Liuckos Wip
Nu biski patvarkiau sen bei ten dezes forma tokai ir paliksiu manau visai patinka man ji ir mesho biski papjausciau ir t.t. Nedaug nuveikiau nes labai diena galva skaudejo gulejau kaip lavonas 🙂
0 Taškai
mažiau gert reikia 🙂 )))
nenorėtum tu patį viršų šiek tiek paplatinti, ir nuleisti atsidarymo vietą? nes dabar forma tokia primena, kaip obuolio viršunytė atsidarytų. manau jei sutvarkytum, formiškesnė atrodytų
nenorėtum tu patį viršų šiek tiek paplatinti, ir nuleisti atsidarymo vietą? nes dabar forma tokia primena, kaip obuolio viršunytė atsidarytų. manau jei sutvarkytum, formiškesnė atrodytų
0 Taškai
nu tavo tame refe pagal kurį darai, tai skrynės dangčio plotis lygus (jei ne platesnis) su pačia plačiausia skrynės vieta
0 Taškai
Na ziurisi siektiek geriau. Kas del virsunes kampo:
Paskutinis redagavo: RavenRender 2013-04-08, 22:43
--
Because there is no patch for human stupidity
+1 Taškai
0 Taškai
0 Taškai
Detale yra atskira, todel butinai ja reikia deatachint. Ir nieko blogo ten neiziuriu jei ji ten butu sujungta.
Praeitam poste tilklelis viduje yra per nakus. Kai renderinsi praktiskai negausi reflectiono tuose kampuose. Sakykim kad atrodys kaip lazeriu nupjautas metalas.
Praeitam poste tilklelis viduje yra per nakus. Kai renderinsi praktiskai negausi reflectiono tuose kampuose. Sakykim kad atrodys kaip lazeriu nupjautas metalas.
--
Because there is no patch for human stupidity
0 Taškai
Turi omenyje kai labai astrus bus kampas tai negaus sviesos ir atrodys lyg du skirtingi gabalai sudeti sale?
0 Taškai
taip, ir pažiūrėk į savo paskutinio paveikslo apatinį kairį kampą. Man panašu, kad ten reiktų patvarkyti edgeflow tokiu pat principu kaip kitur.
0 Taškai
Aciu aciu kad padedat, jo del to kampo is esmes ir postinau nes neisnesa galva kaip ten kitaip pertvarkyti. Manau kad bus tiesiog kaskada jeigu jau baigsiu modeli ta su visokiom spynom vyriais ir rankenelem tada reiks atskirti dalis ir tu edgiu nelabai liks 🙂 . Bet mokymosi tikslais pats ju neatskirinejau tu detaliu kad atsirastu sunkiu vietu ir reiktu tas problemas ispresti seip kolkas modeli nesimato kad butu kaksokiu tai dideliu klaidu. viskas kaip ir grazu tolygu.
Nu su skryne seip tirkai ismokau geriau biski modelinti. Vat kai renderinau tai tikrai kur tie astrus kampai tai gauansi taip kad eina per kampus juoda linija ir atrodo nekaip Tai kai bus jau visos detales sumodeliuotos reiks ir ten patvarkyti askirti viska ir tada kai jau bus maziau loopsu juos pastumditi toliau.
Nu su skryne seip tirkai ismokau geriau biski modelinti. Vat kai renderinau tai tikrai kur tie astrus kampai tai gauansi taip kad eina per kampus juoda linija ir atrodo nekaip Tai kai bus jau visos detales sumodeliuotos reiks ir ten patvarkyti askirti viska ir tada kai jau bus maziau loopsu juos pastumditi toliau.
0 Taškai
Kai modelini stenkis nepalikti trikampių 😀
Aišku nieko blogo nėra, bet taisyklingiausia būtų keturkampius daryti
Aišku nieko blogo nėra, bet taisyklingiausia būtų keturkampius daryti
0 Taškai
tai cia ir nera trikampiu 180 laipsniu rigi kamaps nors atrodo trikampiai bet vidurinis loopas istrintas tai gauansi kvadratas ;/
0 Taškai
Ajajaj, tavo tiesa, apsižioplinau, bet leisčiau aš viską į apačią, o ne i tą kampą manau 😀
0 Taškai
gestis sako:
geriau trikampis vietoje, nei keturkampis nevietoj.
😀 . metu fraze
0 Taškai
Nu as tiesiog nezinau kaip galmetu kitip padaryti nebent papaisytum savo varijanta tai butu super
0 Taškai
žinai kas būtų daug papraščiau? jei tavo tas viršus nebūtų vienas meshas, pagal viską gi jį tai sudeda iš medienos, o neišpjauna iškart dangčio. tai ir modeliuojant gali taip daryti, nepersistenk su tokiais paprastais modeliais
o jei nori modeliavimo pasimokinti, tai pamegink kokius žiedus modeliuoti, pasiimk pvz, ir megink atkartoti, nes ten išmodeliuoti formas, ir dar išlaikyti hard surface, tikrai yra ką veikti
o jei nori modeliavimo pasimokinti, tai pamegink kokius žiedus modeliuoti, pasiimk pvz, ir megink atkartoti, nes ten išmodeliuoti formas, ir dar išlaikyti hard surface, tikrai yra ką veikti
Paskutinis redagavo: Rytis 2013-04-11, 16:54
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.