPL licensija 🙂 Nezinau, kaip su source, nesigilinau. Gali pardavineti bet kokius open source scriptus, bet pilnaverciu komerciniu produktu ju niekaip nepavadinsi. Komercinis - dar ne tik tai, kad paimi uz ji koki piniga...

V-Ray transliatorius Blender transliatorius yra open source. Chaos jau pries kiek laiko paskelbe apie Application API. Pats core yra uzdaro kodo ie naudojama standalone versija. Ir taip, yra daug apribojimu.

Na, o kodel nepalaiko Siger produktu - tiesiog jie skirti Max'ui 🙂 Yra planuose kai ka portinti i C4D, Maya, Modo.

Nepasakyciau, kad Maya prastas plaginu supportas. Yra ju. Tas pats V-Ray veikia labai geriai Maya (tiesa, standalone pagrindu, kaip ir C4D). Taip pat Chaos portino kruva texmapu, netgi native Max'o! Taip pat Maya labai "giliai" integruotas Python (turbut pagrindinis irankis studijoms), ne tik MEL, pries kelias versijas atsirado ir .NET SDK API - tiesa, kiek kreivas, bet jau isbandziau - veikia 😀 O ir C++ API pusetinai dokumentuotas - visai galima rasyti kazka...

Paskutinis redagavo: Siger 2017-06-03, 10:17

0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 3, 2017
kgiedrius sako:

Siger sako:

2 kgiedrius. Ne, jie nera pazeidejai, ir ju produktai naudoja GPL licensija 🙂 Nezinau, kaip su source, nesigilinau. Gali pardavineti bet kokius open source scriptus, bet pilnaverciu komerciniu produktu ju niekaip nepavadinsi. Komercinis - dar ne tik tai, kad paimi uz ji koki piniga...

V-Ray transliatorius Blender transliatorius yra open source. Chaos jau pries kiek laiko paskelbe apie Application API. Pats core yra uzdaro kodo ie naudojama standalone versija. Ir taip, yra daug apribojimu.

Na, o kodel nepalaiko Siger produktu - tiesiog jie skirti Max'ui 🙂 Yra planuose kai ka portinti i C4D, Maya, Modo.

Supratau, dėkui už paaiškinimus 🙂

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 7, 2017
kgiedrius sako:
Po truputį šlifuojamas Eevee, taip vadinamas real time varikliukas, kuris jau 2.8 versijoje, pakeis pasenusį BGE.

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-07-07, 16:18

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Lie 22, 2017
STart sako:
Labas, kas del vray ir blenderio, tai uzknisa tai jog berods yra dedikuoti tik du developeriai kurie raso, ir fixina blender-vray exporteri. Pamazu rasoma network bendravimu veiksiantis blender pluginas. Dabar visa scena Kaip minejo Siger yra išeksportuojama iš blenderio į vray darbinį failą, automatiškai iškviečiamas vray standalone, su nuoroda ir parametrais renderinti failą kurį katik išeksportavote paspausdami "Render" mygtuką. Todėl gaunamas didelis lagas. Kas dėl to užknisimo, tai galima įsivaizduoti, kad du developeriai gan letai viską vysto, del bugų taisymo tai dažniausiai trunka 2-3 dienos būna kad ir kitos dienos builde gauni pataisytą. Vray privalumas pokolkas tik vienas, kad gali distributed renderinga naudoti. užknisa kad dabar reklamuojamą naują vray 3.6 buildą tikriausiai gausim už kokių 2mėnesių geriausiau atveju jeigu ne už 3, tas pats buvo su denoiseriu turinčiu atnaujinimu. Kai užsiraunu ant kokio bugo vis dažniau bandau persimesti ant cycles ir pastebejima skad nebera jis toks letas ir su CPU tapatį freima gali nusirenderinti ir vietoj 18 min su vray tarkim per 20min su cycles, minusas tas renderinant su cycles, kad animacija renderint galima tik su netrork renderinimo pluginu, o jis dedikuoja viena kompiuterį vienam freimui, nera tailais (smulkesniais kadros gabaliukais) renderinimo opcijos, todel tinka nebent turint pvz 5 kompiuterius renderinti atskirai 5 freimus skirstant kiekvienai mašinai po vieną, yra toks pluginas naujas BitWrk renderinimo skirtymui daugiau nei vienai masinai, bet jo valdymas skirstant tailus labai neprotingas turint pvz tik kokias 2 ar tis masinas (kompus).
0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Lie 22, 2017
STart sako:
jeigu Eevee renderis bus gerai išvystitas tikrai animacijoms bus galima nebenaudot nei vray nei cycles, nes pvz volumetrik aplinkos tai veikia pasakiskai be jokiu lagu, aisku tik reiktu pabandyti su daug geometrijos, minusas kad motion bluras neveikia renderinant opengl freima į paveikliuka, tik vieporte matomas, bet su laiku pataisys
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 22, 2017
kgiedrius sako:

