L.Nec Galerija
Na, manau kad bent jau šiuo metu, tai daugiau kaip mano hobis 🙂 Maxo negaliu pakesti vien dėl jo "interfeiso" , sena "windoze" jis man dvelkia , slegiantis toks. Na bet nieko, manau susitaikysiu. Šiaip senai galvojau pereiti, nes pamokų leituviškų/anglišku tikrai daug, DAUG kartų daugiau, nei likusio softo. Na ir manau pabandysiu, blogiau gal nebus, o su laiku viskas išmokstama 🙂
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
kai perkasi principus tai softas nebus jau toks aktualus 🙂
0 Taškai
Dėkui visiems už nuomones, komentarus, pagalbą. Softas jau pakeliui, žinau kad dabar kils daugybė klausimų ir kaip sakant "kuo giliau į mišką , tuo daugiau medžiu..", tačiau pasistengsiu labai neįkyrėti ir kiek įmanoma daugiau informacijos ieškosiuosi pats 🙂
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
LukasNeckis sako:
Maxo negaliu pakesti vien dėl jo "interfeiso" , sena "windoze" jis man dvelkia , slegiantis toks.
Cha, man lygiai tokius pačius jausmus kelia Maya. Bet šiaip tai aišku, čia grynai pripratimo reikalas.
--
Viską žinau - nieko nemoku.
+1 Taškai
Na tai kai buvo iškilusi dilema : maya ar max, pasirinkau maya vien dėl "interfeiso" 😀 Tai va, Max'ą jau turiu, nusipirkau ir tutorialą iš eat3D, beliko pradėt naudotis ir mokytis 🙂
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
nu ka galiu daugiau patart - skemes mokantis ir lauksim progreso ir klausimu 🙂 .
0 Taškai
Iš kitos pusės Max'as ir Maya yra bene brangiausios programos iš visų alternatyvų. Jeigu planuosi kada nors legalizuotis, bus labai sudėtinga. Panašiai gali būti ir darbinantis: Lietuvoje daugelis žaidimų kūrimo kompanijų yra nedidelės, tad joms pirkti tokias programas yra labai rimta investicija - jie mylės tave, jei mokėsi dirbti Blender'iu ar kokia nors, kad ir mokama, bet ne tokia brangia programa 🙂 Jeigu planuoji orientuotis į žaidimų kūrimą, praktiškai visos alternatyvos turi visas reikiamas funkcijas, o, tarkime, Max'as paprastas užduotis kartais net apsunkina (dėl Mayos nežinau, bet ten turbūt panašiai, jei ne blogiau).
Ką noriu pasakyti, tai kad jeigu jau ketini keisti programą, įvertink ne tik tai, kad lengviau rasti pamokas, o ir kitus faktorius (t.y. ar tikrai tai, ką darysi, bus lengviau su Max'u ar Maya; ir kokia reali to pasirinkimo piniginė išraiška 🙂 ).
Ką noriu pasakyti, tai kad jeigu jau ketini keisti programą, įvertink ne tik tai, kad lengviau rasti pamokas, o ir kitus faktorius (t.y. ar tikrai tai, ką darysi, bus lengviau su Max'u ar Maya; ir kokia reali to pasirinkimo piniginė išraiška 🙂 ).
