Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 1425
Miestas: Royal Leamington Spa
Prisijungė: 2005-01-04
Bal 29, 2016
krz3d sako:
Nu patartina is karto turet viska susitvarkius, kad po to nebutu problemu.
Jeigu reik mesha updatint tai eini atgal i project configuration ir nauja mesha nurodai jis tada updatins jeigu nesikeite UV ar mesho pozicija tai turetu viskas gerai but, bet jeigu pajudinai mesha ar kazka keitaliojai tai tada gali tekt perbeikint arba prarast maskes kurias ranka paisei.
0 Taškai

Žinutės: 923
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 29, 2016
blink182 sako:
Ziurejau sita tutoriala bet vistiek kazkaip keistai daro:
Tai is zbrush isvis galima padaryti tarkim visu low meshu exporta ir visu high meshu exporta ir tada beikinti naudojant material? Kad tie kurie praeina kiauriai vienas kita meshai nesugadintu texturu sets?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 923
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bal 29, 2016
blink182 sako:
Virstiniame paveiksliuke as exportinau low poly su fbx exporter per zbrush, ir tada atskirai subtoolsus exportinau .obj. Apatineme exportinau high poly kartu irgi su fbx exporteriu ir liko tas atspaudas mano apskritime, nors ir buvo vardai sudeti. Tai kaip suprantu galima low res kartu exportini, o high atskirai kad nesiliestu?
P. S. Kai darau zbrushe texture sets, reikia mergint low poly objektus I ta pati subtoolsa ir tada unwrapint taip?

Paskutinis redagavo: blink182 2016-04-29, 20:23

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 923
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Geg 7, 2016
blink182 sako:
Kaip zaidimams plaukai yra daromi siomis dienomis? Viskas su ranka pleinus delioti ar yra kazkoks geresnis budas? Gal kazkaip galima konvertuoti fiberius I texturas su pleinais ?

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 11, 2016
romullus sako:
Susidūriau su keista problema eksportuojant cage modelį. Jei pasikopijuoju lowpoly, uždedu push modifikatorių ir eksportuojų kaip cage, xnormal suvalgo modelį tvarkingai, bet jei po push modifikatoriaus dar truputi pastumdau verteksus su freeform>push/pull įrankiu, xnormal atsisako priimti tokį cage, motyvuodamas pasikeitusiu vertex orderiu. Kaip po velnių paprastas push/pull įrankis sugeba pakeisti verteksų tvarką?! Juk tai net ne modifikatorius.

Kokį įrankį rekomenduotumėt cage redagavimui?

Paskutinis redagavo: romullus 2016-05-11, 21:57

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 11, 2016
romullus sako:
Upd: push/pull esantis pačiame editable poly, veikia kuo puikiausiai. WTF, aš visalaik galvojau kad tai vienas ir tas pats įrankis, tik skirtingose vietose. D@#%nas Autodeskas.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 14, 2016
romullus sako:
Kodėl nepavyksta išbeikinti tangent sapce normalsų be siūlių? Darau taip: lowpoly transformacijos nuresetintos, viskam priskirtas vienas smoothing groups, cage eksportuoju iš 3ds max, normal mapą beikinu xnormalse į obj space ir po to konvertuoju į tangent space. Po viso to max'e matosi normal map nesutapimai tarp siūlių.

p.s. įkėlus object space normalsus tiesiai iš xnormals, problemų su siūlėm nėra.

p.p.s. beikinant xnormalse tiesiai į tangent space, vėl matosi tie patys nesutapimai tarp siūlių. WTF?

p.p.p.s. Skaičiau, kad rekomenduojama prieš eksportuojant mešą trianguliarizuoti. Ar tai padėtų įšspręsti problemą ir jei taip, tai ar reiškia, kad maxe turėčiau toliau naudoti mešą iš trikampių?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 517
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Geg 14, 2016
Armians sako:
ta prasme idejus sita textura i normal bump'a o ne i diffuse'a irgi matosi siules? nes ziureti i normal map'a kaip i diffuse'a nera prasmes, ten viskas susisukioja ir pagal uveka ir pan
0 Taškai

Žinutės: 517
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Geg 14, 2016
Armians sako:
beje, biski offtopic:
nors pats ir nebandziau, bet manau sitas naujas handplane baker'is turetu nuzutyt xnormalsa, bent jau kol naujas xnormalsas neisejo x]
handplane3d.com/index.html
+1 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 14, 2016
romullus sako:
Taip, siūlės matosi ir viewporte (show realistic materials) ir renderinant. Tos siūlės pakankamai nežymios, jų nesimato iš didesnio atstumo arba jei toj vietoj nekrenta highlightas, bet vis dėl to... Juo labiau, kad object space normal mapas išsibeikina be jokių siūlių.


