gestis WIP'ai ir kt.
O tai kuo tau ta mari netinka kad klausi?
0 Taškai
Tinka. Asmeniškai pats po substance painterio mari dar nebuvau įsijungęs.
todėl ir idomu.
todėl ir idomu.
0 Taškai
Nu žinai painteris net udimų nepalaiko tai nėra ką lygint, abu softai pritaikyti skirtingiem dalykam
0 Taškai
grazi kriauklike. pamenu tokia spintoj gyveno n metu namie 😀 , daba gal kur garaze ar sklepe metos ir dulkes renka. idomu bus paziuret final versija
kaslink mari ir substance painterio - man asmeniskai substance painteris tai lyg bulviu maisas ant kupros. gal ir gerai turet, bet jau kazkaip nepatogu. mari man asmeniskai arciau sirdies, nors ir neturi tu materialu graziu savy, bet mano workflow'ui ju ir nebaisiai ten reikia.
kaslink mari ir substance painterio - man asmeniskai substance painteris tai lyg bulviu maisas ant kupros. gal ir gerai turet, bet jau kazkaip nepatogu. mari man asmeniskai arciau sirdies, nors ir neturi tu materialu graziu savy, bet mano workflow'ui ju ir nebaisiai ten reikia.
0 Taškai
krz3d sako:
Nu žinai painteris net udimų nepalaiko tai nėra ką lygint, abu softai pritaikyti skirtingiem dalykam
painteris Udimus palaiko.
Ir dėl skirtumų tai aš žinau, kad abu skirti skirtingiem dalykam, Bet iki tam tikros vietos su abiejais gali atlikti tą patį.
todėl ir paklausiau (ne važiuodamas, kodėl naudoja mari kai yra spainteris, o su klausimu, nes idomu išgirsti kodėl būtent mari pasirinko)
0 Taškai
Painteris udimų tikrai nepalaiko. Jis importina kiekvieną udima kaip atskirą material setą kas yra visiskai fucking useless nes negali paišyt ant kelių udimų iš karto. Tokį udimų "supportą" gali ir pats pasidaryt susinamines materialius 1001 1002 ir t.t. Aišku kai darai kokius robotus ar dar kažką iš skirtingų detalių tai nesvarbu, bet jeigu darai koki veidą ar kažką organiško iš kelių seamless udimų tai game over
0 Taškai
O aš tai visai norėčiau sužinoti skirtumą tarp peinterio ir mari. Ar be udim palaikymo, tarp jų dar yra kokių nors esminių skirtumų? Peinterį esu kažkiek čiupinėjęs, apie mari nežinau beveik nieko.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
pradzioj tai rezoliuciju skirtumai. mari pilnas palaiko iki 32k, painteris iki 4k lygtais(gal is jegos iki 8k). mari daugiau ten techniniais aspektais link texturu pazengias uz substance. maris kiek pamenu ta textura iki pornografinio lygmenio isnarsto visom prasmem pradedant failu formatais baigiant visom spalvu gamom ir panasiai. nesu toks tech junkey kad issamiau papasakot bet ten viokie texturu nustatymai ir pacio sheiderio konstravime elementu skirtumas net nepalyginamas. + mari gali pilna scena su kameros ir high rez uzsiloadint ir ligtais su pilna animacija ir animuota modeli gali piest . toolsai skirtingi - mari neblogai perteikti fatashopo toolsai(analogai fatashopo toolsam), mari sheideri gali susikonstruot pagal pageidaujama render engine, tern maskes ir panasiai. + dar viskokiu feature'u performance, bet reik nesilpno kompo ir geros gpu. painteris - tokia supaprastinta versija mario bet turi nebloga esmini feature'a piest materialais. kas tikrai uzknisa jame - labai gremezdiskas interfeisas. kazkada skusdavaus zbrush nepatogiu ui. painteris tam sutaike kita pojuti.
bet is esmes ne pro artistas skirtumu nebaisiai ir pastebetum. daugaiu gal Kestas papasakotu issamiau, bet sutrumpinant - mari grynai skirtas aukstos kokybes texturom piest, ypac projectint o painteris toks labiau skubantiems/prityngintiems su kazkiek prastesniais toolsais, bet irgi neblogais. be to mari sakyciau daugiau tinkamas hi rez modeliams skirtiems visokiems filmams, reklamom o painteris patogu prie game dev'o. mano asmenine nuomone jei nori labai kokuybiskos texturos imi mari, nori kazko per viduri - imi painteri. gal net tiksliau butu pasakyt, kad ju lyginti neimanoma ir negalima ir labai graziai galima bandyt jungt ju abieju stipriasias vietas ir isgaut tikrai geru rezultatu.