0 Taškai
Šiaip dabar Autodeskas paleido mėn nuomą. Žmogui brangoka, bet manau įmonė gali sau leisti 1000Lt per mėn ir turėt legalų softą, ypač projektų atveju, susibiudžetuoji ir viskas. 🙂
0 Taškai
Domino, matai, kadangi kaip jau ir minėjau nelabai planuoju to laikyti kaip savo pragyvenimo šaltinį , o tik daugiau kaip hobį. 🙂 Todėl legali programa ar ne, nelabai ką ir keičia 🙂
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
Lukai, tuomet gal ir tavo tiesa 🙂
Augi, mėnesinė nuoma, aišku, kai kuriais atvejais (jeigu reikia kuo greičiau ir trumpam) padeda. Bet su laiku turbūt šitaip išleisi dar daugiau. Tad vienaip ar kitaip išlieka faktas, kad kaina yra labai didelė (o programa turbūt nesuteikia tiek vertės, nes pigesni variantai gali viską tą patį, tik kartais dar geriau) 🙂 Čia tas pats, kas nuomoti 10x brangesnį raudoną ofisą vietoj pigaus geltono, nes du žmonės įmonėj įpratę prie raudonos spalvos sienų
Aišku, aš šiek tiek perdedu. Bet iš patirties galiu pasakyti, kad žaidimų kūrime Max'as vargiai lenkia kitas programas (kai kuriais atvejais lenkia, bet kitais kaip tik susivelia). Tai pateikiu kontrargumentus tiesmukiems pasiūlymams šokti ant Max'o ar Mayos 🙂
Augi, mėnesinė nuoma, aišku, kai kuriais atvejais (jeigu reikia kuo greičiau ir trumpam) padeda. Bet su laiku turbūt šitaip išleisi dar daugiau. Tad vienaip ar kitaip išlieka faktas, kad kaina yra labai didelė (o programa turbūt nesuteikia tiek vertės, nes pigesni variantai gali viską tą patį, tik kartais dar geriau) 🙂 Čia tas pats, kas nuomoti 10x brangesnį raudoną ofisą vietoj pigaus geltono, nes du žmonės įmonėj įpratę prie raudonos spalvos sienų
Aišku, aš šiek tiek perdedu. Bet iš patirties galiu pasakyti, kad žaidimų kūrime Max'as vargiai lenkia kitas programas (kai kuriais atvejais lenkia, bet kitais kaip tik susivelia). Tai pateikiu kontrargumentus tiesmukiems pasiūlymams šokti ant Max'o ar Mayos 🙂
0 Taškai
Nu moralas visos diskusijos aiškus, kas naudoja max'ą, sakys maxa's, kas maya - bus maya..
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
O aš noriu pasakyti, kad gali dirbti ir su Cinema4D 🙂 O jei jau galvoji jį keisti, pagalvok ir apie Blender'į.
0 Taškai
Nu dabar jau teks su Max'u 🙂 Nes vakar nusipirkau tutorial DVD , kuris visgi ne centus kainavo, tai ką jau padarysi 🙂
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
(Cia jau nebesvarbu, nes Lukas pasake kad bent jau kolkas neplanuoja is to duona valgyt, tai sitie argumentai beveik beverciai bus, bet..)
Sutinku su tavim ,Domino, jei dirbi labai mazoj komandoj, prie labai mazu projektu ir esi tarkim vienas, ar vienas is dvieju artistu - tada visiskai nesvarbu kuo dirbi. Bet jei dirbi didesniam team'e, kur reikai turet kazkoki bent jau minimalu pipeline'a, kur neuztenka vien modelio obj'ta su keliom texturom atiduot kolegom tolimensiam teamo darbui, kur reikia manage'int dideles scenas, materialus, librarius, renderius, apsvietimus ir dar velnias zino kiek ir ko + kai team'as dirba su maxu+maya ir visada turesi kur kazko pasiklaust (nes juk niekada nebus taip kad viska zinosi, o kartais nera laiko skaityt helpus ir ieskot googles sprendimo) (VS tai kad esi vienas kuris kazkiek supranta savo soft'a), tai manau gauni daug daugiau minusu nei pliusu.
