Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
Grubber sako:
Kantrus tu žmogus 😀
gera savybė 😉
o šiaip, kgiedriau, tai gali nesikuklinti 🙂 , nedažnai sutinkama tokia švari ir graži topologija, su tokiu ypač tolygiu kvardratų paskirstymu sub-div paviršiui, sakyčiau kūl. Be to nelabai čia kas sub-div hard-surface daro... Siūlyčiau užbaigti visą automobilį. O po to tekstūras/šeiderius tvarkyti dar puse metų 🙂 , šio aspekto tikrai nedera nuvertinti. 🙂
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Dėkui 🙂
gestis sako:
nelabai čia kas sub-div hard-surface daro...
Ir suprantu kodėl - mažiau galimų problemų su UV map'ais.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
anksčiau taip "turbo smooth", bet naujamsiaime yra "open sub-div", tai čia kažkas naujo, galėtum pasičekinti,,,,, nžn? Parašyk, jei ką? (šiuo metu nematau problemų)...
0 Taškai
Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
beje, dar pasidalinsiu, kaip anksčiau darydavau. Unwrap'ą pasidarydavau prieš "turbo smooth", o po jo pritaikymo dar šiek tiek relax'indavau. Galiausiai "turbo smooth" daugiau nebetaikydavau. Nes renderini vis tiek HD, o "turbo smooth" tik pagalba modeliuojant ir geresnė navigacija viewporte, tik tiek, o jei dar į proxy konvertuoji....
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
gesti, dėkui, tuos dalykus aš daugmaž suprantu. Tik reikalas tame, jog galutinis produktas yra ne vizulkė, bet modelis (bandau daryti 3D stock'ams). Jei tik vizulkė, tai pakaktų ir Blender'io, nes su pastaruoju tokių ryškių problemų neiškyla.
Dėl open sub-div, tai tikrai būtų geras variantas, bet juos palaiko tik nauji Max'ai, o norėtųsi, kad modelis būtų prieinamas didesniam ratui. Be to, jei nenusišneku, tai ir geležis turi būti atitinkamai ne per sena - sprendžiu pagal Blender'į, nes neleidžia aktyvuoti.
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Sumodeliavus visas stambesnes raides
pradėjau viską surinkinėti - ale high poly lipdyti
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Kiek čia polygonų gaunasi scenoj?
--
Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Mano aparatui gana daug - turėtų maždaug gautis 4-7M. Kol kas viskas išskaidyta, nes jei bandyčiau redaguoti visą mesh'ą, PK ištiktų koma. Be to dirbu Linux'uose - juose man geriau sukasi nei Windows'uose.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-12-13, 12:20
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 737
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-09-29
Supratau. Na puikiai tau einasi 🙂
--
Kada ledus laižysim?
artstation.com
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Padariau ale low poly (greičiau per vidurį - tarp low ir high poly) UV iškarpas. Be to, dar ne veltui stengiausi išgauti bent kiek padoresnę geometriją, nes šįkart Max'e jau nepasireiškė akivaizdžių UV map'o iškraipymų, įjungus TurboSmooth'ą.
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-12-16, 22:26
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 151
Miestas: Vilnius/Kaunas/Klaipėda
Prisijungė: 2013-10-14
Oho, kaip tu tas padangas išmyli! 🙂 Šitoks perfekcionizmas tikrai sveikintinas. Gal tik šiek tiek gaila, kad tas meilės objektas - padanga... Ji gi nėra tokia jau įdomi. Na, bet aš ir nesu automobilių fanatikas 🙂 Vienaip ar kitaip, koks skirtumas, svarbu darai ir mėgaujiesi. Dar ir pasidalini visokiomis techninėmis subtilybėmis.
