Incandescence nesklandumai naudojant sampler info ir normal map
Sveiki,
siekiu išgauti realistiškesnį cloth shaderį ant Maya'os mental ray'jo, todėl nusižiūrėjau Jeremy tutorialą štai tokią shader'io sistemą užsimečiau pabandymui bet noriu vietoj bump map'o, naudoti normal map'ą, bet susidūriau su problema, jog nurenderinus pasamato nemalonūs artefaktai Su displacement map'u viską renderina tvarkoje. Dirbu ant linear workflow, viską jungiau įprastai, jaučiu, jog paniava čia yra su tuo sampler info node... Galbūt turėtumėte patarimų, sprendimų ? Būčiau labai dėkingas 🙂
siekiu išgauti realistiškesnį cloth shaderį ant Maya'os mental ray'jo, todėl nusižiūrėjau Jeremy tutorialą štai tokią shader'io sistemą užsimečiau pabandymui bet noriu vietoj bump map'o, naudoti normal map'ą, bet susidūriau su problema, jog nurenderinus pasamato nemalonūs artefaktai Su displacement map'u viską renderina tvarkoje. Dirbu ant linear workflow, viską jungiau įprastai, jaučiu, jog paniava čia yra su tuo sampler info node... Galbūt turėtumėte patarimų, sprendimų ? Būčiau labai dėkingas 🙂
0 Taškai
Labas, parodyk normal mapą. Gal beikindamas uždėjai permažą spindulių gaudymo diapozoną?
0 Taškai
malonu jog atrašei! 🙂 Štai normal map'as tinypic.com cha ten jis aišku turėtų dar taisytis ir persibeikinti, dėl mažų netikslumų, bet išsibandymui rodos visai tiko, štai ant blin shader'io be displacement, tokių žymių artefaktų nematyti.
Rodos, kad reiktų kažkaip padaryti kad tas sampler info skaitytų ir mano normal map'ą, nes panašu kad to jis visai nenori daryti. Galvojau bandyti kišti ten į jo normal camer'a slot'ą, bet nieko nesigavo, tai vis dar paieškose 🙂 )
Rodos, kad reiktų kažkaip padaryti kad tas sampler info skaitytų ir mano normal map'ą, nes panašu kad to jis visai nenori daryti. Galvojau bandyti kišti ten į jo normal camer'a slot'ą, bet nieko nesigavo, tai vis dar paieškose 🙂 )
Paskutinis redagavo: Giedravalkis 2015-03-11, 14:10
0 Taškai
cia tiek zmoniu dirbanciu su maya atsirado? 🙂 Kiek as pats susidurs su sampler info tai visad budavo siokiu tokiu bedu. Deja kaip pataisyti tavo atveji nezinau, na bent jau kolkas 🙂
0 Taškai
🙂 malonu, jog bent kažkas atrašo, parašiau dar į užsienio puslapius, bet kol kas žinių jokių. Taip, rodos normaliai be sampler, su V cord ramp ir dviem spalvom atrodo taip
0 Taškai
ok bugu ner, tesiam debuginima 🙂
isrenderink:
sampler info(normalCamera) -> constant
su normal mapu ir be
edit: dar prasau sukurk kamera ir renderink tik is jos ir tik ta pacia rezoliucija, kad rezultata galima butu overlayinti ir ziuret i skirtumus, dabar to negali padaruti su tavo pirmu ir paskutiniu paveiksliuku.
isrenderink:
sampler info(normalCamera) -> constant
su normal mapu ir be
edit: dar prasau sukurk kamera ir renderink tik is jos ir tik ta pacia rezoliucija, kad rezultata galima butu overlayinti ir ziuret i skirtumus, dabar to negali padaruti su tavo pirmu ir paskutiniu paveiksliuku.
Paskutinis redagavo: Lwo 2015-03-12, 13:34
0 Taškai
aa taip, butinai, štai perenderinau, kad būtų matyti aiškiau
Tie pirmieji artefaktai
Renderis be sampler
Vis dėl to nelabai supratau su tuo constant, ar turėjai omenyje normalcameraZ pastovų 1 dydį kišti į rampos Vcord slot'ą ? 🙂
Tie pirmieji artefaktai
Renderis be sampler
Vis dėl to nelabai supratau su tuo constant, ar turėjai omenyje normalcameraZ pastovų 1 dydį kišti į rampos Vcord slot'ą ? 🙂
Paskutinis redagavo: Giedravalkis 2015-03-12, 16:03
0 Taškai
mintis yra mazdaug tokia:
sampler info samplina surface normales, bet as neesu tikras ar jis ta daro pries ar po normalmap'o, kuris jas islenkia.
jeigu normalsu renderis bus identiskas su ir be normalmapo vadinas sampleris informacija gauna pries tai. ir facing ratio reikes skaiciuoti kitaip.
sampler info samplina surface normales, bet as neesu tikras ar jis ta daro pries ar po normalmap'o, kuris jas islenkia.
jeigu normalsu renderis bus identiskas su ir be normalmapo vadinas sampleris informacija gauna pries tai. ir facing ratio reikes skaiciuoti kitaip.
0 Taškai
Hmm atleisk, kažkaip visgi nerandu to constant, ar tai koks node turėtų būti ? Ar tai surface shader'is ? Supratau rodos tavo mintį, pabandžiau tiesiog normal camera įkišti į lambert color ir nurenderinti. Panašu iš render'ių, kad jis jau samplina po normal map'o
Štai be normal map'o
Ir su
Štai be normal map'o
Ir su
0 Taškai
jo samplint lyg ir samplina po normalmapo
o kodel rankoves virsus taip skiriasi? ar bandei ant modelio darytu Normals>Unlock normals?
o kodel rankoves virsus taip skiriasi? ar bandei ant modelio darytu Normals>Unlock normals?
0 Taškai
🙂 Nežinau, čia tiesiogiai iš zbrusho importinau, bet taip unlockin'au normal'sus, ką tik dar pasitikrinau ir nurenderinau , tas pats 🙁
0 Taškai
Hmm bandysiu persibeikinti normal map'ą, nes parsitempęs normalų monitorių prisiartinęs pamačiau , kad yra kažkokių tai neaiškių dėmelių ant jo. Labai viliuos, kad tame tik ir bėda
Paskutinis redagavo: Giedravalkis 2015-03-12, 21:40
0 Taškai
gal ir radau beda
berods su normal mapo, facing ratio iseina uz 0-1 ribu(kas kaip ir yra visai logiska), istatyk clamp'a tarp samplerio ir ramp'o. ar geras rezultatas gaunasi?
berods su normal mapo, facing ratio iseina uz 0-1 ribu(kas kaip ir yra visai logiska), istatyk clamp'a tarp samplerio ir ramp'o. ar geras rezultatas gaunasi?
0 Taškai
Trys žmogai nėra daug net pagal 3dbugo standartus :]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Jeeee!!!Taip tiksliai! Aš irgi kažkaip pažiūrėjau, kad per color render‘į over blow‘ino tas sampleris 🙂 ) Jau iš bejėgiškumo, ėmiau retopologinti ir naujai Uv statyti 😀 Suveikė clamp‘as puikiai, tiesa ten dar patį normal mapą reikia pakrapštyti, bet tikrai labai Ačiu!! Jei kada gyvai sutikčiau statau, kokį gėrimą 😀
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.