Rytis Sketchbook
nu pirmas textūrų žingsnis yra, liko dabar sutvarkyti fotošope, ir testi smulkiomis detalėmis
teisa, vėl monitorius pjauna spalvas, nesuprantu, kaip sušiktas microsoft office gali tiek ytakoti
teisa, vėl monitorius pjauna spalvas, nesuprantu, kaip sušiktas microsoft office gali tiek ytakoti
0 Taškai
Dabar pas tave matos kai kur nesueina odos textura tokiais plėmais. Geriausia įsijungt flat shade tada matysis kur nesueina. Photoshope kurk naują layeri ant viršaus, blending mode soft light ir bandyk papaišyt juodu/baltu su labai mažu intensyvumu turėtų kažkiek padėt.
0 Taškai
taip taip 🙂
dėkui už patarimą, taip ir žadėjau photošope taisyti, nes čia šita textūra gal iš 30 skirtingų, tai apšvietimas visur padarė savo.
galvojau kaip geriau jame taisyti, tai kaip tik laiku davei patarimą 🙂 dėkui dar kartą
dėkui už patarimą, taip ir žadėjau photošope taisyti, nes čia šita textūra gal iš 30 skirtingų, tai apšvietimas visur padarė savo.
galvojau kaip geriau jame taisyti, tai kaip tik laiku davei patarimą 🙂 dėkui dar kartą
0 Taškai
dar vienas klausimas, gal iš patirties gali patarti, su kokiu formatu dirbti, norint, norimiausia formatą gauti su textūrom? displacement ir normalsai iš patirties jau žinau, kad kolkas geriausia dirbti su exr, nežinau kodėl bet tik su juo man po to maxe nebūna jokių problemų
0 Taškai
Va dar prisiminiau ambient occlusiono layerio nepalik pilko. Užmesk kokį švelniai rausvą atspalvį visai kitaip textūra atrodys. Tas pilkas labai numuša visus tonus, o rausvas visai textūrai iškarto rausvą odos atspalvį suteikia.
0 Taškai
Hm šiaip tai aš visada textūras laikau TGA formate jeigu su real-time assetais dirbu. O jeigu šiaip kažką renderinu atminties taupymo sumetimais ir jpegus naudoju textūrom 🙂
0 Taškai
aišku, tga ir aš naudoju, otaupimo sumetimais png ar jpg kartais.
kad nesu tikras ar ambiento man išvis reiks, vray skin sheideryje net nėra tokio lyg ir. (žinoma galiu klysti) bet ateičiai irgi geras patarimas, nebūčiau pagalvojęs net
kad nesu tikras ar ambiento man išvis reiks, vray skin sheideryje net nėra tokio lyg ir. (žinoma galiu klysti) bet ateičiai irgi geras patarimas, nebūčiau pagalvojęs net
0 Taškai
Tai ambient occlusiona dėk tiesiai į diffuse textūrą, o ne per shaderį
0 Taškai
ooo Blemba čia apšviesi tu mane biški.
per kokį blending mode? multiply? ar yra koks specialus?
per kokį blending mode? multiply? ar yra koks specialus?
0 Taškai
Multiply ir dedi ant pačio viršaus
0 Taškai
o šiaip, kur paint'inai, jei tik pačioje pabaigoje ketini ps naudoti? Šiaip įsivaizdavau priešingą kelią — maždaug base layer'ius užmeti ps, o siūles užmuilini kažkur kitur — mari, zb, bodypaint'e. Arba apskritai nenaudoji ps. Nes db per riešą "siūlė"matosi, tai reiškia, kad projection ir 3d paint prog nebuvo naudojama. Arba aš nesuprantu, ką turėjai omeny?
Gal kas dirbate su mari? T.y., pas mane dual'as ir 500mg vga, bet minimumas yra du kar didesnis, tai turiu didžiulį fps deficitą. Dėl fps'ų praradau kantrybę ir negalių baigti užsisenėjusių darbų. 😀 Tai jei turėčiau 4 core, 1gb vga, tai — mari "pasiduotu"? 🙂
ps Nepyk, Ryti, kad į tavo temą įlindau. 🙂
Gal kas dirbate su mari? T.y., pas mane dual'as ir 500mg vga, bet minimumas yra du kar didesnis, tai turiu didžiulį fps deficitą. Dėl fps'ų praradau kantrybę ir negalių baigti užsisenėjusių darbų. 😀 Tai jei turėčiau 4 core, 1gb vga, tai — mari "pasiduotu"? 🙂
ps Nepyk, Ryti, kad į tavo temą įlindau. 🙂
Paskutinis redagavo: gestis 2012-09-09, 16:27
--
media
0 Taškai
dėkui taip ir dariau
na va kaip ir pataisiau kiek jau mano galimybės leidžia. pirmam layeriui difuso pakaks
na va kaip ir pataisiau kiek jau mano galimybės leidžia. pirmam layeriui difuso pakaks
0 Taškai
gestis>
paintinimo programa buwo naudojama ''Mari''
siulės atsirado dėl to kad buwo nuhidintas visas išskyrus rankos, o po to nepastebėjau ir palikau.
nežinau man patogiausia dirbti taip 3dpaint>šopas> ir galiausiai užšlifuoti vėl 3dpaint
tu čia apie visą pc kalbi? ar tik apie vga?
pas mane 6core 1gb vga - tai mari spardosi vis dar ir labai smarkiai. jei pvz dirbi su 4k textūrom. paint buferis irgi 4k ir didesnis nei 8bit floatas. tada papaintin neimanoma.
ir paintint ant labai didelio poliu skaičiaus irgi šikna. kolkas meginau iki 100k polių dirbti kad nesispardytų, bet vietom labai trūkčioja
paintinimo programa buwo naudojama ''Mari''
siulės atsirado dėl to kad buwo nuhidintas visas išskyrus rankos, o po to nepastebėjau ir palikau.
nežinau man patogiausia dirbti taip 3dpaint>šopas> ir galiausiai užšlifuoti vėl 3dpaint
tu čia apie visą pc kalbi? ar tik apie vga?
pas mane 6core 1gb vga - tai mari spardosi vis dar ir labai smarkiai. jei pvz dirbi su 4k textūrom. paint buferis irgi 4k ir didesnis nei 8bit floatas. tada papaintin neimanoma.
ir paintint ant labai didelio poliu skaičiaus irgi šikna. kolkas meginau iki 100k polių dirbti kad nesispardytų, bet vietom labai trūkčioja
0 Taškai
ps
jei mudboxe scale bus labai mažiukas. ten pr pat grido, man disp mapus paveiks spėju labai. tai reiktų gal isiskeilinti modelį, tik nežinau iki kiek kad tiktu maxui
jei mudboxe scale bus labai mažiukas. ten pr pat grido, man disp mapus paveiks spėju labai. tai reiktų gal isiskeilinti modelį, tik nežinau iki kiek kad tiktu maxui
0 Taškai
tai tada klausimas kam jūs tą mari naudojat? 🙂 paprastam textūrinimui pilnai užtenka photoshopo + 3dcoat, mudbox ar bodypaint seamam užtvarkyt.
0 Taškai
3dcoat girdėjau kad neblogas paišymui.
mari naudojau, nes norėjau išmeginti. ir ten labai patogu projectionus daryti. plius yra toks kaip edge mask, kad nesistreččintu projektuojama textūra,
ir šiaip aš ją tam dabar naudoju, nes žadu papildomai paišytis disp, isikelus displacementą is mudboxo ir žinoma tuo pačiu specularus ir pan
mari naudojau, nes norėjau išmeginti. ir ten labai patogu projectionus daryti. plius yra toks kaip edge mask, kad nesistreččintu projektuojama textūra,
ir šiaip aš ją tam dabar naudoju, nes žadu papildomai paišytis disp, isikelus displacementą is mudboxo ir žinoma tuo pačiu specularus ir pan
0 Taškai
žinok pas mane buvo 8k kelios tekstūros, visos kitos 4k ir daugiau nei 20patchu, bet kai sumažinau iki 4k ir dar mažiau, (čia jau kaip unwrapą padarisi — vis tiek viskas liko taip pat), tai spėju, kad polygonų skaičius turi labai didelės reikšmės, nes pas mane (tas vėžlys, jei pameni) iš viso virš 500k, jei teisingai pamenu. Nors aš juos ten importavau (pvz., sub toolsus) atskirais obj failais, kad galėtum hidint'i/unhidint'i. Bet tas hidinimas man nieko nekeičia. Bet jei turi tik vieną fragmentą importavęs, tai problemų jokių, nei jei ir maps'ų dydis 8k.
ps pritariu Ryčiui dėl mari patogumo - turi kai kurias labai patoges galimybes.
ps pritariu Ryčiui dėl mari patogumo - turi kai kurias labai patoges galimybes.
Paskutinis redagavo: gestis 2012-09-09, 16:51
--
media
0 Taškai
žinok gali būti, kad poliai turi itakos.
taip pat labai ytakos turi paint bufer dydis.
aišku man pačiam dar mistika kaip ta mari veikia pagal pc specifikacijas. Bet žinau kad jei labai svarbūs vram skaičius, nes mano kad ir 1024mb ar net pusantro nepamenu dabar. bet užmetus kelias textūras po 4k su 32 ir 16 bit float net rašo, kad tipo nepakanka.
o šiaip jo jo labai patogus daiktas, tik gerai kad mokėčiau symetry ijungti (jei toks yra) išvis gerai būtų 😀
taip pat labai ytakos turi paint bufer dydis.
aišku man pačiam dar mistika kaip ta mari veikia pagal pc specifikacijas. Bet žinau kad jei labai svarbūs vram skaičius, nes mano kad ir 1024mb ar net pusantro nepamenu dabar. bet užmetus kelias textūras po 4k su 32 ir 16 bit float net rašo, kad tipo nepakanka.
o šiaip jo jo labai patogus daiktas, tik gerai kad mokėčiau symetry ijungti (jei toks yra) išvis gerai būtų 😀
0 Taškai
ne, ten symetry nėra, nes mari visada nauja projection, tai tu negalėsi projectinti iš kelių simetriškai priešingų taškų iš karto. Bet simetriją gali naudoti ne 3d, bet patch levelyje, bet čia tik tuo atveju jei unwrapą esi pasidaręs simetrišką.
A ko tu naudoji 16bit buferį, bet projectini ant 8bit tekstūrų? Per "preferences" gali susimažinti spalvų gylį. Be to, buferio defaultinis dydis yra 2k, jei neklstu - jį irgi gali susimažinti; bet gal tavasis monitorius yra didelės rezoliucijos, nžn.
A ko tu naudoji 16bit buferį, bet projectini ant 8bit tekstūrų? Per "preferences" gali susimažinti spalvų gylį. Be to, buferio defaultinis dydis yra 2k, jei neklstu - jį irgi gali susimažinti; bet gal tavasis monitorius yra didelės rezoliucijos, nžn.
--
media
0 Taškai
buwau pasidaręs pradžioj 16bit gylį, todėl ir buferį tokį psaidariau, bet lagino. todėl pasikeičiau į 8
normalus monikas, dabar ir pats pagalvojau kodėl aš 4k buferį naudoju...
normalus monikas, dabar ir pats pagalvojau kodėl aš 4k buferį naudoju...
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.