Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

Mental ray naudojimas

Forumai3DMayaMental ray naudojimas

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 22, 2005
iChiaz sako:
Gerai bandom. Dar vienas dalykas, kai rendinau Task Manageris rodo, kad rendinimas naudoja visus 99 procentus PC.

--

0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 22, 2005
iChiaz sako:
Stai labai lengvai nusirendino



Cia rendinau naudodamas global ilumination, jei kombinuoju GI + FG scena gaunasi per sviesi 🤔 O dabar klausimai iskilo kodel objektai nesplavoti? Kodel ant sferos uzdetas blinn materialas atrodo kaip lambertas? 🤔

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 22, 2005
Lwo sako:
"Dar vienas dalykas, kai rendinau Task Manageris rodo, kad rendinimas naudoja visus 99 procentus PC. "
na ir ka tai reiskia?


"Kodel ant sferos uzdetas blinn materialas atrodo kaip lambertas?"
tai gal tu jo visdelto neuzdejai?
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 22, 2005
iChiaz sako:
Gal mano pc nesugeba isnaudoti visu ram

Uzdejau.

Bet kodel man nespalvoti objektai..?

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 22, 2005
Lwo sako:
del nespalvotu objektu tai nelabai supratau klausimo, tiap sakant jeigu nenuspalvinai tai ir nespalvoti, as gi nzn kas ten pas tave scenoje dedasi.

"Gal mano pc nesugeba isnaudoti visu ram"
na bet ir isvados pas tave...
Zodziu taip, pradek skirti skaiciavima nuo duomenu saugojimo, jeigu tavo proc. yra uzkrautas 99 procentais tai reiskia kad yra daug skaiciavimu(na rederinant ju visada yra daug 🙂 ), ramai gi reikalingi informacijai saugoti ir ja greitai pasiimti/padeti (veikia greiciau nei kietasis diskas). jeigu scenoje pas tave yra pvz daug geometrijos, dideles texturos ir t.t. - uzkraunami ramai(virtualioji atmintis), jeigu tu skaiciuoji GI/ raytrace'a/ FG ir t.t. dirba procas o atminties reikia maziau, kitaip tariant jeigu skaiciuoji didele scena su didelem texturom, raytrace ir t.t. ir pan. - uzkrauna viska, jeigu skaiciuoji sfera su plane'u ir GI+FG - apkrauna tik proca (pagrinde) ne atminies jam reikia daug maziau.
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 22, 2005
iChiaz sako:
Tai kodel kai pirkau RAM man sako: 2 GB ar sugebes tavo procesorius tiek istemtpi? 🤔 Ar kazkaip pan..

Objektai nuspalvinti, pacioje scenoje vienas raudonas kitas melynas, po nurendinimo rezultatus pats matai:]

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 22, 2005
Lwo sako:
todel...
o del rezultatu tai juoas as matau, bet is kur ir kaip jie atsiranda - ne,
bet sprendziant is tavo darbo stiliaus tai - kisi nagus ten kur nieko neismanai ir poto nesupranti kas suluzo
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 23, 2005
iChiaz sako:
Dabar aisq kodel jie nespalvoti, as uzdedu mentalo materialus pvz blinn ar dar koki ir jokios spalvos nebera. Jei naudoju Mayos yra. Tai taip iseina, kad vieninteli is mentalo reikia deti fotonu materiala 🤔 ? Ka turi galvoje sakydamas, kad lendu kur neismanau? 🤔 Nori pasakyti jei neismanau modeliavimo tai ir nemodeliuoti?

