gestis WIP'ai ir kt.
Gal kas patartų, kaip šią geometirja "išsikelti" iš ZB? Pati geometirja dar nebaigta, bei nebus jokių map'ų(bake'inimų), gal tik bendras noise'as ar pan. Kas čia sumodeliuota, kartosis dar 4 kartus aplinkui - taigi, geo bus ta pati, tik skirsis tekstūros. Dabartinė(ir nebaigta) geo užima apie 7mil. polylgonų, tad padauginus dar iš 5 - gaunasi 25mil ir daugiau. Žodžiu, turiu nutekstūrinti, "decimation master" paleisti ir kad būtų tekstūros. Žinau, paaiškinau čia nerišliai, bet toks jau šis objektas. 🙂 Ždž, man reiktų HD geo su tekstūrom ir polygonais, kurių dabar labai daug. 🙂
--
media
0 Taškai
siaip geriausiai tai butu zinoma persimodeliuoti viska subdiv'ais aisku turbut reikia greitesnio varianto
gal bandyciau su kokiu zremesheriu visokias atskiras detealas retopologijuot i kuo mazesni poligonu kieki, tada tuos naujus zremesherio mesh'us nuUV'ekint ir prisubdivide'inus reprojectint visas senasias formas. O tada jau decimate'int su UVeko islaikymu.
Ar kazka netaip supratau? jei turi basemesh'us apynormalius, tai aisku tiesiog pacius basemeshus nuUVekint ir tada deciamtint viska?
gal bandyciau su kokiu zremesheriu visokias atskiras detealas retopologijuot i kuo mazesni poligonu kieki, tada tuos naujus zremesherio mesh'us nuUV'ekint ir prisubdivide'inus reprojectint visas senasias formas. O tada jau decimate'int su UVeko islaikymu.
Ar kazka netaip supratau? jei turi basemesh'us apynormalius, tai aisku tiesiog pacius basemeshus nuUVekint ir tada deciamtint viska?
Paskutinis redagavo: Armians 2015-09-23, 07:49
0 Taškai
Labas, parašei greičiausiai teisingai - aš ir pats į tą pusę linkau, bo ir pasirinkimas nėra toks jau didelis. Dabar čia yra skulptas, t.y. labai daug polygonų, vėlaiu gal išsisuksiu ir su mažiau, bet renderio metu bus naudoma "smothing normas" - kas turėtų kažkiek kompensuoti HD...
Kažkada ši vaza buvo internete, bet dabar nerandu jos, gal išpirko? Norėjau parodyti ją. 🙂
Kažkada ši vaza buvo internete, bet dabar nerandu jos, gal išpirko? Norėjau parodyti ją. 🙂
--
media
0 Taškai
Liuuuuuuks!
Kokiam tikslui šią vazą darai?
Kokiam tikslui šią vazą darai?
0 Taškai
Gražiai atrodo. O kiek dabartinė geometrija "sveria"?
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
ps. pirma žinutė kažkur dingo interneto platybėse. Kagi, galiu parašyti ir antrą.
Dėl svorio, tai dabar tiksliai nežinau, bet daug, iki 1 mil., gal 800 tūkst.. Bet čia yra vien geometrija, tik bumpas po ornamentika yra mapas. Taip pat nėra jokių sub-d lygių. Žinoma, rederinant statišką pav., beveik du penktadalius geometrijos galima saugiai paslėpti nuo kameros.
O dėl tikslų, tai jų mažiausiai buvo du. Pirma, tai "apšilti", o antrą - nusiųsti į TS, jei jie ten susitaikys su tokia geometrija, nes jei atvirai, tai ji siaubinga, o ypač po DecimationMaster "prisilietimo".
Dėl svorio, tai dabar tiksliai nežinau, bet daug, iki 1 mil., gal 800 tūkst.. Bet čia yra vien geometrija, tik bumpas po ornamentika yra mapas. Taip pat nėra jokių sub-d lygių. Žinoma, rederinant statišką pav., beveik du penktadalius geometrijos galima saugiai paslėpti nuo kameros.
O dėl tikslų, tai jų mažiausiai buvo du. Pirma, tai "apšilti", o antrą - nusiųsti į TS, jei jie ten susitaikys su tokia geometrija, nes jei atvirai, tai ji siaubinga, o ypač po DecimationMaster "prisilietimo".
Paskutinis redagavo: gestis 2016-03-30, 16:00
--
media
0 Taškai
Galėtum pabandyti su hdri renderinti. Nereiktų galingesnio pc 🙂
BTW. Visai gražu 🙂
BTW. Visai gražu 🙂
0 Taškai
Liuks atrodo
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
beveik skulptas, bet dar reikalauja dėmesio. O po to įprasta procedūra: retopo, unwrap'as, tekstūros, šeideris, apšvietimas... Tik nežinau, su kuom bake'inti normal map'us, t.y., kuris būtų "universaliausias" ir nesukeltų problemų/siūlių kituose enginuose. Taikausi į xNormal, bet su scanline/VRay jis palieka siūles. Galima ir su pačiu Max'u - tada viskas kaip ir ok, bet neaišku kaip su kitais engine'ais. Šis darbas orientuotas į stock'us, tai neaišku, kas ten vadinamas "priimtinu" dalyku?
--
media
0 Taškai
iškilo tokia problemikė. Išsibakeinau Normal map'us Max'e, kuriuos išsaugojau TGA formatu. Tad kol kas viskas atrodo gan tvarkingai (1 pav.), bet vos tik konvertavau į kitą bitmap formatą: PSD, TIF, PNG ar tą patį TGA (tik iš kitos programos) ir t.t., kaip kaip mat viskas pasikeitė, atsirado siūlės, keistas šeidinimas bei dar gal kas nors. (2 pav.) NOrs vizualiai, plika akimi žiūrint abu normal mapai atrodo identikškai - tiek originalus, tiek ir konvertuotas, bet renderinant rezuultatas skirtingas.
Jei kas turite kokių minčių, ar susidūrėte ir išsprendėte kažką panašaus, tai mielai išklausyčiau. Ačiū!
Jei kas turite kokių minčių, ar susidūrėte ir išsprendėte kažką panašaus, tai mielai išklausyčiau. Ačiū!
--
media
0 Taškai
100% nesu įsitikinęs, bet kitąsyk gali būti ir dėl to, jog viename paveiksle normal mapai yra 8 bitų, o kitame jau 16-os, arba atvirkščiai.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
cia gali but kad ir visai nesamone pasakysiu, bet normal map'o node'o nustatymai vienodi? pats normalmapas ne kaip nors gamma correctinamas importinant i maxa?
0 Taškai
išsiaiškinau! Esi teisus - gamoje buvo problema. Nors node'u jokiu nekabinau, bet pagal default'inius nustatymus, naujesni Max'ai automatiškai tvarko gamą, todėl exportuoja/importuoja atsižveldamas į tai, t.y, prikabina gamos etiketę, o tuo tarpu Photoshopas išsaugojimo metu ją tarsi numuša, todėl atgal importuoti failai į Max'ą ir gaunasi tokie išėję iš rikiuotės. Dėkui visiems.
--
media
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.