bet is esmes ne pro artistas skirtumu nebaisiai ir pastebetum. daugaiu gal Kestas papasakotu issamiau, bet sutrumpinant - mari grynai skirtas aukstos kokybes texturom piest, ypac projectint o painteris toks labiau skubantiems/prityngintiems su kazkiek prastesniais toolsais, bet irgi neblogais. be to mari sakyciau daugiau tinkamas hi rez modeliams skirtiems visokiems filmams, reklamom o painteris patogu prie game dev'o. mano asmenine nuomone jei nori labai kokuybiskos texturos imi mari, nori kazko per viduri - imi painteri. gal net tiksliau butu pasakyt, kad ju lyginti neimanoma ir negalima ir labai graziai galima bandyt jungt ju abieju stipriasias vietas ir isgaut tikrai geru rezultatu.
Paskutinis redagavo: irisas 2017-02-17, 12:52
0 Taškai
irisas teisingai sako Mari turi daug visokių advanced dalykų kurie daugiausiai naudojami filmuose. Bet pagrindinis skirtumas tai pats workflowas į painteri įsimeti modelį užsiloadini iš presetų materialus ir visas darbas būna maskus paišyt. Mari turi viską pats daryt. Manau Mari geriausia naudot kai reikia daryt organinius dalykus, veidus ir t.t. arba kai reikia daryt daug photo projectionų visiem kitiem dalykam geriau painteris. Dar kai oktoj dirbau teko pora photoreal vaisių daryt tai ten be mari niekaip neišsisuktum nes rezoliucijos didelės plius reik daug nuotraukų suprojectint kad sueitų todėl ir patogūs mari toolsai nes gali visaip tas projekcijas manipuliuot. Aišku painteris irgi gali projectint, bet nėra tokio lankstumo kaip Mari. Dar kas man labai patinka su Mari tai 3D noisai kurių painteris neturi ( yra visokie TriPlanar blendinimai bet kartais neveikia taip kaip reikia)
Painterio viewportas man atrodo toks "soft" ir pats paintinimas ne toks kaip Mari.
Painteris patogus prie game arto dėl to, kad ten svarbiausia viską išsibakint o tada jau praktiškai automatiškai generuojasi iš to ką išbakinai. Plius gali pritaikyt kitiem assetam ir turėt vinetisumą tarp daugelio modelių. Jeigu darai cinematic assetą tada tų bakinimų mažiau būna ir tie materialsai taip gražiai neveikia ir reik pradėt painterį laužyt 🙂
Man pačiam tai mari interfeisas kaiptik nepatinka bet čia turbūt skonio reikalas tai net neverta ginčytis kiekvienam savo 🙂
Kaip ir sakiau pirmiau nemanau, kad galima tikslinga lygint šitus softus nes jie visiškai skirtingai veikia
O kad painteris supaprastinta mari versija irgi nemanau kad galima sakyt, nes painteris yra advanced tik kitose vietose nes yra pilnai suderintas su substance designeriu todėl su painter+designer gali daryt amazing dalykus ko su mari tikrai nepadarysi niekaip 🙂
Kadangi dažnai naudoju abu softus tai pastebėjau kad abiejų softų developeriai bando į kitą pusę žiūrėt ir gaunas, kad painterį labiau bando priaikyt ir vfxam, o mari game artui tai manau useriam tik į naudą 🙂
Painterio viewportas man atrodo toks "soft" ir pats paintinimas ne toks kaip Mari.
