Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Labadienasuvištiena,
Neseniai atradau šį puslapį, tai norėjau pasidalinti tuo ką šiuo metu veikiu.
Pats esu beginner'is, mokausi 3dsmaxo+vray, unreal engine, greit ir mudboxą ar zbrushą planuoju išbandyti 🙂
Keliu porą pirmų darbų pradėtų su max'u
Didžiąją dalį dirbu su pakankamai silpnu laptopu, todėl renderiai nebus HD
Paskutinis redagavo: tdesws 2016-06-08, 16:28
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Nerandu redaguoti mygtuko, bet nuomonės ir kur tobulėti/nuo ko geriau pradėti laukiamos 🙂
0 Taškai
Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
sveikas istojas i kluba =]
galiu tik patart, kaip isbandysi kitus softus, isrink viena ir ties jo veliau tik ir dirbk kol nejausi kad tikrai jau tvirtai stovi ant koju, tada, tada jau pats suprasi kas "tada" =]
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Su modeliavimu tai bandžiau ir maya ir blenderį ir maxą, bet kažkaip maxas labiausiai ir prilipo 🙂
Unrealas irgi tik mažiem projektams realizuoti, esu dirbęs su Unity, bet likau nusivylęs
O dėl Mudboxo ir Zbrusho, tai Brushą rinkausi dėl to, kad kiek pastebėjau ne vienas žmogus iškeitė mudboxą į jį, o taip pat ir tutorialų daugiau radau suprantamų
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Mašinos progresas, prašom visus pastebėjimus pasakyti, o taip pat turiu klausimą, kaip galima būtų tvarkyti visokius nelygumus/įlinkimus, dėl netyčinių vertexų pažymėjimų ar rankinių taisymų esu kelias vietas apgadinęs
0 Taškai
Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Kai darai reikia iskart daryt kad nebutu nelygumo, o ne paskui taisyt, siaip geriau parodyk wireframe, daugiau iseis ka pasakyt 🙂 Visada kai delioji polygonus galvok ne tik apie ta detale kuria darai bet apie aplinkines ir galvot ar uzteks tiek kvadratu, jei ne det daugiau, arba uzdek meshsmootha ant pirmos iteracijos ir toliau varyk.Esme kad viskas turi graziai smoothintis nuo pat pradziu, bet gali pataisyti ir ateityje aisku
0 Taškai
Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
Blink, tavo darbas? =]
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Nope, tiesiog geras pavizdys wireframo 🙂 Siaip gal gana tankokas, bet pirmas kuri radau 😀 Cia geresnis pavizdys:
3.bp.blogspot.com
Paskutinis redagavo: blink182 2016-06-15, 14:09
0 Taškai
Žinutės: 240
Miestas: Kazkur Europoj
Prisijungė: 2015-06-18
antras neveikia (smailas isikiso) bet ir pirmas gerai atrodo, galvojau gal tavo =]
--
"EVERYTHING TAKES LONGER THAN YOU THINK - ALWAYS!"
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Va wireframe, viršuje be meshsmootho.
O tikslo daryt įlinkimus tikrai neturėjau 😀 tiesiog gavosi kažkodėl taip dėl neišprusimo kaip teisingai dirbti dar
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Na tinkliukas tai gerokai per tankus, o dar blogiau, kad jis labai netolygus. Tokio niekaip neišlyginsi rankomis. Daugiau kaip pusę loopsų drąsiai galima būtų trinti. Be to beveik niekur nėra support loopsų, dėl ko automobilio forma gaunasi išplaukusi.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
o kaip tuomet palaikyti formą pvz aplink ratus ar lempas? 🤔 Iš pradžių jų tiek nebuvo, bet kai prasidėjo detalizavimas (pvz aplink tuos pačius ratus, kad būtų apvalu, o ne kvadratiška, tai ir teko prisikurtu daug papildomų edgų
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Tai tu nedaryk viso darbo rankomis. Edge'ų dėk kiek galėdamas mažiau, tik tiek kad užtektų meshsmoothui pagauti formą. Kiek galėdamas venk ištysusių poligonų, kai viena ar kelios jų kraštinės gerokai ilgesnės už likusias. Taip pat venk netolygaus kraštinių išsidėstymo, stenkis kad edge'ai būtų nutolę vienas nuo kito daugmaž vienodu atstumu. Sutankink juos tik ten, kur paviršius staigiai keičia formą.
