Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 26, 2016
blink182 sako:
Kaip per zbrusha geriausia daryti skyles objekte? Tarkim turiu toki chara, kaip darytumet tas skyles jei turiu shellinta objekta? Pats aisku sugalvociau varianta kaip daryt, bet nezinau ar tai yra geriausias. (Tarkim ismaskinti skyles -> dynamesh. Arba dynamesh naudot kaip boolean, arba pazimeti viena polygroupsa is to shello, panaikinti kitus (kad storio nebeliktu) ir tada ismaskinti skyles, ir uzdeti vel shella per naujo.)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bir 26, 2016
Armians sako:
as tai po blockouto tiesiog persimodeliuoju tvarkingai visas detales kad butu patogu skulptint. Tai taip ir daryciau, baigciau blockouta kuri dabar darai, persimodeliuociau modelinimo softe visus atskirus meshus i kuo paprastesne, tvarkingesne topologija su skylem ir viskuo kuo reikia, ir tada is naujo kelciau i zbrusha ir apskulptinciau ka reikia. O jei nori butinai zbrushe, tai tinka viskas ka pats paminejai, nera jokio skirtumo jei vistiek nenaudoji tvarkingos geometrijos
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 26, 2016
blink182 sako:
Aisku, o tai tu darai tvarkinga geometrija pries pabaigiant skulpta? As visada retopo pasidarau kai pabaigiu high poly sculpta, man rodos pats pries kelius metus man sakei taip daryt :P P.S. Tuos plaukus ir barzda geriausia daryt su geometrija kur tanku ir ant krastu alpha map? Kaip pats darytum tokia barzda? Tarkime pavieniai plaukai turetu matytis bent ant krastu

Paskutinis redagavo: blink182 2016-06-26, 16:45

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Bir 26, 2016
Armians sako:
taip, dazniausiai darau tvarkinga geometrija sculptui, o TADA po sculpto darau nauja tvarkinga lowpoly, suplakiai viska ir susipainiojai biski x] ka as turbut rasiau tai buvo kazkas tokio kaip bendras worklflow'as: pirma pasidarai highpoly/sculpta, tada pasidarai nauja lowpoly, tada uveka, bake'us, texturas ir pan. ir cia mes kalbam butent apie highpoly/sculpt stage'a. Turedamas tvarkinga basemesha galesi creasint edgus kuriu nori astriu, visos didziosios formos isliks lygios ir grazios ir viska bus labai lengva suvaldyt, ypac darant toki cartoonini chara, kur tikru sculpting detaliu praktiskai net ir beveik nereikia
Del plauku tai nieko negaliu pasakyt, nes cia jau tiesiog asmeninis sprendimas kaip nori kad atrodytu.
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 26, 2016
blink182 sako:
Aisku, supratau, truputeli buvau supainiojes ka sakei :) Dekui

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1425
Miestas: Kaunas
Prisijungė: 2005-01-04
Bir 27, 2016
krz3d sako:

mindaugas182 sako:

tdesws sako:

O tam yra kažkoks padedantis modifieris ? Ar jau viską rakiniu būdų, weldinant ir collapsinant vertexus, reiks daryti?

Nemanau kad tam yra modifier, bet loop'am užbaigti ir pan. jei naudojies graphite toolbar tai yra Loops skiltyje yra Build End ir Build corner jis gali, jie gali pagelbėt panašioj problemoj, greičiau užbaigiant dviejų loops'ų galus ir pan.

krz3d sako:

Dar visada reikia užsimest checkerius ir pasižiūrėt ar užsmoothinus neišikraipo UV

Nemaniau kad checker ką gali padėt jei ne nurbs, I guess TIL. :)


Aš apie nurbsus nešneku čia liečia objektus kurie sumodelinti polygonais. Checkerius reik būtinai užsimest ir patikrint ar gerai smoothinasi ir neišsikraipo textūra. O tai po to būna meshas gerai smoothinasi, bet uždėjus textūras išsikraipo tada reik modelį taisyt kas kainuoja papildomo laiko ir pinigų.
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 27, 2016
blink182 sako:
Ar yra kazkoks budas zbrusho fibermesha paversti I pleinus? Ta prasme jeigu pasidarau plaukus per zbrush, ar kazkaip imanoma automatisku butu projektinti tuos plaukus I pleina su alpha textura ir color mapu? Vietoj to kad daryti po viena pleina rankiniu budu ir tada paisyti textura paciam

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Kitas klausimas, turiu toki kelio modeli, ir manes praso uzdeti saligatvi, aisku kazkaip automatizuotai butu geriausia nes labai didelis kelias, gal kas zinot kaip tai galeciau daryti? Kazka su splainais ir loftu?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Turi buti tokie akmenys is abieju pusiu. Gal koks skriptas yra? As galvoju selektinti visus edzus, paversti i line ir tada kazkaip daryti array on line