Painteris patogus prie game arto dėl to, kad ten svarbiausia viską išsibakint o tada jau praktiškai automatiškai generuojasi iš to ką išbakinai. Plius gali pritaikyt kitiem assetam ir turėt vinetisumą tarp daugelio modelių. Jeigu darai cinematic assetą tada tų bakinimų mažiau būna ir tie materialsai taip gražiai neveikia ir reik pradėt painterį laužyt 🙂
Man pačiam tai mari interfeisas kaiptik nepatinka bet čia turbūt skonio reikalas tai net neverta ginčytis kiekvienam savo 🙂
Kaip ir sakiau pirmiau nemanau, kad galima tikslinga lygint šitus softus nes jie visiškai skirtingai veikia
O kad painteris supaprastinta mari versija irgi nemanau kad galima sakyt, nes painteris yra advanced tik kitose vietose nes yra pilnai suderintas su substance designeriu todėl su painter+designer gali daryt amazing dalykus ko su mari tikrai nepadarysi niekaip 🙂
Kadangi dažnai naudoju abu softus tai pastebėjau kad abiejų softų developeriai bando į kitą pusę žiūrėt ir gaunas, kad painterį labiau bando priaikyt ir vfxam, o mari game artui tai manau useriam tik į naudą 🙂
Paskutinis redagavo: krz3d 2017-02-17, 13:41
0 Taškai
Ryti, nelabai aš ten graužiau nagus rinkdamasis vieną ar kitą softą. Prieš tai pažinojau BodyPaint'ą, bet vos tik kažkiek padoriau susipažinau, buvo išleista public Mari versija. Tadu išknisau keleta nušiurusių tutorialų - ir visai ten man patiko... O Painter'io aš nepažįstu visai, tad negaliu ir palyginti. Bet ketinu pramokti. 🙂
O kas link Mari, tai ko ten man trūksta, tai topologinės simetrijos, kaip, tarkim, Zbrush'e yra. (nežinau kaip yra su Painter'iu?). Ir, kadangi, Mari yra projection based programa, tai greičiausiai jos niekada ir nebus. Bet, kasžin?... Be to įdėjus kažkiek pastangų (t.y. po to glaistant siųles) galima apeiti kopijuojant ir flipinant UV'sus. Ten YRA simetrija bet ji veikia atsižvelgiant į projection konceptą, todėl ten labiau tinka gal kokiems ornamentams ar tileble tekstūroms gaminti. Dar asmeniškai esu užsibuginęs ant Mari rudimentinio interfeiso - panašu į Win95, tik kažkoks hibridinis negatyvas. Ir, kaip irisas minėjo, MARIjai reikia visų įmanomų harvaro išteklių (kuo daugiau - tuo geriau) - netgi kietojo disko, bo ten labai dauk cache,ina. ...
O kas link Mari, tai ko ten man trūksta, tai topologinės simetrijos, kaip, tarkim, Zbrush'e yra. (nežinau kaip yra su Painter'iu?). Ir, kadangi, Mari yra projection based programa, tai greičiausiai jos niekada ir nebus. Bet, kasžin?... Be to įdėjus kažkiek pastangų (t.y. po to glaistant siųles) galima apeiti kopijuojant ir flipinant UV'sus. Ten YRA simetrija bet ji veikia atsižvelgiant į projection konceptą, todėl ten labiau tinka gal kokiems ornamentams ar tileble tekstūroms gaminti. Dar asmeniškai esu užsibuginęs ant Mari rudimentinio interfeiso - panašu į Win95, tik kažkoks hibridinis negatyvas. Ir, kaip irisas minėjo, MARIjai reikia visų įmanomų harvaro išteklių (kuo daugiau - tuo geriau) - netgi kietojo disko, bo ten labai dauk cache,ina. ...
--
media
0 Taškai
community.foundry.com
Pabandyk šitą scriptą jis veikia tik tada kai modelis stovi per centrą ir yra visiškai simetriškas 🙂 not perfect bet geriau negu nieko. O painteryje yra paintinimo simetrija, bet honestly dar ne karto nenaudojau.. išvis dabar kai pagalvoju painteryje daug paintint nereikia 🙂 toki vidutinišką rezultada galima išgaut stumdant maskių sliderius, o po greit praeini nutrini kur nereikia ir done.
Pabandyk šitą scriptą jis veikia tik tada kai modelis stovi per centrą ir yra visiškai simetriškas 🙂 not perfect bet geriau negu nieko. O painteryje yra paintinimo simetrija, bet honestly dar ne karto nenaudojau.. išvis dabar kai pagalvoju painteryje daug paintint nereikia 🙂 toki vidutinišką rezultada galima išgaut stumdant maskių sliderius, o po greit praeini nutrini kur nereikia ir done.
0 Taškai
atrodo neblogai 🙂 pats renderis gal toks blyyyškokas, bet manau jei įmestum į aplinka ir pan atrodytų puikiai.
ps. ten tie pilki (lyg nenutextūrinti spotai turi būti) ar tiesiog kažkoks bugas?
su kuo užbaigei ? nes lyg ir nuo mari viewporto kitaip atrodo ?
ps. ten tie pilki (lyg nenutextūrinti spotai turi būti) ar tiesiog kažkoks bugas?
su kuo užbaigei ? nes lyg ir nuo mari viewporto kitaip atrodo ?
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.