Šiaip tai siūlyčiau kuriam laikui atidėti automobilį ir pasitreniruoti ant paprastesnių paviršių, tam kad suprastum kaip dirba subdivisionas ir kaip raikia konstruoti topologiją, idant jis duotų geriausią įmanomą rezultatą. Pasieškok Granto Warwicko tutorialų apie hard surface modelingą. Pasiskaitinėk tam dedikuotas temas polycounto forume. Ir po kokio mėnesio ar dar mažiau, pats pamatysi, kad šitas tavo automobilio modelis tvarkymui nebetinkamas - daug lengviau bus pradėti nuo pradžių, remiantis naujai įgytomis žiniomis ir įgūdžiais.
Čia viena nuoroda pastudijavimui:
wiki.polycount.com
Paskutinis redagavo: romullus 2016-06-16, 00:51
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+2 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Dar pasistengsiu nepasiduoti su automobiliu, jei matysiu, kad labai nesiseks atsidėsiu ateičiai 😀
Pradėjau užsiimti nereikalingų edgų šalinimus ir polygonu tiesinimu, aišku dar yra kur padirbėti, bet manau, kad rezultatas jau daug geresnis
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Išdygo didis klausimas, ką darot, jei norit padaryt įdubimą vidury objekto, o tas įdubimas yra detalesnis nei turimas paviršius, ar dauginti edgus per visą objektą, kad viskas būtų kvadratais, ar tiesiog į turimus edgus pridėti vertexu? Pavyzdį to ką noriu pasiekti papaišiau painte
Nemoku paaiškinti problemos rašydamas, bet gal bus suprantama 😀
Paskutinis redagavo: tdesws 2016-06-20, 20:24
0 Taškai
Žinutės: 50
Miestas: Kretinga
Prisijungė: 2014-04-28
na prisidaryti trinkampiu tokiuose vietose kuriose galima ju isvengti nera patartinas dalykas
0 Taškai
Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
labai svarbu matyti, kur toliau nuplaukia tie edge'ai, t.y. kas vyksta už borto... Nors ir šiuo atveju man nepatiktų nei viena, nei kita topologija, esanti tarp klaustuko. ?)
Paskutinis redagavo: gestis 2016-06-24, 19:15
0 Taškai
Žinutės: 70
Prisijungė: 2016-06-08
Jei kažkuo informatyviau parodysiu, tai ką siekiu padaryti prisegu nuotraukoje (baisi lempa tik vietai parodyti 😀 )
Paskutinis redagavo: tdesws 2016-06-24, 19:24
0 Taškai
Žinutės: 50
Miestas: Kretinga
Prisijungė: 2014-04-28
na kadangi lempa trikampe manau kad trikampiu 100% neisvengsi tokioj vietoj
"beje tavo sumodeliuota lempa labai jau nutolusi formoj nuo ref pavaizduotos lempos"
kalbant apie bortelius salia ratu atrodo kad taip pat persistengei nes ten turetu pakakti 2 liniju ir neturetu jaustis staigus iskilimas
manau kad darant topologija aplink ratus reiketu pereiti toj vietoj prie skritulio formos topologijos nebeinant tiesiom linijom
kuo tvarkingesni pasidarysi zemiausia sluoksni tuo geresni rezultata gali gauti
kol kas tavo topolgija neatrodo grazi
Paskutinis redagavo: rgcotl 2016-06-24, 20:25
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Šiaip jau yra pakankamai sunku gražiai įstatyti tokią nedidelę detalę nesudarkant atspindžių, todėl nemažai kas daro šitaip - išsimodelina pagrindines formas taip kad gražiai subdivaidintus, Uždeda turbosmoothą (1-2 iteracijas), kolapsina viską į editable poly, jei yra noras pašalina perteklinius loopsus ir po to jau išpjauna smulkesnes detales bei sudeda palaikomuosius edgus, kad gražiai šeidintus. Po to jau turbosmooth nebededamas. Įgudus taip galima pasiekti labai gražių atspindžių, daug gražesnių nei tai pavuktų padaryti vien su turbosmoothu.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai