nu jo, teoriskai visi objektai turi turet 2 UV channelius (bent jau 2, jei reikia gali turet kiek nori).
Po default'u yra taip:
Pirmas UV Channelis - texturom
Antras UV Channelis - lighmapam
Tai pirmas chanelis standartinis, kaip nori taip darai, kaip tau patogu, o antras turi but visas unikalus, jokiu overlapu ir pan - ant jo bake'insis apsvietimas kai paspausi Build ar kanors is tos operos.
Beje, obj'tas negali pernesti dvieju UV channliu vienam file'e, tai turbut tektu naudot fbx'a. BET:
Antraji channeli gali susigeneruot ir automatiskai paciame Engine'e (labai seniai nieko nedariau tai nebeatsimenu kaip ir kas, bet pasigooglink koki "How to generate 2nd uv channel in unreal" ar kanors tokio (dar gali pridet "lightmap ir lightmass").
Dabar kadangi pas tave nera antro kanalo, visas apsvietimas bake'inasi i vertex color'a - o tai yra labai labai nedetalu, todel ir pilna sviesiu demiu visur krastuose,
Paskutinis redagavo: Armians 2014-12-31, 12:13