Siųsti atsiliepimą
El. paštas
Slaptažodis
Pamiršote slaptažodį?
Registruotis

Prisijungę vartotojai

Offline

KLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Forumai3D3ds maxKLAUSK- ATSAKYSIU!(TEMA SKIRTA NAUJOKAMS)

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugp 7, 2016
Kajuzas sako:
Sveiki, gal kas žinot kokiu metodu skenuoja 3d tekstūras? Pavyzdžiai - textures.com
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 7, 2016
romullus sako:
Kiek žinau, tai:
1. fotoaparatas
2. poliarizaciniai filtrai
3. kontroliuojamas apšvietimas

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugp 7, 2016
Kajuzas sako:
Okay, o kaip viską sukombinuot, kad gauti 3d tekstūrą?
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 7, 2016
romullus sako:
Chm, apie kokią 3d tekstūrą tu kalbi? Tie skanai tai tos pačios diffuse, specular, normal map, height ir t.t. tekstūros, tik išgautos ne iš vienos nuotraukos, o sukombinuotos iš keletos specifiniu būdu padarytų nuotraukų. Tai leidžia užfiksuoti tikrą ar bent jau labai panašią į tikrą diffuse, specular ir height inormaciją, o ne iš lempos laužtą, kaip tai būna darant iš vienos nuotraukos. Būtent ta info ir padaro tuos skanus, tokiais tikroviškais. Čia lygiai tas pats, kaip kad beikinti high-poly modelį į low-poly :]

Paskutinis redagavo: romullus 2016-08-07, 21:43

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugp 7, 2016
Kajuzas sako:
Ačiū už atsakymą, bet gal ne taip klausiu.
Ekhm, kaip man pačiam padaryti tokį scan'ą?
0 Taškai

Žinutės: 366
Prisijungė: 2005-12-04
Rugp 8, 2016
Siger sako:

Kajuzas sako:

Ačiū už atsakymą, bet gal ne taip klausiu.
Ekhm, kaip man pačiam padaryti tokį scan'ą?


Taigi romullus atsake, ko reikia 🙂 O info, kaip tai naudoti teks paciam grabaliotis, nes keliais zodziais to nelabai nusakysi.
Trumpa suvestine:
albedo (diffuse), specular - fotografuojama su poliarizaciniu filtru, toliau darbas RAW ar pan. redaktoriuje (linearizacija ir pan.).
hight, nomal maps - kryptingas apsvietimas is visu kampu ir vel darbas redaktoriuje.
Na, o roughness (glossiness) jau taip "pigiai" negausi. Cia jau reikia BRDF skanerio, kad isgauti tikrai realu rezultata. Nors, BRDF skanerio reiketu ir specular komponentui. Bet visumoje, veikia ir "plokscias" rezultatas.
Pavieryk, darbo tikrai labai daug. Pats siuo metu darau viena (!) odos tekstura pagal uzsakyma ir reikia apdoroti apie 300 failu! Tam, kad apimti visa objekta.
O ir as pats nuolatineje eksperimento fazeje: kankinu circular ir linear polarizacijos filtrus, visokius apsvietimo variantus, gaminuosi toki kuklu scan box'a fotoaparatui, ir t. t.
0 Taškai

Žinutės: 514
Miestas: Vilnius
Prisijungė: 2004-12-26
Rugp 8, 2016
Armians sako:
dar paskaitinejimui:
rtgfx.com

lesterbanks.com

polycount.com

Paskutinis redagavo: Armians 2016-08-08, 00:15

0 Taškai

Žinutės: 366
Prisijungė: 2005-12-04
Rugp 8, 2016
Siger sako:
Va, kazka panasaus ir gaminuosi 😀 Vis to laiko stoka, tai ir kabo reikalas pusiaukeleje...
0 Taškai

