Mental ray naudojimas
Sveiki, vat iskilo tokia beda man, i savo PC ikroviau 2gb ram. O mental ray kaip pakimba taip pakimba nebesuprantu as jo. Fotonu kieki nustatau lyg ir normalu, shaderiai ir vos keli uzmesti pvz: Dialelectric, shadow, ir koks blinn. O scena sudaryta, is sferos ir kubo, lightas. Prasau paaiskinkit kodel man taip nutinka arba kaip normaliai viska padaryti 🤔 Dekui.
0 Taškai
2 gb ramo tikrai neturetu sudaryti problemu 🙂
pamegink su falgu -v 5 (verbosity mode 5) paziurek ka raso
pakolkas kyla itarimas kad neturi prijunges photonic materials bet netgi tokiu atveju tai neturetu kabinti renderio.
Jeigu renderini su mray for maya ta pacia informacija gali gauti is output window velgi verbosity ijungti progress messages, paziurek ties kur nustoja skaiciavimas. dar geriau butu jeigu parodytum ta scena.
P.S. o kas yra normalus fotonu kiekis?
pamegink su falgu -v 5 (verbosity mode 5) paziurek ka raso
pakolkas kyla itarimas kad neturi prijunges photonic materials bet netgi tokiu atveju tai neturetu kabinti renderio.
Jeigu renderini su mray for maya ta pacia informacija gali gauti is output window velgi verbosity ijungti progress messages, paziurek ties kur nustoja skaiciavimas. dar geriau butu jeigu parodytum ta scena.
P.S. o kas yra normalus fotonu kiekis?
0 Taškai
Isijungiau task mesengeri, ten rodo kad Maya kai rendinu naudoja tik 400 MB ram.. Nesuprantu.. prasau pagaminkit kas tutoriala koki labai primityvu 🙂
0 Taškai
As padaryciau bet ka, bet ir tutorialu nerandu. O jei randu tai aprasyta mental ray naudojimas, global ilumination ar final gathering. Nieko neuzsimenama apie shaderiu ar fotonu nustatyma.
0 Taškai
tu pradziai paskaityk ka tau pats mentalas raso renderindamas, kur tai isijungti jau rasiau.
0 Taškai
ir ka man dabar su tuo paveiksliuku veikt? 🙂
kas vienam naudinga kitam gali atrodyti nesamone
kas vienam naudinga kitam gali atrodyti nesamone
0 Taškai
Linksmas dialogas :] Chiaotzu, leisk paklausti, o kam tau fotonai scenoje, kur vieninteliai objektai sfera ir pleinas?
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
tai vat jeigu visdelto butum manes paklauses tai pamatytum jog renderinimas sustoja ties mib_lightmap_sample kurio paskirties as asmeniskai nzn(dar nesiaiskinau nes lyg ir niekad nereikejo). Kam jie reikalingi tau man paciam laabai idomu 🙂 .
tai vat istrinus juos (scenoje jie yra 2) viskas renderinasi.
P.S. taip pat iskilo klausimu tokiu kaip:
1. kam tu jungi area light su dMap shadows?
2. kam priskiri mr_spotlight shaderi?
2.1 kam surpres'ini maya light'o shaderi
3. kam prijungi parti_volume(ar bent zinai kam jis skirtas?) prie initialParticleSE ?
4. kam tas plane'as su textura kurio nesimato scenoje?
5. kam rankomis nustatineji (maya)phong materialo parametrus jeigu veliau prijungi DGS'a? photonams?.. otai kam tada scenoje ir dgsMaterialPhoton?
6. kam tau reikalingas mib_lookup_spherical jeigu i ji niekas nepajungta?
7. kam apskritai tu kazka jungei i initialParticleSE?
P.P.S. vakar vakare ir siandien ryte sedejom kartu su [KiTi] ir lauzem galva kaip ir kas cia sujungta, beja tau nuo jo linkejimai 😉 .
tai vat istrinus juos (scenoje jie yra 2) viskas renderinasi.
P.S. taip pat iskilo klausimu tokiu kaip:
1. kam tu jungi area light su dMap shadows?
2. kam priskiri mr_spotlight shaderi?
2.1 kam surpres'ini maya light'o shaderi
3. kam prijungi parti_volume(ar bent zinai kam jis skirtas?) prie initialParticleSE ?
4. kam tas plane'as su textura kurio nesimato scenoje?
5. kam rankomis nustatineji (maya)phong materialo parametrus jeigu veliau prijungi DGS'a? photonams?.. otai kam tada scenoje ir dgsMaterialPhoton?
6. kam tau reikalingas mib_lookup_spherical jeigu i ji niekas nepajungta?
7. kam apskritai tu kazka jungei i initialParticleSE?
P.P.S. vakar vakare ir siandien ryte sedejom kartu su [KiTi] ir lauzem galva kaip ir kas cia sujungta, beja tau nuo jo linkejimai 😉 .
0 Taškai
Map'a matyt isjungiau, jis buvo ijungtas, tik kai tau siunciau. Na nesvarbu.
Priskiriu spotlightshaderi spot lightui nes kitaip manau nesigaus apsvietimas.
Supresinu maya laito shederi, nes vienam tutoriale rase, jog tai pagreitina renderinima. (nzn ar tai tiesa)
Plainas su textura. Kaip tai nesimato scenoje?
look_up buvo sujungtas su aplink padaryta sfera kad ka atspindetu, kai nerendino, pamaniau, jog cia del ju kaltes. Tad Aplinka istriunia shaderi palikau.