Bet aisku, pasikartosiu, mes ziurim is siektiek skirtingu pusiu i viska, nes ir musu tikslai skiriasi x] Velgi.. viskas cia nuo darbo priklauso, o jei dirbt nesiruosia zmogus tada tikrai, koks skirtumas x]
Sutinku su tavim ,Domino, jei dirbi labai mazoj komandoj, prie labai mazu projektu ir esi tarkim vienas, ar vienas is dvieju artistu - tada visiskai nesvarbu kuo dirbi. Bet jei dirbi didesniam team'e, kur reikai turet kazkoki bent jau minimalu pipeline'a, kur neuztenka vien modelio obj'ta su keliom texturom atiduot kolegom tolimensiam teamo darbui, kur reikia manage'int dideles scenas, materialus, librarius, renderius, apsvietimus ir dar velnias zino kiek ir ko + kai team'as dirba su maxu+maya ir visada turesi kur kazko pasiklaust (nes juk niekada nebus taip kad viska zinosi, o kartais nera laiko skaityt helpus ir ieskot googles sprendimo) (VS tai kad esi vienas kuris kazkiek supranta savo soft'a), tai manau gauni daug daugiau minusu nei pliusu.
Bet aisku, pasikartosiu, mes ziurim is siektiek skirtingu pusiu i viska, nes ir musu tikslai skiriasi x] Velgi.. viskas cia nuo darbo priklauso, o jei dirbt nesiruosia zmogus tada tikrai, koks skirtumas x]
0 Taškai
Arminai, tu visiškai teisus 🙂 Bet Lietuvos kontekste tokių įmonių yra kiek? 2? (Ir tai, jei skaičiuojam OKTĄ, kurie nekuria grynai vien tik žaidimams content'o.) Tad kol neišaugo tos mažosios kompanijos (kurių yra bent keliolika), gal verta joms užauginti modeliuotojus, dirbančius, tarkime, su Blender'iu? 🙂 Kad po 5-10 metų nebebūtų tokio argumento, jog "aplink tave visi dirba su Max'u, tai teks ir tau", o būtų kaip tik "aplink tave visi dirba Blender'iu, ir visi labai džiaugiamės, nes esam legalūs"?
+1 Taškai
😉 gal ir tiesa x]
taip toli i ateiti neziuriu, man jau per velu ir labai netiklsinga i blenderius dairytis
taip toli i ateiti neziuriu, man jau per velu ir labai netiklsinga i blenderius dairytis
0 Taškai
Nu dabar jau nebesiginkit čia man nė vienas, prikalbėjot ant maxo ir kai jau apsisprendžiau, pradėjot sukti uodegas .. 😀 Ne šiaip juokauju, visada viskas turi savų pliusų, savų minusų, kadangi mano ateitis su tuo nesisieja, tai man neaktualu, o kad su Max'u bus daug lengviau rasti naudingos informacijos/pamokų/pagalbos - faktas 🙂
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
Aha, pridiskutavom apie Max'ą 😀 O šiaip ką galėčiau patarti iš kitos pusės, tai žaidimuose labai svarbu poligonų kiekis, topologija (poligonų išdėstymas, tankis, forma), tekstūravimas. Siūlyčiau pradėti nuo low poly modeliavimo pagrindų, pasibandyti modeliuoti daiktus, pastatus, galbūt ir personažus, jei jie domina - nagrinėkis, kaip modeliuoti optimaliai, neišnaudojant poligonų kur nereikia. Kai šiek tiek apsiprasi su low poly modeliavimu, galėsi pradėti sculpt'inti, daryti normal map'us, sudėtingesnius modelius. Max'iniai (ar Cinema4D) material'ai nelabai ką reiškia, nes žaidimų variklyje jie vis tiek kitaip "skaičiuojasi", tad siūlyčiau neprasidėt su material'ų krapštymu ir renderinimu (nebent vis dėlto domina ir tai 🙂 ).
0 Taškai
Va va . 😀 Na ką, prisipirkau begales tutorialų, baigiu viską siųst ir pradedu terliotis 🙂 Čia įdomumo dėlei parodysiu ką nugriebiau .
thegnomonworkshop.com
thegnomonworkshop.com
thegnomonworkshop.com
thegnomonworkshop.com
thegnomonworkshop.com
thegnomonworkshop.com
--
[i]An idea is like a virus, because it's rooting deep in your mind, it can grow, and it can change you. Once you're possesed by an idea, the idea would define you.[/i]
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.