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 23, 2005
Lwo sako:
noriu pasakyti kad net nesuvoki ka darai bet visviena darai, yra shaderiu aprasymai, yra helpas ir jeigu nezinai ka kazkas daro galima ten pasiskaityti. paprasciausias pvz kad ir is tavo katik pasakytos frazes
"Tai taip iseina, kad vieninteli is mentalo reikia deti fotonu materiala 🤔 ?"
jeigu naudoji maya materials tai jokiu photon shaderiu tau nereikia, visa tai yra maya materiale. photon shaderiai reikalingi naudojant mray shaderius kartu su GI/caustics nes be ju photonai praskrenda "kiaurai".

galu gale jeigu nutarei kazka testuoti nepasiskaites - tai testuok viena o ne viska is karto(kaip buvo toje scenoje kuria atsiuntei). mentalas nera toks tolerantiskas kaip maya native renderis.

kas del spalvos tai nzn, su mentalo materialais viskas gaunasi ir visiskai nenaudojant maya materialsu.(beja nepatartina naudoti maya ir mray node'u viename networke)
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 23, 2005
iChiaz sako:
Na vat pavyko:



Tik dabar iskilo klausimas kodel seseliai gaunasi tokie baisus, kaip berendinciau ar bekaitaliociau ju nustatymus, nieko neiseina.

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 24, 2005
Lwo sako:
"baisus" - tu cia apie noise'a ar apie tai kad seip baisus?
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 24, 2005
iChiaz sako:


Ir apie ta, ir apie ta, bet dabar atrodo pavyko sutvarkyti. Nurendinau su Final Gathering, scenoje nedejau jokiu lightu. Seseliu neatsirado, paskui uzdejau shadow shaderi ir jau yra. Bet dabar atrodo, kad jie per sviesus.

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 24, 2005
Lwo sako:
as tai tavo vietoj visdelto ideciau bent jau viena is 3 pagrindiniu sviesu arba AO i scena imesciau nes dabar ta metaline konstrukcija vizualiai neturi jokio salycio su zeme 😉

ir dar tu cia seip zaidi ar kazka nori is to isgauti?
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 24, 2005
iChiaz sako:




Na va dabar vienas nurendintas su FG kitas su GI. Abejuose yr spot light, taciau ir vel seseliai tie susidaro. Nesuprantu. Siaip jei isjungiu lighto seselius, tada tas, kuris lieka visai nebesimato. Beje kas tas AO?

Siaip as cia ir zaidziu, ir bandau tuos seselius padaryti.

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 24, 2005
Lwo sako:
as ne apie seseliu padaryma na tiek to, ao - ambient occlusion, isjunk FG ir GI isvis nesuprant ukam jie tau cia reikalingi. padaryk klasikini apsvietima is 3 sviesu
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 24, 2005
iChiaz sako:
Klasikini is 3 sviesu? Kol kas dar apie toki neteko girdeti 🙁

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 24, 2005
Lwo sako:
o apie ka tau teko girdeti? 🙂
google.lt ir linksmu svenciu
0 Taškai

Žinutės: 100
Miestas: Over Super Cities
Prisijungė: 2005-06-27
Gruo 24, 2005
iChiaz sako:
Aciu uz labai naudinga nuoroda. Net nebuciau pagalvojas, kad ten galima rasti tai ko reikia, linksu svenciu ir tau 😉

--

0 Taškai

Žinutės: 656
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-11-07
Gruo 24, 2005
Lwo sako:
mmm jauciu sarkazma 🙂 )) o nuoroda zinok tikrai labai naudinga 😉
0 Taškai

Žinutės: 316
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-01-15
Sau 17, 2007
NoiZzy sako:
iChiaz as esu mazdaug panasiam lygyje kalbant apie maya, (nu gal truputi auksciau 🙂 lol, bet pirmiausia tu paieskok tutorialu, po to juos praziurejas ir paexperimentaves uzduok klausimus. nes tavo klasimai nelogiski ir juokingi..... as uzvedziau tema "kur mokintis maya lightingo" paziurek ten, yra keletas nuorodu... paziuresi ir viska suprasi... bet digitaltutors.com ten susirask tutoriala "mental ray in Maya", ji parsipusk is emules, praziurek ir viskas bus aisku su seseliais....

3dbug.com

Gero darbo ir tobuletjimo !

naudokis forumu tik tada jei isbandei kitas priemones 🙂
fcuk, neapsiziurejau kad zinute 2005 metu.... lol me

--

Less is more!
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.