Perduok ir tu [KiTi] linkejimus. Beto, jei jus ta scena istaiset mestelkit man ja, noriu viska paziureti:]
Priskiriu spotlightshaderi spot lightui nes kitaip manau nesigaus apsvietimas.
Supresinu maya laito shederi, nes vienam tutoriale rase, jog tai pagreitina renderinima. (nzn ar tai tiesa)
Plainas su textura. Kaip tai nesimato scenoje?
look_up buvo sujungtas su aplink padaryta sfera kad ka atspindetu, kai nerendino, pamaniau, jog cia del ju kaltes. Tad Aplinka istriunia shaderi palikau.
Perduok ir tu [KiTi] linkejimus. Beto, jei jus ta scena istaiset mestelkit man ja, noriu viska paziureti:]
0 Taškai
" Beto, jei jus ta scena istaiset mestelkit man ja, noriu viska paziureti:] "
istiasem, poto vardan smalsumo ja nagrinejom ;]
sorry neissaugojau tiesiog atlik si paprasta veiksma:
mib_lightmap_sample istrink juos (scenoje jie yra 2) ir viskas renderinasi.
(pastaba jei mesteltum aki i helpa tai pamatytum jog jis jungiamas i lmap_write o ne i shadeingEngine)
"Plainas su textura. Kaip tai nesimato scenoje? "
uz sviesos esanti plokstuma, kam jinai?
"Priskiriu spotlightshaderi spot lightui nes kitaip manau nesigaus apsvietimas."
manai?
"Supresinu maya laito shederi, nes vienam tutoriale rase, jog tai pagreitina renderinima. (nzn ar tai tiesa)"
o tai kam tada jame visus parametrus nustatynet jeigu tu ji surpres'ini?
liko neatsakyti:
3. kam prijungi parti_volume(ar bent zinai kam jis skirtas?) prie initialParticleSE ?
5. kam rankomis nustatineji (maya)phong materialo parametrus jeigu veliau prijungi DGS'a? photonams?.. otai kam tada scenoje ir dgsMaterialPhoton?
7. kam apskritai tu kazka jungei i initialParticleSE?
nauji:
ar tau nerenderina seseliu neprijungus shadow shaderio? ar zinai kada jis naudojamas?
istiasem, poto vardan smalsumo ja nagrinejom ;]
sorry neissaugojau tiesiog atlik si paprasta veiksma:
mib_lightmap_sample istrink juos (scenoje jie yra 2) ir viskas renderinasi.
(pastaba jei mesteltum aki i helpa tai pamatytum jog jis jungiamas i lmap_write o ne i shadeingEngine)
"Plainas su textura. Kaip tai nesimato scenoje? "
uz sviesos esanti plokstuma, kam jinai?
"Priskiriu spotlightshaderi spot lightui nes kitaip manau nesigaus apsvietimas."
manai?
"Supresinu maya laito shederi, nes vienam tutoriale rase, jog tai pagreitina renderinima. (nzn ar tai tiesa)"
o tai kam tada jame visus parametrus nustatynet jeigu tu ji surpres'ini?
liko neatsakyti:
3. kam prijungi parti_volume(ar bent zinai kam jis skirtas?) prie initialParticleSE ?
5. kam rankomis nustatineji (maya)phong materialo parametrus jeigu veliau prijungi DGS'a? photonams?.. otai kam tada scenoje ir dgsMaterialPhoton?
7. kam apskritai tu kazka jungei i initialParticleSE?
nauji:
ar tau nerenderina seseliu neprijungus shadow shaderio? ar zinai kada jis naudojamas?
0 Taškai
Anas plainas buvo tam, kad atspindetu sfera ka nors 🙂
Nzn viename tutoriale rase apie visus shaderius ir pan, kad norit naudoti mental ray, jam reikia priskirti jo shaderius ar kazkaip pan.
Nzn 🙂
3 > cia bereikalo ta padariau 🤔
5 > kaip suprast rankomis?
7 > o kaip kitaip padaryti, man viskas iseina automatiskai
Seselius rendina, bet tada jie buna kazkokie nevyke, na nebent dar nabandziau pakeisti seseliu tipo
Nzn viename tutoriale rase apie visus shaderius ir pan, kad norit naudoti mental ray, jam reikia priskirti jo shaderius ar kazkaip pan.
Nzn 🙂
3 > cia bereikalo ta padariau 🤔
5 > kaip suprast rankomis?
7 > o kaip kitaip padaryti, man viskas iseina automatiskai
Seselius rendina, bet tada jie buna kazkokie nevyke, na nebent dar nabandziau pakeisti seseliu tipo
0 Taškai
Na,o dabar pasirodo lentele su uzrasu: C 🤔 ~ docume FATAL ERROR
Ir MaYa uzgesta.
Ir MaYa uzgesta.
0 Taškai
taip kad nuimi parametra mental ray skiltyje "derive from maya" ir sudedi savo reiksmes
koks dar automatiskai ar bent zinai uz ka atsako initialParticleSE? na bet nesvarbu 😉
o kas del Fatal error tai cia jau padet negaliu, vienintelis pasiulymas butu susirinkti scena is nauja tik si karta tvarkingai
koks dar automatiskai ar bent zinai uz ka atsako initialParticleSE? na bet nesvarbu 😉
o kas del Fatal error tai cia jau padet negaliu, vienintelis pasiulymas butu susirinkti scena is nauja tik si karta tvarkingai
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.