AyyLmao WIP
jei tarkim vienam objektui/subtoolsui yra tik vienas uvw, tada jo bet jei keli priklauso vienam tada ne.
pvz gali net 10 hi rez objektų beikint ant vieno low poly
pvz gali net 10 hi rez objektų beikint ant vieno low poly
0 Taškai
Tai pas mane kol kas taip ir yra (na nebent akių pora vienas uvw, batų pora vienas uvw), bet kas nesusiję, tai visi atskirai.
0 Taškai
Nebeleidžia redaguoti, bet peržiūrėjau tą tutorialą, kas tik keistą ir ne į temą, tai kaip jam visiškai nerūpi topologija 😮 negi žaidimam kuriant objektus nereikia stengtis be milijonakampių polygonų apsieit?
0 Taškai
Jei apie granata sneki, tai viskas ten gerai su topologija. Jei pirmo asmens zaidimas ir granata bus prie pat kameros, negali det apskritimo su 12 kampu siais laikais. Cia nuo situacijos priklauso ir tada pats apsisprendi kiek poliu reikia. Aisku jei ten trecio asmens saudykle ir granata visada toli nuo kameros, tada mazini polius ir t.t.
Edit: atrodo snekejai apie ngonus. Pasiskaityk cia, geras threadas: polycount.com
Edit: atrodo snekejai apie ngonus. Pasiskaityk cia, geras threadas: polycount.com
Paskutinis redagavo: blink182 2017-01-13, 01:55
--
cheers!
0 Taškai
Bandau baby grand piano pasigamint, tik bėdų kilo su vidum (daug stygų, blogai pradeta, nezinau net kaip betaisyt 😀 ), tai turbūt dangtis taip ir liks nepakeltas (nebent renderinant iš kairio šono) 😀
0 Taškai
nice tokių darbų retai pamatysi 😀
gal tik topologija supaprastint yra daug kur galima
gal tik topologija supaprastint yra daug kur galima
0 Taškai
Kokiu tikslu darai tą rojalį? Jeigu mokymosi, tai paimi viską, kas ten viduj nesigavo, CTRL+A ir DELETE ir darai iš naujo. Tol kol gausis. Nes su požiūriu "ai nesigavo, šitą praleisiu", daug neišmoksi ;]
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
rytis, jo su topologija dar reiks pasižaisti (čia šitas wireframe yra su mesh smooth, 1, kai kur 2 iteracijom)
romullus, darau sau/univerui, noriu pasidaryti aplinką per unrealą tuo pačiu ir užduotį atsiskaityti 😀
O iš naujo daug kas perdaryta, kaip ir vienintėlė bėda tai yra begalybė stygų, kurias turbūt reiks po vieną tampyti, nes atstumai skiriasi, o dar ir apvynioti jas reiks 😀
romullus, darau sau/univerui, noriu pasidaryti aplinką per unrealą tuo pačiu ir užduotį atsiskaityti 😀
O iš naujo daug kas perdaryta, kaip ir vienintėlė bėda tai yra begalybė stygų, kurias turbūt reiks po vieną tampyti, nes atstumai skiriasi, o dar ir apvynioti jas reiks 😀
0 Taškai
O kam tas stygas po vieną tampyti? Padarai tik vienos stygos abu galus su tvirtinimo elementais (jei jau taip detaliai ruošiesi daryti), po to tas detales kopijuoji, išdėstai reikiamose vietose, pažymi abiejų galų stygų edge'us ir juos sujungi poligonais kažkokia max'o komanda, kurios aš nežinau, bet žinau, jog tokia egzistuoja 🙂
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2017-02-15, 22:24
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
O šiaip, jei tie stygų galai išsidėstę vienoje linijoje, tebūnie, kad ir kaip nors įstrižai, tai, tokiu atveju, labai padeda array modifikatorių naudojimas.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
nu šaunuolis, gerai darbuojies 🙂 idomu iki ko davesi šitą daikčiuką
0 Taškai
Beveik, bet ne 😀 norisi kažką panašaus į šitą pic, bet galbūt labiau kambario aplinkoj (pradinė mintis buvo sukurt daugmaž vintage kambarį)
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.