STart sako:

...nebera jis toks letas ir su CPU tapatį freima gali nusirenderinti ir vietoj 18 min su vray tarkim per 20min su cycles...

Sveikas, šioje vietoje, jei neklystu, tai developer'iai pasistengia, kad cycles spartesnis būtų. Tiesa, tas spartumas labiau pasijunta, naujesnės "geležies" turėtojams. Senesnės turėtojams, kiek esu skaitęs forumuose, kuriuose lankausi, tai kaip tik esu girdėjęs skundų, jog tą pačią sceną, naujesnėje blender'io versijoje, ilgiau render'ina, nei prieš tai buvusioje. Pats nelabai šiuo metu užsiimu su cycles render'inimais.
Tiesa, kaip suprantu, 2.79v atsiras kažkoks cycles denoiser'is, kuris turėtų palengvinti kovą su triukšmais.

Kas dėl Eevee (Ievos 🙂 ), tai man labiau aktualu, jog tam dalykui pritaikytų ir tekstūrų painter'į 🙂


Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-07-22, 18:57

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Lie 25, 2017
STart sako:
denoisery gali jau dabar isbandyti, youtubej yra "how to..." parsisiusk builda is googlej irases "blender build bot" pasirink savo operacine sistema, ir 2.78 versija, jeigu nori ieva isbandyt siuskis 2.8, tik su ieva nesaugok svarbiu projektu nes ten dar alfa versija viskas keiciasi ir nestabilu
0 Taškai

Žinutės: 11
Miestas: Kaunas/Šiauliai
Prisijungė: 2017-02-27
Lie 25, 2017
Nierc sako:
2.79 versija tikrai bus kažkas tokio. Denoiser, Principled Shader, Shadow catcher, Filmic color management - visi šitie atsiras "po defaultu". Dar pridedant senesnius patobulinimus "Adaptive subsurf, microdisplacement" ir dar pridedant tai, kad Blender yra atviro kodo softas, jo developeriai tikrai nesnaudžia ir kiekvienais metais išeina tikrai geri patobulinimai + labai daug gerų addonų galima rasti ar pačiam susiprograminti. Dar atsiras Evee ir jei jis bus gerai susietas su Cycles materialais, tada Blenderis visiškai nieko nebesiskirs, nuo visų "Industry standart" autodeskų ir pan.
0 Taškai

Žinutės: 150
Miestas: Šiauliai
Prisijungė: 2006-05-27
Lie 26, 2017
STart sako:
man sik tiek keista kodel dar nera visur defoiltinio dalyko blenderyje kaip spalvotas wirefreimas, turiu omenyje kiekvienam objektui po random sukurta spalva aisku kuri aveliau gali pasikeisti
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Lie 26, 2017
kgiedrius sako:
Reik tikėtis, kad šitai atsiras 2.8x versijose, nes jei skirtingus matcap'us kiekvienam objektui bus galima priskirti... Dabar šiame dalyke situacija kol kas yra tokia 🙂 :



Nebent galima kažką bandyti kompiliuotis ar pan., pačiam: developer.blender.org , arba ieškoti neoficialių build'ų su tokia galimybe.

Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-07-26, 20:42

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Rugp 16, 2017
Dilan sako:
Animation Industry Job Postings
gal kam aktualu.

docs.google.com

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
+1 Taškai

Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Rugp 18, 2017
Dilan sako:
atradau visai idomu youtube kanala per klaida 🙂
tiems kas supranta rusu kalba

youtube.com

--

"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai

Žinutės: 65
Prisijungė: 2008-03-26
Rugp 21, 2017
Croze sako:
osom, sitas tikrai geras. Sunku rast geru 3D Coat saltiniu. Aciu!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.