Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

gestis WIP'ai ir kt.

Forumai3DWIPgestis WIP'ai ir kt.

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Rugs 22, 2015
gestis sako:
Gal kas patartų, kaip šią geometirja "išsikelti" iš ZB? Pati geometirja dar nebaigta, bei nebus jokių map'ų(bake'inimų), gal tik bendras noise'as ar pan. Kas čia sumodeliuota, kartosis dar 4 kartus aplinkui - taigi, geo bus ta pati, tik skirsis tekstūros. Dabartinė(ir nebaigta) geo užima apie 7mil. polylgonų, tad padauginus dar iš 5 - gaunasi 25mil ir daugiau. Žodžiu, turiu nutekstūrinti, "decimation master" paleisti ir kad būtų tekstūros. Žinau, paaiškinau čia nerišliai, bet toks jau šis objektas. 🙂 Ždž, man reiktų HD geo su tekstūrom ir polygonais, kurių dabar labai daug. 🙂

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugs 23, 2015
Armians sako:
siaip geriausiai tai butu zinoma persimodeliuoti viska subdiv'ais XD aisku turbut reikia greitesnio varianto
gal bandyciau su kokiu zremesheriu visokias atskiras detealas retopologijuot i kuo mazesni poligonu kieki, tada tuos naujus zremesherio mesh'us nuUV'ekint ir prisubdivide'inus reprojectint visas senasias formas. O tada jau decimate'int su UVeko islaikymu.
Ar kazka netaip supratau? jei turi basemesh'us apynormalius, tai aisku tiesiog pacius basemeshus nuUVekint ir tada deciamtint viska?

Paskutinis redagavo: Armians 2015-09-23, 07:49

0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Rugs 23, 2015
gestis sako:
Labas, parašei greičiausiai teisingai - aš ir pats į tą pusę linkau, bo ir pasirinkimas nėra toks jau didelis. Dabar čia yra skulptas, t.y. labai daug polygonų, vėlaiu gal išsisuksiu ir su mažiau, bet renderio metu bus naudoma "smothing normas" - kas turėtų kažkiek kompensuoti HD...

Kažkada ši vaza buvo internete, bet dabar nerandu jos, gal išpirko? Norėjau parodyti ją. 🙂
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Spa 14, 2015
gestis sako:
ornamentikos modeliavimas/skulpptinimas kaip ir baigas. Liko ~ techniniai dalykai, išskyrus tekstūrinimą. Bet tai irgi smagu, tarsi kokį galvosūkių žaidimą žaistum 🙂

0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Kov 29, 2016
gestis sako:
čia viewport grabas iš mari, o galutinis renderis bus su vray - čia vien tik diffuse, daug bumpo (nekoreguoto), ir speck - netvarkyto irgi. O galutinis renderis bus kitur, įdėsiu ir čia greičiaiuasiai. O įvairios nuomonės yra laukiamos !

0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Kov 29, 2016
Armians sako:
jega atrodo, laukiu renderio x]
0 Taškai

Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Kov 29, 2016
Grubber sako:
Liuuuuuuks!
Kokiam tikslui šią vazą darai?

--

Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Kov 29, 2016
kgiedrius sako:
Gražiai atrodo. O kiek dabartinė geometrija "sveria"?

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Kov 30, 2016
gestis sako:
ps. pirma žinutė kažkur dingo interneto platybėse. Kagi, galiu parašyti ir antrą.

Dėl svorio, tai dabar tiksliai nežinau, bet daug, iki 1 mil., gal 800 tūkst.. Bet čia yra vien geometrija, tik bumpas po ornamentika yra mapas. Taip pat nėra jokių sub-d lygių. Žinoma, rederinant statišką pav., beveik du penktadalius geometrijos galima saugiai paslėpti nuo kameros.

O dėl tikslų, tai jų mažiausiai buvo du. Pirma, tai "apšilti", o antrą - nusiųsti į TS, jei jie ten susitaikys su tokia geometrija, nes jei atvirai, tai ji siaubinga, o ypač po DecimationMaster "prisilietimo".

Paskutinis redagavo: gestis 2016-03-30, 16:00

0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Bir 9, 2016
gestis sako:
tuom ir baigsiu, per silpnas kompas toliau eksperimentuoti:

0 Taškai

Žinutės: 447
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Bir 9, 2016
ES sako:
Galėtum pabandyti su hdri renderinti. Nereiktų galingesnio pc 🙂

BTW. Visai gražu 🙂
0 Taškai

Žinutės: 508
Prisijungė: 2008-01-05
Bir 9, 2016
Outsider sako:
mmmm. graziai ziurisi
0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Bir 9, 2016
kgiedrius sako:
Liuks atrodo

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Spa 28, 2016
gestis sako:
beveik skulptas, bet dar reikalauja dėmesio. O po to įprasta procedūra: retopo, unwrap'as, tekstūros, šeideris, apšvietimas... Tik nežinau, su kuom bake'inti normal map'us, t.y., kuris būtų "universaliausias" ir nesukeltų problemų/siūlių kituose enginuose. Taikausi į xNormal, bet su scanline/VRay jis palieka siūles. Galima ir su pačiu Max'u - tada viskas kaip ir ok, bet neaišku kaip su kitais engine'ais. Šis darbas orientuotas į stock'us, tai neaišku, kas ten vadinamas "priimtinu" dalyku?

0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Gruo 31, 2016
gestis sako:
iškilo tokia problemikė. Išsibakeinau Normal map'us Max'e, kuriuos išsaugojau TGA formatu. Tad kol kas viskas atrodo gan tvarkingai (1 pav.), bet vos tik konvertavau į kitą bitmap formatą: PSD, TIF, PNG ar tą patį TGA (tik iš kitos programos) ir t.t., kaip kaip mat viskas pasikeitė, atsirado siūlės, keistas šeidinimas bei dar gal kas nors. (2 pav.) NOrs vizualiai, plika akimi žiūrint abu normal mapai atrodo identikškai - tiek originalus, tiek ir konvertuotas, bet renderinant rezuultatas skirtingas.

Jei kas turite kokių minčių, ar susidūrėte ir išsprendėte kažką panašaus, tai mielai išklausyčiau. Ačiū!

0 Taškai

Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Gruo 31, 2016
kgiedrius sako:
100% nesu įsitikinęs, bet kitąsyk gali būti ir dėl to, jog viename paveiksle normal mapai yra 8 bitų, o kitame jau 16-os, arba atvirkščiai.

--

Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Gruo 31, 2016
gestis sako:
dėkui, būtinai išsiaiškinsiu, o kai viską išspręsiu, pasidalinsiu.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Gruo 31, 2016
Armians sako:
cia gali but kad ir visai nesamone pasakysiu, bet normal map'o node'o nustatymai vienodi? pats normalmapas ne kaip nors gamma correctinamas importinant i maxa?
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Sau 1, 2017
gestis sako:
išsiaiškinau! Esi teisus - gamoje buvo problema. Nors node'u jokiu nekabinau, bet pagal default'inius nustatymus, naujesni Max'ai automatiškai tvarko gamą, todėl exportuoja/importuoja atsižveldamas į tai, t.y, prikabina gamos etiketę, o tuo tarpu Photoshopas išsaugojimo metu ją tarsi numuša, todėl atgal importuoti failai į Max'ą ir gaunasi tokie išėję iš rikiuotės. Dėkui visiems.
0 Taškai

Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Vas 16, 2017
gestis sako:
vėl atsidūriau MARI. Diffuse'as netoli baigimo, o Spec. dar netvarkytas? Normalus mapas irgi, berods, baigtas. 🙂

0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.