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 452
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Bir 28, 2016
ES sako:
Du puslapiai atgal, romullus rašė labai gerai būdą. Netinka?
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Dekui. Kitas klausimas yra, ar galima kazka tokio padaryti? Splainus nutolinti viena nuo kito, kad butu ne ant kelio bet tiesiog toliau? Kaip pazimejau su raudonu. (Jei butu polygonai tai tiesiog outline paspausciau arba push)

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2126
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 28, 2016
romullus sako:
Editable spline taip pat turi outline ;]
Kas link ankstesnio klausimo, tai tam reikalui labai tinkamas yra RailClone. Jei tavo splainai Z ašyje yra vienoje plokštumoje, tai tiks ir Lite (nemokama) versija.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Aisku dekui. O tas railclone tai kas per velnias? As tiesiog darysiu su multiscatter arba su spacing toolsu dabar, kadangi outlaina turiu viso kelio. Kazkuo butu pranasiau naudot tavo programa? :)

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 2365
Prisijungė: 2008-12-08
Bir 28, 2016
Rytis sako:

romullus sako:

Editable spline taip pat turi outline ;]
Kas link ankstesnio klausimo, tai tam reikalui labai tinkamas yra RailClone. Jei tavo splainai Z ašyje yra vienoje plokštumoje, tai tiks ir Lite (nemokama) versija.


+
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Paskutinis klausimas butu, nezinau ar as kvailas ar kas, bet nerandu kaip daryti spacing tool su skirtingais objektais? Tarkim turiu 3 skirtingus akmenis, kaip daryti kad juos visus naudotu random, ir sektu splaina?

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2126
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Bir 28, 2016
romullus sako:
Spacing tool tam netinka. Gali pasižiūrėti graphite ribbone prie object paint, gal rasi kažką tinkančio, bet šiaip tai geriausiai eiti tiesiai į scriptspotą ir pasieškoti tam skirtų skriptų. neabejoju, kad rasi kažką, galbūt net ir nemokamo.

Kas link railclone, tai pasidomėk kas tai per daiktas kai turėsi laiko. Tai visiškai kitoks daiktas nei multiscatter. Labai galingas įrankis nagingose rankose, bet jam gerai įvaldyti, reiks paskirti šiek tiek laiko.

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Bandziau ziureti script, viena radau bet ir tas neveikia normaliai su 500 objektu daugiausiai veikia, net ir pakeitus keleta dalyku paciam scripte. Jei kas kazka zino kas veiktu tai parasykit. Paziurejau rail clone video, tai labai gerai atrodo, ten kazi butu kazkoki opcija kad man tiktu?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 452
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Bir 28, 2016
ES sako:
Gali daryti ir su multiscateriu. Esu taip daręs krūmus, pavyko puikiai. Distribution by spline pasidarysi, ir scale multiply padaryk arba 1 arba 0. Gerai nebepamenu. Tada aktyvuosis spacing. Toliau su juo bei visai kitais scale, rotate ir t.t. settingsais pasižaisi iki norimo rezultato.

Su railclone irgi gan paprasta, tik principas interface kitoks (blueprints). Bet kaip romullus minėjo, lite versija veiks tik dviejose ašyse. Šiaip su juo gaunasi truputį mandriau. Paimsi kaip base object savo reljefo meshą, xy ašyse reikiamoje padėtyje pasidėsi spline (z ašis šiuo atveju nesvarbi, nes z ašiai naudojamas reljefo mesh) ir tuomet priattachinsi objektus kuriuos scaterinsi. Thats all. Na o tuomet gali judinti reljefo meshą, arba spline ir visi objektai atitinkamai(interaktyviai) bus išmėtomi.

Tikiu kad railclone yra būdas panašus kaip ir multiscatter, bet pats nesu bandęs.

EDIT. yra sakančių, kad su railclone nėra nieko neįmanomo :)

Paskutinis redagavo: ES 2016-06-28, 23:10

0 Taškai

Žinutės: 875
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Bir 28, 2016
blink182 sako:
Dekui uz atsakyma, bet kazka susiradau... Ko jau ko nesitikejau tai kad programa pavadinta forest pack man pades isspresti mano beda, bet su settingsais suzaidziau ir kaip ir kol kas veikia. Sakau kol kas nes atrode kad ir kiti metodai veike, kol pamaciau kad yra kazkokiu problemu :D

Paskutinis redagavo: blink182 2016-06-28, 23:11

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 452
Miestas: Zurich/Vilnius
Prisijungė: 2009-09-07
Bir 28, 2016
ES sako:
Na forest packas tai panašiaip kaip multiscater veikia. Šaunu, kad pavyko. Sėkmės.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.