Armians sako:

nes ziureti i normal map'a kaip i diffuse'a nera prasmes, ten viskas susisukioja ir pagal uveka ir pan


Bet jei siūlės vietoje neina hard edge, tai normal mape neturėtų matytis jokių aštrių perėjimų tarp gradientų, ar ne? Ar aš neteisingai tai suprantu?

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 517
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Geg 14, 2016
Armians sako:
ne, turetu matytis tokie perejimai visur kur yra uvekas perkirptas ir siektiek kitaip pasuktas, va greitai sumeciau pavyzdi be jokiu hard edge'u, bet pasukau skirtingai uvekus:


jeigu nesimato shadingo erroru, o tik pats seam'as, tai cia greiciausiai paprasciausio samplingo beda - na vienoj edgo pusej yra viena normal mapo spalva - kitoj edg'o pusej visiskai kitokia - ir jis imdamas is tekturos nukarpo pixelius nevietoj (nes pvz texturos rezuliucija neisveza) ir lieka mini mini seamas, kuri kazin ar sutvarkysi

gal cia beda ir visai kitur, bet reiktu tada paciam kazkaip patyrinet x]

Paskutinis redagavo: Armians 2016-05-14, 11:26

+1 Taškai

Žinutės: 517
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Geg 14, 2016
Armians sako:
ir dar vienas greitas pavyzdukas (is to pacio cilindro) su skirtingom normal mapo rezoliucijom (kas reiskia tiksleni samplinga kuo didesne rezoliucija)



tai jei beda tokia ir labai jau taip smarkiai rupi, tai reikia mazint seam'u kieki, esamus seam'us susukiot kad butu kuo labiau vertikalus arba horizontalus (kad necutintu pixeliu istrizai), ir didint texturos rezoliucija

Paskutinis redagavo: Armians 2016-05-14, 11:46

+1 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 14, 2016
romullus sako:
Pas mane būtent tokia siūlė ir matosi kaip tavo paskutiniam skryne low rez atveju. Dėkui už išsamų paaiškinima, dabar jau kur kas aiškiau!

Beje, dar vieną papildomą klausimėlį užduosiu jei galima. Dėl AA xnormalse. Bandžiau beikint su 1x ir 4x, bet labai didelio skirtumo nepastebėjau, išskyrus beikinimo laiką, žinoma. Gal gali paporint kada apsimoka beikint su stipriu AA ir kada galima pasitenkint silpnesniu.

p.s. dėkui už nuorodą į handplane baker, atrodo idomiai, reiks būtinai išbandyt.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 14, 2016
romullus sako:
Pabandžiau HandPlane bakerį. Normal mapą įšbeikino žymiai greičiau, gerokai detalesnį nei xNormalas, bet prigamino labai daug smulkių šiukšlių. Labai gali būti, kad tai dėl mano nustatymų neišmanymo kaltės, todėl palauksiu Armiano ar kitų jūzerių, kurie išmano ką daro, atsiliepimų :] Bet šiaip programikė tikrai patiko, jei tik pavyks išsiaiškinti kaip atsikratyti minėtais artefaktais, bus super alternatyva neitin patogiam xNormalui.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 14, 2016
romullus sako:
Su artefaktais išsiaiškinau, užteko tik padidinti back ray offset scale.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 923
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Geg 14, 2016
blink182 sako:
Dar noriu pridurt kad Substance Painter turi viena geriausiu beikeriu, tai jei vis dar turi problemu pabandyk sita. Labai paprastas, ir iskart matai rezultata :)

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2452
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Geg 14, 2016
romullus sako:
Galbūt, bet Painteris turi vieną rimtą trūkumą lyginant su aukščiau minėtais softais - jis nėra nemokamas :]

Bet kuriuo atveju, netolimoje ateityje planuoju išbandyti ir Substance Painterį. Malonu žinoti, kad jis dar ir gerai beikinti moka.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 923
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Geg 17, 2016
blink182 sako:
Ar imanoma per zbrush paziuret kiek yra triangle vietoj quad?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 517
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Geg 17, 2016
Armians sako:
abejoju ar zbrushe yra toks dalykas
0 Taškai

Žinutės: 517
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Geg 17, 2016
Armians sako:
romullus, del AA tai ir pats nelabai ka galiu pasalyt. Jauciu gal ten yra skirtumas kai dirbi su labai mazom teksturelem arba kaip nors smarkiai supackintom ar dar kas, nezinau. As lygiai kaip ir tu, paziuriu ar yra vizualus skirtumas, ivertinu kiek laiko sutaupysiu ir dazniausiai bake'inu ant kokiu mazu AA nustatymu. + beveik visada (bent jau game'inius assetus darant) reikia bake'int viska didesnej rezoj, kad butu didesnes kokybes source'ai, o poto mazint finalines texturas, tai automatiskai dar vienas AA filtras gaunasi x]
+1 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.