CNC3 Fanart
gal kas turite 64 bitu rayfire? RRender dave 32 bitu bet ir 64 nepamaisytu 2009 maxiui 🙂
0 Taškai
Sako zmones kad crackas veikia ir su 64 bitu sistema o RF64bit gali atsisiusti is oficialos svetaines.
Citata is ju svetaines: "NVidia PhysX Rigid Body support via RayFire user interface. Only 32 bit 3ds Max version. This means that You still can use RayFire with PhysX engine support on 64 bit PC, but only with 32 bit 3ds Max" aisku gali ir su senu havok reaktorium padaryti, bet jis laaabai jau letas ir man vis del jo PC pakimba.
Citata is ju svetaines: "NVidia PhysX Rigid Body support via RayFire user interface. Only 32 bit 3ds Max version. This means that You still can use RayFire with PhysX engine support on 64 bit PC, but only with 32 bit 3ds Max" aisku gali ir su senu havok reaktorium padaryti, bet jis laaabai jau letas ir man vis del jo PC pakimba.
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
--
Art begins in imitation and ends in innovation.
0 Taškai
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
kas kliuna tai, pernelyg atsikartojancios teksturos 🙂 apatineje dalyje tas matosi labiausiai
0 Taškai
beje, tu gal uzblurinsi tuos pastatus truputeli ? ;] tai gal gerai bus taip
0 Taškai
workaholic > apatines dalies tai nesimatys, su vistutine dalim pabandysiu dar ka padaryt.
molinis > texturint pries ar po nera skirtumo, nes teksturu koordinates islieka visur. O texturuojant sugriauta lengviau, nes zinau kur bus kyle ir panasiai (skyle yra generuojama atsitiktiniu budu kiekviena karta fragmentuojant pastata). Dar galima uzduoti atskira material ID nuolauzu sonams. Sitas pastatas yra per toli kad iziureti tas nuolauzas, todel ju nenaudosiu. Pirmam plane ju bus gausa.
molinis > texturint pries ar po nera skirtumo, nes teksturu koordinates islieka visur. O texturuojant sugriauta lengviau, nes zinau kur bus kyle ir panasiai (skyle yra generuojama atsitiktiniu budu kiekviena karta fragmentuojant pastata). Dar galima uzduoti atskira material ID nuolauzu sonams. Sitas pastatas yra per toli kad iziureti tas nuolauzas, todel ju nenaudosiu. Pirmam plane ju bus gausa.
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Aaa, aiskiau tada 🙂 na tada virsutineje dalyje truktu gal kolonu laikanciu perdangas? ir strypu islindusiu is gelzbetonio sutrupejusio, prifantazuoti galiu daug 😀
0 Taškai
Detaliu trukuma slepsiu tokiu budu 🙂 Reikes dar padirbet ties pastato modeliu arba texturas perdaryt.
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
vo gali paziureti gal kokiu ideju pamatysi. ir siaip ten making of'e matosi kaip 3d pastatai padaryti x]]
0 Taškai
Dekui uz refus 😉 Pradzioje nedgi neitaraiu kad tas kareivis 3D. Labai jau profesionaliai ten viskas padaryta 🙂
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Nu neblogai atrodo tu ta detaliu kratini su rayfire vel darei? ar iskart modeliavai atskiromis detalemis ir isstumdei?
0 Taškai
Ledux > Tesiog local scale padariau ty kiekviena detale susimazino pagal savo pivot pointa 🙂
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.