Paskutinis redagavo: Litho 2015-12-17, 12:02
0 Taškai
Master
Žinutės: 2599
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Kas būtų galėjęs pagalvoti, kad padangos unwrapas gali atrodyti kaip meno objektas. Tokį gali rėminti ir kabinti ant sienos :]
Ką ruošiesi daryti su ta padanga? Tik nesakyk, kad mausi aunt kokio nusmurgusio auto.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
🙂 Voa cia tai isbaigtas ratas 😀
0 Taškai
Žinutės: 563
Prisijungė: 2014-02-14
Litho, esu toks labiau prie technikos linkęs žmogėnas, be to prisigalvoju vieną kitą pagalbinį modeliavimo būdą, kurį norisi išbandyti. Taip jau sutapo, kad šiuo metu akiratyje ratlankių ir padangų reikalai. Dėl įdomumo, tai šmėsteli retkarčiais įvairių minčių sci fi tematika, gal kada nors ir užsiimsiu. Tiesa, tokiu atveju būtų labiau dirbama su atskiru objektu, bet ne su scena. Pastarąjai, mano įsitikinimu, reikalingi tam tikri gabumai, kurie nėra įgyjami - žmogus turi turėti tam tikrą "gyslelę".
romullus, niekur nemontuosiu, jei būsiu daugmaž patenkintas galutiniu rezultatu, tai banaliai mestelsiu į 3D stock'us.
Visiems dėkui už atsiliepimus 🙂
Paskutinis redagavo: kgiedrius 2015-12-17, 16:59
--
Rodos mokaisi iš savo klaidų, bet retkarčiais imi ir užlipi, ant jau kažkur matyto... grėblio.
0 Taškai
Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
nežinau, bet, manau, kad labai daug siūlių pridarei. Aš pats panašų kažką paintinu (
postimg.org ), projectinu su mari, bei galvojau kad bus smagu, bet nieko panašaus - labai daug pasikartojančių veiksmų, kuriuos jau visą mėnesį kartoju - ir tai čia tik diffuse, o kur dar spec, bump ir kiti galimi mapai. Plius penkių dalių spindulinė simetrija....
0 Taškai
Žinutės: 1375
Miestas: Colchester
Prisijungė: 2009-12-18
gestis sako:
penkių dalių spindulinė simetrija....
Surukyciau dbr kaseka 😀
Paskutinis redagavo: ramanauskius 2015-12-17, 19:39
+1 Taškai
Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
gesti ka tu ten darai kad taip nesamoningai viskas vyksta? Isijungi kad ir zbrusha ir tiesiog piesi ant virsaus ka nori ir darbas baigtas. Nenaudojau mari niekad bet manau kad viskas turetu buti paprasciau nei kad tu cia rasai.
Beto kaseko tai tikrai reiketu kad suprasti ta "penkiu daliu spinduline simetrija"... 😀
0 Taškai
Žinutės: 1015
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2007-12-16
šiaip geras klausimas, beet nėra taip paprasta kaip manai. 🙂 Pirmiausia, ZBrush nėra paintinimo programa. Jei paintičiau ZBrush, tai reikėtų HD geometrijos, nes nuo jos priklauso map'o raiška. Tad jei aš visą geo sudėčiau kartu, tai vienas sub-toolas būtų gal 50mil polygonų, bet raiška vis tiek būtų per maža. Dabar aš paintinu ant 4k mapų, kurių yra 6 - ten, kur parodžiau yra tik vienas iš jų. 🙂 Dabar šis objektas yra persuktas per "decimation master", taigi polygonų yra žymiai mažiau, tad galiu tik projectinti ant tekstūrų, o ne paintinti ant geometrijos, tad tam ZB nelabai tinka, lyginant su Mari. O kur dar bump, spec mapai bei layeriai, udjustment layeriai, maskės etc. - šito zb neturi.
O patį darbą/geometriją gali pamatyti mano wip temoje. Ten tokia vaza, tada tikrai suprasi "penkių dalių spindulinę simetriją" 🙂
0 Taškai
Žinutės: 986
Miestas: London
Prisijungė: 2006-06-25
Tiesa kad zbrush'ui reikia high poly, bet tikrai turi but kitu toolsu kur paisai ka nori and kokio nori mesho. 🙂
0 Taškai