Žinutės: 366
Prisijungė: 2005-12-04
Rugp 8, 2016
Siger sako:
Beje, gal kas naudoja kita koki "idomesni" circularini filtra? Kaip naudojimo patogumas ir rezultatai? Pats naudoju Hoya Pol Circular Pro1 Digital 77
Rezultatu patenkintas bet naudoti labai nepatogu del itin plono remo. Retsykiais net pirstu teksteliu 🙂
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 8, 2016
blink182 sako:
Nesuprantu kas darosi, bet niekur nerandu informacijos kaip keisti vaizdus tarp skirtingu kameru. Kazkaip tipo buvo implementuota i maxa kad galeciau tarp kameru keisti paciame maxe, o ne kiekviena kamera renderinti ir tada poste daryti animacija skirtingu kameru

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugp 8, 2016
Kajuzas sako:
Nice dėkui už info
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugp 8, 2016
romullus sako:

blink182 sako:

Nesuprantu kas darosi, bet niekur nerandu informacijos kaip keisti vaizdus tarp skirtingu kameru. Kazkaip tipo buvo implementuota i maxa kad galeciau tarp kameru keisti paciame maxe, o ne kiekviena kamera renderinti ir tada poste daryti animacija skirtingu kameru

Šitaip?
knowledge.autodesk.com

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 9, 2016
blink182 sako:
Dekui romullus kaip visada viska zinai 😉 Siaip labai keista per google rasiau viska nuo "3ds max camera switcher" iki to kad rezultatus tik rodytu is 2016 metu ir viska apie kameras ziurejau, ir nieko neradau 😀

Paskutinis redagavo: blink182 2016-08-09, 00:22

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 11, 2016
blink182 sako:
Gal kas turite pasiulimu kaip kazka tokio padaryti maxe? Tarkim duotu man image, ir tada is jo tureciau padaryti toki ant sienos dalyka sudaryta is daug tokiu skirtingai spalvotu apskritimu. Tarkime kaip paversti paprasta image I tokius dalykelius? Speju kazka su particle flow galima sugalvoti?

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugp 11, 2016
blink182 sako:
Paciam gavosi pasidaryti 🙂

--

cheers!
+1 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugs 4, 2016
blink182 sako:
Cia toks klausimas is idomumo, kodel booleanas vis dar egzistuoja kai proboolean yra daug geresnis ir suveikia dazniau?

--

cheers!
0 Taškai

Master
Žinutės: 2597
Miestas: KLP
Prisijungė: 2004-09-16
Rugs 4, 2016
romullus sako:
Galbūt dėl suderinamumo su senesnėmis versijomis. Bet teigti, kad proboolean vienareikšmiškai geresnis, nedrįsčiau. Pamenu, gan neseną atvejį, kai ilgai vargau su netvarkingu meshu, bandydamas išbūlinti su proboolean. Po kelių nesėkmingų bandymų nusprendžiau duoti šansą boolean operatoriui ir mano nuostabai, pavyko gražiausiai iš pirmo karto. Taip, kad aš neprieštarauju, kad boolean vis dar yra maxe, nors ir šimtą metų neatnaujintas - negi maišo? :]

--

Viską žinau - nieko nemoku.
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 10, 2016
Kajuzas sako:
Sveiki, gal kas aptikote gerą būdą iš substance painter išsieksportuot mapus į vray?
0 Taškai

Žinutės: 917
Miestas: Bournemouth
Prisijungė: 2011-04-09
Rugs 10, 2016
blink182 sako:
O kokios problemos paprastai exportuojant? Pasirenki kokiu channel reikia pasidarai preseta vray ir exportuoja 🙂 Dabar negaliu prieiti prie substance painter, bet kiek prisimenu ten netgi yra vray presetas, ar kazkoks standartinis kuris tinka gerai.

--

cheers!
0 Taškai

Žinutės: 1765
Prisijungė: 2006-04-05
Rugs 11, 2016
Kajuzas sako:
Kolkas neradau tokio, kuris suveiktų gerai. Kolkas eksportuoju spec/gloss from metallic ir diffuse turiu pasirinkti visų metallic materialų spalvą juodą, kitaip š gaunasi. V-ray presetas irgi neveikia, ten reflectioną per IOR reguliuoja ir dar krūva nesąmonių.
0 Taškai
Jums reikės prisijungti, jei norite rašyti atsakymą.